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	<title>Level ε-2 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-2&amp;diff=3&amp;oldid=prev</id>
		<title>Qiuyin-spring tide：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-2：“质厅”}} __NOTOC__  {{Level Class |background_color=linear-gradient(to right, #94b020 0%, #c7e252 90%) |border_color=#576d01 |sd_color=#576d01 |class=Class IIe |bullet_color=#576D01 |safety=安全 |security=不稳定 |entity=非实体危害 }} Category:生存难度2Category:楼层  == 描述 == Level ε-2是后室ε集群的第一层，也是大多数流浪者进入ε集群后，最先进入的一层。由于除2以外…”</title>
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		<updated>2026-08-07T10:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-2：“质厅”}} __NOTOC__  {{Level Class |background_color=linear-gradient(to right, #94b020 0%, #c7e252 90%) |border_color=#576d01 |sd_color=#576d01 |class=Class IIe |bullet_color=#576D01 |safety=安全 |security=不稳定 |entity=非实体危害 }} &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E7%94%9F%E5%AD%98%E9%9A%BE%E5%BA%A62&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:生存难度2（页面不存在）&quot;&gt;Category:生存难度2&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%A5%BC%E5%B1%82&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:楼层（页面不存在）&quot;&gt;Category:楼层&lt;/a&gt;  == 描述 == Level ε-2是后室ε集群的第一层，也是大多数流浪者进入ε集群后，最先进入的一层。由于除2以外…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-2：“质厅”}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Level Class&lt;br /&gt;
|background_color=linear-gradient(to right, #94b020 0%, #c7e252 90%)&lt;br /&gt;
|border_color=#576d01&lt;br /&gt;
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|class=Class IIe&lt;br /&gt;
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|safety=安全&lt;br /&gt;
|security=不稳定&lt;br /&gt;
|entity=非实体危害&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:生存难度2]][[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
Level ε-2是后室ε集群的第一层，也是大多数流浪者进入ε集群后，最先进入的一层。由于除2以外的任何偶数都有质因数2，该楼层是整个ε集群中唯一一个偶数楼层。与此同时，该楼层是ε集群八大层的第一层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-2主要表现为一处面积有限的，由168个面积不等但场景相似的房间组成的非线性室内空间，房间与房间之间可以通过卡入/卡出转移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的168个房间均呈现出相似的场景：层高在2~997m不等，整体形状为正方形，边长亦在2~997m之间。房间中的墙壁被深蓝色的墙纸所覆盖，墙纸常被描述为“老旧”的，常有破损，色差甚至是一定面积的脱落。但即便如此，若尝试主动毁坏或剥下墙纸，则无法成功。墙纸之下，则是灰色的类似水泥质感的墙壁，墙壁无法被破坏且未被观察到过破损。每个房间的墙纸上都印有一个数字，数字是黑色，所占面积较大，为2~997之间的质数，房间的长宽高在数值上正好与所印质数相等。房间中的地毯是浅蓝色，通常印有深蓝色花纹，内容为一个标准的笛卡尔坐标系，其上有一个函数图像。随着房间数字的增加，函数将从最基础的正比例函数、一次函数逐渐过渡到更复杂的函数，以下是一些房间中所呈现的函数列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 房间数字&lt;br /&gt;
! 函数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y = x&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y = 2x + 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y = x^2 - 21x + 3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 127&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y = \ln(x^2 + 1) + \log_2(x + 3)&amp;lt;/math&amp;gt;（&amp;lt;math&amp;gt;x &amp;gt; -3&amp;lt;/math&amp;gt;）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 503&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y = e^{-x} \left( \cos(\sqrt{3}x) + \sqrt{3}\sin(\sqrt{3}x) \right)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 997&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;y = \int_0^\infty t^{x-1} e^{-t} dt&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若流浪者长时间注视较复杂的函数图像，则可能会受到一定的精神影响：主要表现为幻听/幻视/失忆/理智受损/精神错乱等，在编号为2的房间，几乎不存在此精神影响，而仅有的几名进入编号997房间的流浪者均在注视图像不到60秒后便患上了严重的幻觉与精神分裂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的天花板呈现出与壁纸相似的深蓝色，其表面十分光滑，几乎不存在污垢，质感类似塑料。天花板上通常悬挂有数量不等（2~997个，与房间数字相同）的白炽灯泡，均可正常运作并发出耀眼暖黄色光芒。白炽灯的灯丝常会烧断，编号越大的房间烧坏频率越高，但总会在1小时内自动修复。ε-Light统计表明，本楼层的环境常令流浪者感到不安。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者进入Level ε-2后，可能进入其任何房间，但进入“2”房间的概率最大，约为70%~75%，其次是“3”房间，约为10%~15%，随着房间编号的增加，流浪者最初进入该房间的概率将会减小，仅有1人报告称自己从集群1直接进入了“127”房间。无论其先前姿势如何，进入本楼层之后都会强制转变为沿地面对角线躺卧，进入楼层后，流浪者将会感到疲惫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡入/卡出，作为Level ε-2中房间转移和离开楼层的最主要方式，其发生是十分频繁的，本楼层的地面，墙壁，天花板均极易切出，且经常发生意外切出，切出后，流浪者大概率会来到本楼层的其它房间，来到的房间与原房间的编号一般相近，有时会相差甚远，2010年10月2日，一名流浪者从“17”房间的天花板直接切出到了“997”房间，之后其便患上了严重的精神障碍。意外切出的发生完全无法预料且房间编号越大，意外切出的可能性越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少数情况下，流浪者在“3”之后的房间中切出，将会来到对应数字的楼层，多数逃离Level ε-2的流浪者均是在“3”和“5”房间切出后来到了Level ε-3和Level ε-5，编号越大的房间，流浪者越难通过切出来到对应楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在“7”房间中切出可能来到生存难度死区的Level ε-7，该房间中偶尔可以见到Level ε-7中的“优秀画作”，原因未知，但建议流浪者避开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=eps2-3.png|caption=一张Level ε-2中“3”房间的照片，拍摄于2009年，该房间墙纸已严重破损}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 据点与前哨站 ==&lt;br /&gt;
由于本楼层的孤立效应，目前ε-Light无法建立任何据点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
暂未观察到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出入口 ==&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
*在[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_0 Level 0]中，你可能会发现某处空间的墙纸变成深蓝色。地毯变得干燥且呈现出浅蓝色，进入这片空间即可来到Level ε-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
*少数情况下，流浪者在“3”之后的房间中切出，将会来到ε集群中对应数字的楼层，具体见上文。&lt;br /&gt;
*有传言称，只要走遍2~997的所有房间，并在997房间停留1小时，就可以回到前室，但未经证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author&lt;br /&gt;
|作者=[[User:TCIC|TCIC]]&lt;br /&gt;
|图像来源=Dreamifly&lt;br /&gt;
|附注=ε集群的第一篇文&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiuyin-spring tide</name></author>
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