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	<title>Level ε-211 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-211&amp;diff=28&amp;oldid=prev</id>
		<title>Qiuyin-spring tide：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE: Level ε-211: &quot;错误与否&quot;}} &lt;div style=&quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&quot;&gt; 600px &lt;center&gt;&#039;&#039;&#039;一再的重复，无解的循环。&#039;&#039;&#039;&lt;/center&gt;  {{Class 3|safety=不安全|security=假象|entity=循环}}  Level ε-211是后室ε集群的第47层。  === 描述 === &#039;&#039;&#039;Level ε-211&#039;&#039;&#039; 的主体结构为一座被建造于巨大封闭房间中的郊区…”</title>
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		<updated>2026-08-07T11:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE: Level ε-211: &amp;quot;错误与否&amp;quot;}} &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:-222.4.webp&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;文件:-222.4.webp（页面不存在）&quot;&gt;center|600px&lt;/a&gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一再的重复，无解的循环。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;  {{Class 3|safety=不安全|security=假象|entity=循环}}  Level ε-211是后室ε集群的第47层。  === 描述 === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-211&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的主体结构为一座被建造于巨大封闭房间中的郊区…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Level ε-211: &amp;quot;错误与否&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:-222.4.webp|center|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一再的重复，无解的循环。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class 3|safety=不安全|security=假象|entity=循环}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-211是后室ε集群的第47层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 描述 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-211&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的主体结构为一座被建造于巨大封闭房间中的郊区小镇。流浪者所见的&amp;quot;天空&amp;quot;实际上为距离极远的天花板与墙壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天时，本楼层呈现出近乎写实的和平氛围。微风吹动树叶、井水反射太阳的光线，空气中亦能听见模糊但规律的虫鸣声。然而，所有自然现象皆被确认是由伪造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而形成，声音为循环播放、光线与气温固定，建筑内部多为空壳结构，仅保留外观作为场景布置的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
郊区房屋外观一致地呈现白色墙壁与灰色屋顶，但内部结构从未有两间相同。道路以白色围栏分隔，地面铺满翠绿且过于均匀的草地。其整体视觉设计足以使初次进入者误以为本楼层属于&amp;quot;户外空间型楼层&amp;quot;，而这正是 Level ε-211 最初的伪装形式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者朝郊区外围方向行走超过约五十公里时，原本的&amp;quot;天空&amp;quot;会逐渐显露为墙面，墙面绘制着极为逼真的天空，因此流浪者只有靠近观察才能发现是假象。越靠近边界，越能看见零散分布的白色通道，流浪者可穿越这些通道抵达其他楼层。然而有纪录指出，多数通道会通往另一个与 Level ε-211 完全相同的空间，只有极少数通道才可以正确离开本楼层，此情况被许多流浪者戏称为&amp;quot;新关卡&amp;quot;。能离开Level ε-211的正确通道出现模式无任何规律，仅能透过现有资料推测来提高辨认性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚降临后，整个楼层的行为模式将发生剧烈改变。太阳会在毫无预兆的情况下熄灭，天空开始显露出裂缝般的墨色阴影。此时房间整体的空间布局会产生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;错位现象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，街道变得比白天更长、道路转角偏移，房屋间的距离反复拉长或压缩，甚至可见建筑以不可能的形式错位。在此阶段行动的流浪者极易迷失方向，因此建议流浪者在此阶段可以先进入建筑物等待夜晚过去之后再行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于循环机制不曾出现过尽头，且该楼层不存在任何可用资源，所以大多数流浪者会在尝试脱离循环的过程中耗尽体力，被困在Level ε-211中无法行动。基于此原因，进入Level ε-211的流浪者应当准备充足的物资再进行探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有纪录提到，所有看似&amp;quot;合理&amp;quot;的出口通道也有极高几率会进入下一次循环，给人&amp;quot;不合理&amp;quot;印象的通道则比较有可能是正确通道。且当流浪者试图在Level ε-211 中记录正确路线或是尝试找到规律时，环境的变化频率将增加，逃离几率降低。若流浪者不急于寻找正确出口，选择漫无目的的行动，离开Level ε-211 的几率会提升，也比较有机会接触到正确的通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse&lt;br /&gt;
|num=1&lt;br /&gt;
|initial=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进入循环&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本纪录来自流浪者[数据删除]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进入循环&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本纪录来自流浪者[数据删除]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
==== 记录1 ====&lt;br /&gt;
我以为我只是走错出口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二次看到一样的白色围栏时，我开始有点不安。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三次，我注意到其中一栋房子的窗户角度不一样。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现在我很确定我已经不是第二十次来到这里，刚那三十多次循环肯定都是同一个地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我真的能够离开吗?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日落後，道路变长了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是错觉，我走了同样的步数，但转角没有出现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想，是不是「正确的出口」本来就不存在？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这已经是第......三十八次循环了吗?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是第几次循环了?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
连时间都变得毫无意义，重复的假象已经让人厌倦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
越是想找到规则，规则就离得越远。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我决定放弃寻找出口了，也许后室、不，我的整个人生都是假象一场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和这里一样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那样的话，离开又有何意义呢?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 实体 ===&lt;br /&gt;
==== 眼 ====&lt;br /&gt;
*中立&lt;br /&gt;
*无害&lt;br /&gt;
*具有一定智慧&lt;br /&gt;
*眼的外观以一颗单独的眼球为主体，该眼球直径约一公尺左右，周围生长着用来移动的鲜红色肌肉组织，大多时候这些肌肉会组成类似脚的构造，方便眼进行快速移动。眼球表面呈现湿润光泽，虹膜颜色不固定，视角广而敏锐。&lt;br /&gt;
*当眼出现时环境的变化幅度将上升，曾经有流浪者报告，眼在出现后本楼层的墙壁变得离流浪者更远、太阳光线明显闪烁，推测是眼不愿意让流浪者轻易离开这里。但眼的移动速度缓慢，即使利用组成脚的肌肉组织移动时亦同，因此流浪者可以暂时的轻易甩掉眼的追踪。&lt;br /&gt;
*眼对于流浪者不会有敌意，通常只会在流浪者视野边缘默默观察流浪者的行为，并与流浪者保持约十到三十公尺的距离，尚未清楚此实体出现在Level ε-211的原因和意义为何。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 据点与前哨站 ===&lt;br /&gt;
目前无已知的常驻据点或前哨站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口与出口 ===&lt;br /&gt;
==== 入口 ====&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-73]]带着他人的眼球卡入会来到这里。&lt;br /&gt;
*触碰刻有&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;&amp;gt;⋈&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;符号的玻璃碎片会来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出口 ====&lt;br /&gt;
*穿过正确的通道即可脱离循环，前往本集群2~97之内的随机楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt; 查看作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; 隐藏作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body=作者: [[User:Lulin_Sivina|Lulin Sivina]] &amp;lt;br&amp;gt;图像来源：AI生成 &amp;lt;br&amp;gt;附注:本文章欢迎在合理范围内自行添加据点}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiuyin-spring tide</name></author>
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