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	<title>Level ε-11 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Qiuyin-spring tide：​创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-11：“碱血植笼”}} {{Class Deadzone|entity=极强环境危害|security=极难离开}}  &#039;&#039;&#039;Level ε-11&#039;&#039;&#039;是后室集群ε的第5层。  == 描述 == Level ε-11的内部空间主要表现为一个老旧的房间，不与外界连通，因其环境危害而臭名昭著。  Level ε-11内部的房间从地板到天花板高约2.43m，横向宽12.7m，纵向宽12.6m。地板类似于由一片片长条形淡黄色木地板拼接而成…”</title>
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		<updated>2026-08-07T11:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-11：“碱血植笼”}} {{Class Deadzone|entity=极强环境危害|security=极难离开}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是后室集群ε的第5层。  == 描述 == Level ε-11的内部空间主要表现为一个老旧的房间，不与外界连通，因其环境危害而臭名昭著。  Level ε-11内部的房间从地板到天花板高约2.43m，横向宽12.7m，纵向宽12.6m。地板类似于由一片片长条形淡黄色木地板拼接而成…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-11：“碱血植笼”}}&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|entity=极强环境危害|security=极难离开}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是后室集群ε的第5层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
Level ε-11的内部空间主要表现为一个老旧的房间，不与外界连通，因其环境危害而臭名昭著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-11内部的房间从地板到天花板高约2.43m，横向宽12.7m，纵向宽12.6m。地板类似于由一片片长条形淡黄色木地板拼接而成，较光滑且无法被破坏。房间的中心铺有一个约3m×3m、厚1～2cm的地毯，地毯可被揭起，其底部是类似黑色塑胶的材料，上方是一层质地柔软的粽色的短毛。流浪者进入本楼层后，将会来到地毯上的某一位置。墙壁类似于前室中的水泥墙，刷有棕色油漆，但已经部分脱落。使用挫刀等工具，可以铲掉墙上的油漆，但无法将墙破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-11内部的温度在炎热的36℃～44℃之间浮动，且空气中水蒸气的含量经检测十分高。因此，本楼层的环境呈现出湿热的特征；则流浪者在楼层中停留一段时间后，都将出现中暑症状。部分死于本楼层的流浪者尸检报告显示其在碱中毒之前就因热射病而死，亦或是碱中毒、热射病兼有之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居间中心的地毯上有一张老旧掉漆的木桌，木桌呈现出黄色，有原木的纹理。木桌大小为2.2m×1m，高约65～70cm，四条桌腿直之在地毯上。桌子的正中央有一杳崭新的A4纸试题，题目数在4～８道不等。试卷旁有一个白色的半透明塑料网状表面、同时具有一个拉链的笔袋。笔袋中装有３支0.5mm直径的黑色走珠笔，一个内带宽度5mm、长度约30～40m的修正带，一把18cm刻度尺，一副透明三角板和一个180°量角器，2支2B铅笔和一块白色橡皮。在试卷的前方，有一个灰色的长方形投影仪，其上有疑似品牌名的文字，但已模糊不清。其出光口正对着一面墙，流浪者入座后，将会开始放映画面。具体画面通常为：白色背景下，一个中年男教师拿着教鞭指着黑板，讲解着数学、物理、化学、计算机等领域的知识。画面与声音均很模糊，但流浪者能够辨识。老师的教学质量较低，通常对不少知识讲得极其仓促，一笔带过。投影会断断续续地出现或消失，每次呈现不完整的授课片段。桌子后方，同样有一把严重老化且掉漆的木椅，纵、横均宽约45cm，高约48cm，有一个木质椅背，供流浪者入座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层最大的环境危害在于其特殊效应——碱血效应。碱血效应主要表现为：&lt;br /&gt;
# 流浪者的肺活量增大，每次呼吸将吸入更多空气，呼出更多血液内的CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;，呼吸频率将增至20～24次/分钟且无法自主控制憋气或降低频率，这将使流浪者体内的CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;含量快速减少；&lt;br /&gt;
# 流浪者的汗量、尿量将急剧增加，血液中的部分CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;将进入汗液与尿液中，并被排出体外，使血液内CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;含量进一步减少。有时，CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;可能会不溶于任何物质，直接从毛孔中缓慢排出；&lt;br /&gt;
# 经检测，楼层内的食物与杏仁水中含有大量碱性物质微粒，这些微粒无法以任何方式却余。当它们进入流浪者体内时，会无视一切免疫屏障，直接进入人血液内。据推测，该现象可能是因为这些微粒或该楼层具有某种特殊现象；&lt;br /&gt;
# 即使流浪者不食用本楼层的物资，也无法避免代谢性碱中毒。楼层内空气中同样含有一定量碱性微粒，且具有与前文中碱性微粒同样的性质；&lt;br /&gt;
# 流浪者若尝试以任何方式补充CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;，则在接下来的一段时间内，其呼吸会更加急促，使其在排出补充的CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;同时，再额外排出更多CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;。同时，流浪者所携带的任何pH超过7.8的物品都将直接消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ε-Light将以上5条现象统称“碱血效应”。在碱血效应的作用下，流浪者血液的pH值将不断升高，直到达到8～9，甚至更高。排出CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;将会导致&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呼吸性碱中毒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，碱性微粒将会导致&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代谢性碱中毒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。碱中毒是本楼层流浪者最主要死因，其次是热射病。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本楼层木桌后方的墙上，有一扇铁门，铁门颜色为深灰色，同时有一个深灰色边框。门上没有把手，但可以被推开。门后是一个大约6m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;的空间，长2.1m，宽3.1m。进门处右手边有一个棕色的掉漆木柜，其中有少量杏仁水、幸运豆奶、面包、硬糖等物资且会在每名流浪者进入时刷新。房间的一角有一个用2面毛玻璃隔出的约1.5m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;的小隔间，一面上有一个毛玻璃门，有一个门把手，可拉开。内部的正中心有一个蹲便器，供流浪者如厕，蹲便器后方有一个约1.2m高的白色水箱，最上方有一个冲水按钮。水箱上总有一卷白色卫生纸和3片卫生巾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层具有孤立效应，若有多个流浪者同时进入本楼层，则他们将会进入多个本楼层的不同副本中，尚不知破除此效应的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 试题内容 ==&lt;br /&gt;
本楼层的试题是流浪者离开本楼层的关键，且与投影仪的授课内容有一定的相关性。它们的难度通常较高，这也导致约9/10的流浪者无法在身体停止运行之前完成任务。该楼层的试题具有较大的随机性，以下是一些具代表性的题目：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题1：无理数计算 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：流浪者思考本题时，本楼层的天花板将变为纯白色，其上将出现一个以房间中心为原点的平面直角坐标系，坐标系上出现y=ln(x)的函数图象，以原点处为圆心，有一个半径为8单位长度的圆，一旁标有“r”。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：a&amp;lt;sub&amp;gt;[x]&amp;lt;/sub&amp;gt;定义为小数a小数点后第x位的值，求：e&amp;lt;sub&amp;gt;[114]&amp;lt;/sub&amp;gt;，(πe)&amp;lt;sub&amp;gt;[1216]&amp;lt;/sub&amp;gt;，3m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;+6m+1=0的根m&amp;lt;sub&amp;gt;1[765]&amp;lt;/sub&amp;gt;和m&amp;lt;sub&amp;gt;2[998]&amp;lt;/sub&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题2：交点距离 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：流浪者思考本题时，本楼层天花板将会出现数十条随机交错的直线，任何直线之间的交点，都被着重标出。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：平面直角坐标系内，有20条直线，解析式分别为y=4.5x+7.1，y=-0.3x+19.7，y=11.4x-5.14……（此处省略17条解析式），它们之间所有交点的所有可能的两两组合中，第36大和第41小的距离是多少？（精确于10&amp;lt;sup&amp;gt;-4&amp;lt;/sup&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题3：电子游戏 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：天花板被纵向分为两半，左半边呈现出黑色，其上具有大量矩阵状排布的白色“0”和“1”数字，不断闪烁；右半边是一张上世纪90年代风格的照片，内容为几个12～14岁的孩子聚在一台电脑前打着游戏。流浪者面前出现一台电脑。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你有一台电脑，请用纯汇编语言实现一个有统计胜利局数的二人国际象棋或五子棋程序必须还原其一切规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题4：斜面优化 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：天花板呈现出一个烈日炎炎的工地，有一个铁质的斜面，几个工人正在吃力地把一个标有“2000kg”的重物推上斜面。桌面上出现一个铁质小斜面、2张砂纸和一个1kg的高密度砝码。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：这个斜面的机械效率很低，摩擦要消耗大量无用功。请用砂纸不断打磨斜面与砝码，尽可能减少摩擦，使其机械效率达到理论极限的99%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题5：天意 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：天花板呈现出一个转盘的图案，约9/10的区域写有文字“dead”，1/10区域写有“alive”。中心处有一个朝着固定方向的指针，转盘常毫无征兆地转动。流浪者面前出现一个小骰子。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：请不断抛掷你面前的骰子，直到存在连续的5次抛掷的点数分别为“3、1、2、1、6”方停止，进行本题时不得进行其它题目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于题目无时无刻不在变化，因此背题对应对本楼层题目无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
本楼层内部不存在任何实体，但一次勘探证实了本楼层本身即实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时，ε-Light前探员Ellas Mega（1986-2013）奉Level 1基地命令，孤身一人携带一小型无人机于2009年11月5日进入Level ε-11勘探本楼层。她用无人机采集了本楼层的大量数据并传回了ε-Light数据库，为本楼层的勘探提供了很多信息。她在操控无人机采集墙壁信息时，无人机突然卡入了墙壁。Ellas连接收端看到传回的画面中，出现了大量放大化的植物内部的结构特征，比如运送着浑浊液体的输导管，一些类似植物细胞与叶绿体的结构。所幸的是，Ellas从Level ε-11中活着归来了，自此有学者猜测该楼层本身就是一个巨大的植物实体，其以流浪者体内CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;为光合作用原料。四年后，Ellas Mega在勘探Level ZH 1929时牺牲，享年27岁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 据点与前哨站 ==&lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口 ==&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-5]]中找到一片突兀于周围环境的灌木丛，然后进入其中，在Comin内做350次呼吸，你会昏迷，然后来到这里。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-17]]中找到一扇标有“pH 9+”的门，进入后会来到这里。&lt;br /&gt;
* 在[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_ZH_1333 Level ZH 1333]的博弈中，若你是30～34个选“Yes”者之一，则有一定概率来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出口 ==&lt;br /&gt;
唯一的出口是在死亡前完成所有题目，你将被传送到[[Level ε-3]]，本楼层对你的身体造成的影响将会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图像来源=无|附注=八大层终于写满了}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiuyin-spring tide</name></author>
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