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{{DISPLAYTITLE:Level ε-2:“质厅”}} __NOTOC__ {{Level Class |background_color=linear-gradient(to right, #94b020 0%, #c7e252 90%) |border_color=#576d01 |sd_color=#576d01 |class=Class IIe |bullet_color=#576D01 |safety=安全 |security=不稳定 |entity=非实体危害 }} [[Category:生存难度2]][[Category:楼层]] == 描述 == Level ε-2是后室ε集群的第一层,也是大多数流浪者进入ε集群后,最先进入的一层。由于除2以外的任何偶数都有质因数2,该楼层是整个ε集群中唯一一个偶数楼层。与此同时,该楼层是ε集群八大层的第一层。 Level ε-2主要表现为一处面积有限的,由168个面积不等但场景相似的房间组成的非线性室内空间,房间与房间之间可以通过卡入/卡出转移。 本楼层的168个房间均呈现出相似的场景:层高在2~997m不等,整体形状为正方形,边长亦在2~997m之间。房间中的墙壁被深蓝色的墙纸所覆盖,墙纸常被描述为“老旧”的,常有破损,色差甚至是一定面积的脱落。但即便如此,若尝试主动毁坏或剥下墙纸,则无法成功。墙纸之下,则是灰色的类似水泥质感的墙壁,墙壁无法被破坏且未被观察到过破损。每个房间的墙纸上都印有一个数字,数字是黑色,所占面积较大,为2~997之间的质数,房间的长宽高在数值上正好与所印质数相等。房间中的地毯是浅蓝色,通常印有深蓝色花纹,内容为一个标准的笛卡尔坐标系,其上有一个函数图像。随着房间数字的增加,函数将从最基础的正比例函数、一次函数逐渐过渡到更复杂的函数,以下是一些房间中所呈现的函数列表: {| class="wikitable" ! 房间数字 ! 函数 |- | 2 | <math>y = x</math> |- | 3 | <math>y = 2x + 1</math> |- | 11 | <math>y = x^2 - 21x + 3</math> |- | 127 | <math>y = \ln(x^2 + 1) + \log_2(x + 3)</math>(<math>x > -3</math>) |- | 503 | <math>y = e^{-x} \left( \cos(\sqrt{3}x) + \sqrt{3}\sin(\sqrt{3}x) \right)</math> |- | 997 | <math>y = \int_0^\infty t^{x-1} e^{-t} dt</math> |} 若流浪者长时间注视较复杂的函数图像,则可能会受到一定的精神影响:主要表现为幻听/幻视/失忆/理智受损/精神错乱等,在编号为2的房间,几乎不存在此精神影响,而仅有的几名进入编号997房间的流浪者均在注视图像不到60秒后便患上了严重的幻觉与精神分裂。 房间的天花板呈现出与壁纸相似的深蓝色,其表面十分光滑,几乎不存在污垢,质感类似塑料。天花板上通常悬挂有数量不等(2~997个,与房间数字相同)的白炽灯泡,均可正常运作并发出耀眼暖黄色光芒。白炽灯的灯丝常会烧断,编号越大的房间烧坏频率越高,但总会在1小时内自动修复。ε-Light统计表明,本楼层的环境常令流浪者感到不安。 流浪者进入Level ε-2后,可能进入其任何房间,但进入“2”房间的概率最大,约为70%~75%,其次是“3”房间,约为10%~15%,随着房间编号的增加,流浪者最初进入该房间的概率将会减小,仅有1人报告称自己从集群1直接进入了“127”房间。无论其先前姿势如何,进入本楼层之后都会强制转变为沿地面对角线躺卧,进入楼层后,流浪者将会感到疲惫。 卡入/卡出,作为Level ε-2中房间转移和离开楼层的最主要方式,其发生是十分频繁的,本楼层的地面,墙壁,天花板均极易切出,且经常发生意外切出,切出后,流浪者大概率会来到本楼层的其它房间,来到的房间与原房间的编号一般相近,有时会相差甚远,2010年10月2日,一名流浪者从“17”房间的天花板直接切出到了“997”房间,之后其便患上了严重的精神障碍。意外切出的发生完全无法预料且房间编号越大,意外切出的可能性越大。 少数情况下,流浪者在“3”之后的房间中切出,将会来到对应数字的楼层,多数逃离Level ε-2的流浪者均是在“3”和“5”房间切出后来到了Level ε-3和Level ε-5,编号越大的房间,流浪者越难通过切出来到对应楼层。 在“7”房间中切出可能来到生存难度死区的Level ε-7,该房间中偶尔可以见到Level ε-7中的“优秀画作”,原因未知,但建议流浪者避开。 {{Blurimage|file=eps2-3.png|caption=一张Level ε-2中“3”房间的照片,拍摄于2009年,该房间墙纸已严重破损}} == 据点与前哨站 == 由于本楼层的孤立效应,目前ε-Light无法建立任何据点。 == 实体 == 暂未观察到。 == 出入口 == === 入口 === *在[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_0 Level 0]中,你可能会发现某处空间的墙纸变成深蓝色。地毯变得干燥且呈现出浅蓝色,进入这片空间即可来到Level ε-2。 === 出口 === *少数情况下,流浪者在“3”之后的房间中切出,将会来到ε集群中对应数字的楼层,具体见上文。 *有传言称,只要走遍2~997的所有房间,并在997房间停留1小时,就可以回到前室,但未经证实。 {{Author |作者=[[User:TCIC|TCIC]] |图像来源=Dreamifly |附注=ε集群的第一篇文 }}
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