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		<title>Backrooms Epsilon  - 最近更改 [zh-cn]</title>
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			<title>文件:Eps1111.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:09:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TCIC op</dc:creator>
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			<title>文件:Eps111.png</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:08:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TCIC op</dc:creator>
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			<title>首页</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 欢迎来到{{SITENAME}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
 | quote   = 假如你不小心，在后室的Level 0中，进入了一处深蓝色墙纸、浅蓝色地毯、老旧白炽灯散发光芒的特殊区域，你最终将来到集群ε（Epsilon），这里除了无尽的质数楼层和危机四伏的环境什么都没有，如果你看见你所在房间墙壁的数字是三位数，愿上帝保佑你吧，你可能要精神失常了......&lt;br /&gt;
 | speaker = ε-Light&lt;br /&gt;
 | source  = 集群ε数据库引言&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎来到后室集群ε数据库！集群ε是独立于后室其它集群（如主集群、集群ZH、集群PT等）的一个由大量楼层组成的楼层聚合体。该数据库由我们——也就是“ε-Light”设立，我们致力于成为集群ε中流浪者生存与生活的一束光，一直在努力收集各种楼层数据。如果你有任何有用信息，请联系我们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==新闻：第一届主题竞赛开始==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#fef9e7;border: 20px double #000033;padding:8px 15px 8px 15px;color:#111111&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#220044;text-shadow:4px 4px 3px #333;border: 4px dashed darkblue;margin:20px 50px 5px 50px;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;Backrooms Epsilon&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:4em;&amp;quot;&amp;gt;第一届主题竞赛&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#4b0082;text-shadow:4px 4px 3px #333;border: 4px dashed #7b68ee;margin:20px 50px 5px 50px;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2.5em;&amp;quot;&amp;gt;竞赛主题——&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:4em;&amp;quot;&amp;gt;「任务驱动」&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#ee0000;text-shadow:4px 4px 3px #333;border: 4px dashed darkred;margin:20px 50px 5px 50px;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:3em;&amp;quot;&amp;gt;心动不如行动，&amp;lt;br&amp;gt;[[第一届主题竞赛|点击此处，快来参加吧！]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关于数据库与集群ε ==&lt;br /&gt;
此数据库启用于[数据删除]年，目前是集群ε中规模最大、楼层数最多、服务流浪者数量最多的免费数据库，该数据库由ε-Light的中央信息部直接管理，我们将尽可能地维持此数据库运转，以便其更好地服务流浪者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集群ε中的楼层分为普通楼层（记作Level ε-XXX）和异常楼层（通常以非数字命名），大量证据表明，普通楼层的编号能且只能是质数，原因未知，与此同时，集群ε中存在亚层（记作Level ε-XXX-YY），但不存在任何负数楼层、非质数楼层和小数楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集群ε中的实体/物品/现象记作Entity/Object/Phenomenon ε-XXX，允许非质数编号，但不允许小数编号和非正数编号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若您发现了关于集群ε的新的信息，请联系我们，我们会在核实后将其上传至数据库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在所有数据库文档中，符号“ε”可以与单词“Epsilon”互相替换，混合使用（楼层，实体等列表上、页面名称中只能用“ε”）。如果你不知道如何打出我们的集群前缀“ε”，请按照以下步骤操作，（具体[[Guide ε|点此]]）：&lt;br /&gt;
#PC端：按住Alt，然后小键盘依次输入“42693”后松手；或者用微软拼音输入法直接键入“epsilon”&lt;br /&gt;
#移动端：在“更多符号”中，找到“希腊”或“希俄”，其中可以找到“ε”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本站官方交流QQ群：940183543，加入群聊以获得本站最新资讯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== -{zh-hans:最近更改; zh-cn:最近更改; zh-hant:近期變更; zh-tw:近期變更;}- ==&lt;br /&gt;
{{Special:RecentChanges/5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-{zh-hans:视频; zh-cn:视频; zh-hant:影片; zh-tw:影片;}-和图片是最好的-{zh-hans:信息资源; zh-cn:信息资源; zh-hant:資訊來源; zh-tw:資訊來源;}-。您可以直接从您的电脑上传-{zh-hans:文件; zh-cn:文件; zh-hant:檔案; zh-tw:檔案;}-。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:索引| ]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:43:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>首页</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 关于数据库与集群ε ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 关于数据库与集群ε ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key eps_center:diff:1.41:old-18:rev-60:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:34:26 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TCIC op</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5</comments>
		</item>
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			<title>用户:Qiuyin-spring tide</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:Qiuyin-spring_tide</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:TCIC_op&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;mw-userlink new&quot; title=&quot;用户:TCIC op（页面不存在）&quot;&gt;&lt;bdi&gt;TCIC op&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;更改了&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Qiuyin-spring_tide&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;用户:Qiuyin-spring tide（页面不存在）&quot;&gt;Qiuyin-spring tide&lt;/a&gt;的用户组：授予了管理员&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:30:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TCIC op</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Qiuyin-spring_tide</comments>
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		<item>
			<title>新人指南</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=59&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E4%B8%AD%E5%BF%83%E9%A1%B5&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:中心页（页面不存在）&quot;&gt;分类:中心页&lt;/a&gt; __TOC__ == 前言 == 欢迎集群ε，这篇文档旨在给予新人一些加入这个社群的帮助以及那些想要在这里进行创作的人的入门指导。文档内容包括了写作时的注意事项、怎么避免写出烂文、哪些是不推荐写的，哪些是推荐写的以及一些实用的工具推荐。&amp;lt;br&amp;gt; == 行为准则 == 这一章节旨在给予新人一些加入这个社群的帮助。下文会告诉你哪些是你…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[分类:中心页]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== 前言 ==&lt;br /&gt;
欢迎集群ε，这篇文档旨在给予新人一些加入这个社群的帮助以及那些想要在这里进行创作的人的入门指导。文档内容包括了写作时的注意事项、怎么避免写出烂文、哪些是不推荐写的，哪些是推荐写的以及一些实用的工具推荐。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 行为准则 ==&lt;br /&gt;
这一章节旨在给予新人一些加入这个社群的帮助。下文会告诉你哪些是你该做的，哪些是你不该做的。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;保持友善，&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;不要一开口就火药味十足，这里是一个自由、平等、友爱的社群，不是你发泄怒火的地方。如果你的语言表现的很有攻击性或甚至是辱骂他人，受害者们将有权向站务举报你的每一条发言。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;请合理的对他人的草稿进行评价或批评，而非无理由的进行负面评价。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;如果你不喜欢一篇文章，请以客观角度评价它的不足。不要去辱骂这篇文章的作者以及发表&amp;lt;b&amp;gt;毫无水平的尖锐评论。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;在交流与讨论时，尽量使你的语言表达通俗易懂。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;在交流与讨论时，请不要故作高深。这样不仅无法使这场讨论产生任何价值，甚至有可能会影响讨论环境。&lt;br /&gt;
== 写作注意事项 ==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;避免口语化。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;口语化实际上更多的是指你的文章表述太过&amp;lt;b&amp;gt;日常化、随意化&amp;lt;/b&amp;gt;，而非严谨的描述。通常情况下，你的文章表述应当采用临床腔。满足临床腔的要求应遵循以下特点，即：简洁有力，清晰明了，遣词造句精准而没有过多修饰等。当然，有一种例外情况可以不被这条规则约束，即具有&amp;lt;b&amp;gt;较高文学性&amp;lt;/b&amp;gt;的语言。如果你的语文素养极佳，能够写出非常优美的文章，那你可以尝试一下。否则我们依然推荐你写临床腔，因为这是最简单的。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;什么是文章质量较低。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;排版不佳、描述不清、语句混乱（请保证你的中文语法无太大错误）、译名错误、逻辑混乱、观感不适、俗套至极的内容等其他不该犯的错误都可称作文章质量较低。想避免这种情况，首先你在写完之后应当&amp;lt;b&amp;gt;通读全文&amp;lt;/b&amp;gt;，这有利于你排查错误。以及文章中的CSS不得违反&amp;lt;b&amp;gt;Fandom定制化原则&amp;lt;/b&amp;gt;，即影响用户阅读、遮挡页面以及其他Fandom认为违反定制化原则的东西。&amp;lt;br&amp;gt;如果你不清楚你的文章是否合格，那你应当将自己的文章发到讨论版或在版主的留言墙下留言（注意礼貌）。在你接受完他人的合理意见并改正后，再通读一遍全文，进行发布前的&amp;lt;b&amp;gt;最后排查&amp;lt;/b&amp;gt;，如果没有错误那么就可以发布了。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;不要滥用CSS。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;使用CSS来美化你的页面固然可以在一定程度上提高你文章的观感，但请注意，CSS只可能是锦上添花，不要本末倒置因为CSS而忽略了本章内容本身的质量。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一般地，总字数不要小于400。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;对你的页面付诸一定的精力，使得它至少有一些内容。如果你决定写小于400字的特殊文章（比如诗歌/文言文），请思考你是否能够以足够的质量驾驭它，并在写完后递交给站务组成员审核才可发布。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;一定一定不要使用AI写作。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[站规|&amp;lt;b&amp;gt;站规&amp;lt;/b&amp;gt;]]里也明确提出了这一点。这样并不会提升你的写作水平，且这不能被算作是你的成果。&lt;br /&gt;
== 推荐写的 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;这里是后室社区，一个开放性的网站，只要你别写逆天玩意，一切皆有可能。别被那些条条框框束缚住了，时刻保持你的创造力很重要，一个缺乏创造力的人是不会成为好的写手的。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 不推荐写的 ==&lt;br /&gt;
* 别写敏感话题与词语，否则你会被滥用过滤器或站务封禁。&lt;br /&gt;
* 别写过于离谱的文章，你要是写了准没你好果子吃。&lt;br /&gt;
* 少写战争或政治类文章，这里是集群ε，不是二次元（不过如果你在沙盒里写了这种文章记得放到讨论版里让大家品鉴品鉴，大家可能也爱看）。&lt;br /&gt;
* 不要写违反法律法规的，你知道的。&lt;br /&gt;
* 如果你没有足够的自信，就不要贸然尝试不好加入文章中的元素，例如&amp;lt;b&amp;gt;滥用药物&amp;lt;/b&amp;gt;之类的&lt;br /&gt;
==其他==&lt;br /&gt;
===避免译名错误===&lt;br /&gt;
*Fandom平台的后室社区与Wikidot平台的社区在译名上有些许差别，写作时应尽量避免这些错误。&lt;br /&gt;
*以下是主要的译名不同：&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 译名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 英文 !! wikidot !! Fandom&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Level || 层级 || 楼层&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sublevel || 子层 || 亚层&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Noclip || 切入/切出 || 卡入/卡出&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:52:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E6%96%B0%E4%BA%BA%E6%8C%87%E5%8D%97</comments>
		</item>
		<item>
			<title>第一届主题竞赛</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%B1%8A%E4%B8%BB%E9%A2%98%E7%AB%9E%E8%B5%9B&amp;diff=58&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#fef9e7;border: 20px double #000033;font-size:1.2em;padding:8px 15px 8px 15px;color:#111111&amp;quot;&amp;gt;__notoc__ &amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.8em&amp;quot;&amp;gt;保密 禁止外传（才不是）&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:2.5em&amp;quot;&amp;gt;2026年后室学业水平考试试题（不是）&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#220044;text-shadow:4px 4px 3px #333;border: 4px dashed darkblue;margin:30px 100px 5px 100px;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#fef9e7;border: 20px double #000033;font-size:1.2em;padding:8px 15px 8px 15px;color:#111111&amp;quot;&amp;gt;__notoc__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.8em&amp;quot;&amp;gt;保密 禁止外传（才不是）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:2.5em&amp;quot;&amp;gt;2026年后室学业水平考试试题（不是）&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#220044;text-shadow:4px 4px 3px #333;border: 4px dashed darkblue;margin:30px 100px 5px 100px;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;Backrooms Epsilon&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:4em;&amp;quot;&amp;gt;第一届主题竞赛&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#4b0082;text-shadow:4px 4px 3px #333;border: 4px dashed #7b68ee;margin:20px 100px 5px 100px;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2.5em;&amp;quot;&amp;gt;竞赛主题——&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:4em;&amp;quot;&amp;gt;「任务驱动」&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=竞赛介绍=&lt;br /&gt;
*本次竞赛，是Backrooms Epsilon建站以来举办的第一次竞赛。&lt;br /&gt;
*一年一度的中考刚刚结束，今年的陕西中考题，因其高（li）瞻（pu）远（lie）瞩（qi）的创新点，广受网友讨论，尤其是语文的作文题，两个情景二选一，让你结合情景写一篇故事。之前一堆人押题押的“文化”“科技”等，全都没押上（&lt;br /&gt;
*再说物理，对于最后的题，学生们本来练了不下114514道能量与电学计算大题，结果今年考的确是个前所未有的画图题，搞得很多人不知所措，站长差点没做完（&lt;br /&gt;
*而刚刚经历完中考的站长[[User:TCIC|TCIC]]，决定把这种高（li）瞻（pu）远（lie）瞩（qi）的创新在后室发扬光大，于是就有了这次竞赛的点子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=竞赛要求=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料一：信号灯前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：两边都没车，赶紧走，不然就迟到了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B：等绿灯再过吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：现在不是很安全？这种红灯不用等。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B：不行吧……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：真笨，做人要灵活点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B：我等绿灯再过。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料二：村道之上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公告：请各家各户自行清理门口占用街道的自建花坛、菜地及堆放杂物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村民：路边的砖瓦碍着谁了？我家门口想咋用咋样。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学生：谁不希望村里好，要不我去帮您？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
村干部：还是学生娃明事理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料三：湖中游船&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白衣：你看这湖，波光粼粼，五彩斑斓的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
粉衣：还有这鸥鸟，多美啊！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你：（望向湖面）也就那样吧，也没有鸥鸟啊，虽然他们描述的很美。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你：....（愣住）等等，他们是...盲人？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料四：古代海战&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将军：上啊！干他丫的！快！跳到船上！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
士兵：是！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（好像有一股奇怪的味道，将士们拼杀了很久）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（战斗结束了，海上只剩下烧焦的战船残骸）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料五：5.76&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：这个圆...这条线...真的吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B：你算出来了吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：算出来了，但...（把结果展示给B）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（空气凝固了，纸上写着一个大大的数字：5.76）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料六：回归自然&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
X：终于要回归自然了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y：这就是宿命吗？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N：（抚摸了X和Y，像一个大姐姐）你们能好好成长就好。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
N：I made it possible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料七：宇宙沉浮&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我们认知中，宇宙的一切，是否只是一个杯子里的一个小浮块？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个杯子之外，是否还有一个更大的容器？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悬浮，下沉后，答案是什么？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display: inline-block; width: 40%;height:18em;font-size:1.1em;border:6px solid darkblue;color:darkblue;padding:6px;margin:4px;background-color:#f7f7f7;text-align:left;vertical-align: top;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;材料八：真相之图&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一体两面，一高一低，不知其相。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此种考验，生平仅见，可否绘出？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何为图像，何为真相，何为本真？&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*阅读了上述材料，你有什么无端联想和神秘感受？请把你想到的，表达出来，尽可能脑洞大开，完全不必像在写考场作文那样限制自己的思路，因为这里是后室。你可以选取一个或多个材料，结合它们发挥你的想象力，写一篇后室作品。你可以写各种脑洞大开的东西（比如“等红灯等了十几年”“盲人是两个强大的实体”“自然是个死区陷阱”等）。以下为主要要求：&lt;br /&gt;
#文体不限，诗歌不除外；&lt;br /&gt;
#不得套作，不得抄袭；&lt;br /&gt;
#不得出现前室（现实世界）任何真实的人名，地名，校名；&lt;br /&gt;
#不少于600字。&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本竞赛一般鼓励围绕一个主题或多个主题去联想创作，但怎么围绕，定义权在你自己；&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本竞赛允许多人合著，若多人合著的作品获奖，奖品，奖金分配由合著者自行协商；&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
#任何参加本竞赛的作品都必须添加&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Category:第一届主题竞赛]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=竞赛流程=&lt;br /&gt;
*投稿阶段：自 本页面创建之时 开始 至 2026/7/20 00:00:00 截止&lt;br /&gt;
*投票阶段：自 本页面创建之时 开始 至 2026/8/15 00:00:00 截止&lt;br /&gt;
*本场比赛的投票分7个选项：+3（绝世好文），+2（比较优秀），+1（看着可以），0（平平无奇），-1（有些瑕疵），-2（有待改进），-3（质量极低），最终分数等于所有投票者所投分数的累加。&lt;br /&gt;
*投票阶段结束后，将分数前三高的参赛者的作品，放到网站首页展览。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=竞赛奖励=&lt;br /&gt;
#竞赛获得前三名者，作品可在Backrooms ε首页被展览；&lt;br /&gt;
#竞赛获得第1,2,3名者，可获得Backrooms ε第一届主题竞赛特色纪念品一个（实物邮寄，参赛者需说明地址）；&lt;br /&gt;
#第一名可获得集群ε-I的最后一个编号——Level ε-997的使用资格，若第一名拒绝，则顺延到第二名，第二名拒绝则继续向下顺延；&lt;br /&gt;
#任何参赛选手，都可获得“潜力写手”的站内头衔和官方群内头衔；&lt;br /&gt;
#竞赛获得第1,2,3名者，可分别获得“破壁者”“引路者”“开拓者”的站内和群内头衔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=参赛作品=&lt;br /&gt;
请参赛者按照示例格式，把自己的参赛作品添加到下面。&lt;br /&gt;
*示例（这不是参赛作品）：[[Level ε-2]]；参赛者：[[User:TCIC|TCIC]]；选择材料：3,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:第一届主题竞赛]]&lt;br /&gt;
[[Category:中心页]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:51:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%B1%8A%E4%B8%BB%E9%A2%98%E7%AB%9E%E8%B5%9B</comments>
		</item>
		<item>
			<title>编号预定</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A2%84%E5%AE%9A&amp;diff=57&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“== 页面效力解释 == 为促进写手在创作时，可以使用自己心仪的编号（比如搞个连续死区/宜居系列之类的），特编写本页面，方便预定正在进行的原创工作。预定非强制要求，也可以选择不预定正在创作的页面而直接发布文章，但若编号冲突发生，需由当事人自负责任。  == 须知 ==  # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若要进行预定，请将用户名、预定页面、发起日期以及原创期限填…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 页面效力解释 ==&lt;br /&gt;
为促进写手在创作时，可以使用自己心仪的编号（比如搞个连续死区/宜居系列之类的），特编写本页面，方便预定正在进行的原创工作。预定非强制要求，也可以选择不预定正在创作的页面而直接发布文章，但若编号冲突发生，需由当事人自负责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 须知 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若要进行预定，请将用户名、预定页面、发起日期以及原创期限填写到下表中。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若要取消预定，请自行删除下表中的有关信息。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;请善用删除操作，反复投稿试图模糊期限是不被允许的。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;取消预订后，预订者在取消预订后的 (预订取消日期 - 预订发起日期) 天内不得再次预订本篇文章。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合著同样受此限制。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一位用户至多预定5个页面。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若预定超过5个页面，则所有预定视为作废。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一般来说，一次预定的有效时长为40天。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;由于原创文章的字数不确定性，自12000字节数起，每多6000字节可延期40天。同时，一篇文章只有两次修改预定期限的机会，原则上有效时长最多不得超过120天。若极其有必要预定120日以上的天数，请找站务预定保护该页面。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预定者发布的文章必须为本人原创。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如为合著，则预定者应当作为主要写手之一。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一名 / 一组合著写手合作原创不可连续对同一篇文章进行预定。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能预定已经原创完成的页面。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能发布已被他人预定的原创作品。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若某页面经用户A预定后由用户B完成原创，那么若B使用该编号未经过A允许，则B的文章可以被任何人打上删除票，若删除票到期后，B仍未搬运，则由站务组任意成员搬运到任意未预定的随机编号。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在预定作品发布后，请第一时间取消本页面的预定，以免造成困扰。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;若一位用户累计3次预定逾期，禁止其三个月内进行预定操作，禁止期结束后，次数清零&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;禁止代投（代投即投稿人与原创人非同一人，合著除外），一经发现，禁止两人一个月内进行预定操作。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;合著预定逾期，若为其中一人逾期导致拖沓集体进度，在给出其他撰写者进行了原创操作的证据后，只会对失约的一人进行累计一次禁止预定的惩罚。若为集体拖沓，均进行累计一次禁止预定的惩罚。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;违反第2,3,7,8,10条，由站务组勒令改正，若累计违反3次，则禁止违反者一个月内进行预定操作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+禁止修改本条与本条以上的所有内容&lt;br /&gt;
当前预定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fandom用户名!!预定的页面!!预定发起日期!!原创期限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|例： [[User:TCIC|TCIC]] || Level ε-2 || 2026/01/01 || 40天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:TCIC|TCIC]] || Level ε-149 || 2026/01/06 || 40天  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:TCIC|TCIC]] || Level ε-151 || 2026/01/06 || 40天 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Category:中心页]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:50:36 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A2%84%E5%AE%9A</comments>
		</item>
		<item>
			<title>设定</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E4%B8%AD%E5%BF%83%E9%A1%B5&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:中心页（页面不存在）&quot;&gt;分类:中心页&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E8%AE%BE%E5%AE%9A&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:设定（页面不存在）&quot;&gt;分类:设定&lt;/a&gt;__NOTOC__ &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #e6f2ff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt; ==何为设定？== 尽管本维基有浩瀚如烟的文档与文献，后室，对于已往与将来都仍笼罩于谜团之中。然而，随着学术的在后室之中的流行，大胆推论的最终会被凝为坚定的信念。所有人对后室都有各异的理解与认知，于是便依据各…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[分类:中心页]][[分类:设定]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #e6f2ff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==何为设定？==&lt;br /&gt;
尽管本维基有浩瀚如烟的文档与文献，后室，对于已往与将来都仍笼罩于谜团之中。然而，随着学术的在后室之中的流行，大胆推论的最终会被凝为坚定的信念。所有人对后室都有各异的理解与认知，于是便依据各自观点定义了设定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，设定并非自成一体。一个页面可以同时属于两个甚至多个设定，甚至可能又属于一般的设定之下。尽管我们十分欢迎创作者的建设，但请您还是确保它质量足够——毕竟在一个页面在特定设定下不能代表其脱离了站规，依据站规，任何质量不足的页面都将被重写或删除。同时，依据站规，只有质量足够的设定才能添加到此页面。当设定添加更多内容时，请确保在这一列表也进行了更新。任何人都可以将他们的设定插入此列表，前提是这个设定至少包含五个页面——不包含设定中心页本身。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #70dbff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==设定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:50:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%AE%BE%E5%AE%9A</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Shio End</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Shio_End&amp;diff=55&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E4%BA%BA%E7%89%A9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:人物（页面不存在）&quot;&gt;分类:人物&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Shio&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:Shio（页面不存在）&quot;&gt;分类:Shio&lt;/a&gt;{{DISPLAYTITLE:定居在思念邮局之后...}} &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000; background-color: #fff9cc; border: 4px solid #8b4513; padding: 0.3em; font-size: 1.2em; box-shadow: 2px 2px 4px #999;&amp;quot;&amp;gt; 本文档包含人物&lt;a href=&quot;/wiki/Shio&quot; title=&quot;Shio&quot;&gt;白川汐&lt;/a&gt;的部分剧情，若想了解完整剧情，请进入其&lt;a href=&quot;/wiki/Shio&quot; title=&quot;Shio&quot;&gt;人物页面&lt;/a&gt;并从人物页面开始阅读。 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFFFCC; font-size: 1.1em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[分类:人物]][[分类:Shio]]{{DISPLAYTITLE:定居在思念邮局之后...}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000; background-color: #fff9cc; border: 4px solid #8b4513; padding: 0.3em; font-size: 1.2em; box-shadow: 2px 2px 4px #999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本文档包含人物[[Shio|白川汐]]的部分剧情，若想了解完整剧情，请进入其[[Shio|人物页面]]并从人物页面开始阅读。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #FFFFCC; font-size: 1.1em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
听了一会新闻之后，汐感到很无聊，于是，便躺在床上睡了一觉。几个小时后，她自然醒了。她出了宾馆，决定花一天时间在楼层里转转，熟悉环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她来到了大厅的“收信处”前，等了一会，发现收信处的屏幕上滚过一行字：&lt;br /&gt;
收信人 白川汐 送达时间 2000.7.22 8:16:25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“居然有我的信？是谁写的？”汐心理有些惊讶。于是，她迫不及待地想要取信，以至于因为不排队，被一个中年大叔骂了一顿。无奈，她只好按部就班排队取信。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排到她时，那个女无面人问她：“女士，您是白川汐吗？”&lt;br /&gt;
“是的。”她回答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是，无面人把那封信递给了她。她接过信，随即把信打开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
白川 汐：&lt;br /&gt;
你好。&lt;br /&gt;
昨天感觉怎么样？吃的可还好？睡的可还好？那里的环境如何？有什么好看的风景吗？如果有的话，可以看一看，舒缓心情。&lt;br /&gt;
2000.7.22&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有署名，只有日期。汐不知道信是谁寄的，看到“美丽的风景”几个字之后，她感慨，这里就一条小路，还很危险，其它的就是无尽的室内空间了，人山人海，有什么风景？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汐把信收进口袋里，在邮局中闲逛着。她发现了一个写有“酒馆”的大门，有些好奇，走了进去。酒馆的前台还是两个没有理智的无面人，酒馆里空位很多，她随便找了一个位置坐了下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汐面前的桌子上，正放着一张纸，纸上是各种酒水的价目表。汐来到前台，对那两个无面人说：“我要两瓶啤酒，谢谢。”然后，向前台递过一瓶杏仁水，就回到座位上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几分钟后，一个动作机械的女性无面人从一个门中走出，来到了汐的桌子前，它的受众拿着两瓶啤酒，已经打开了瓶盖。它用机械的声音问：“是  白川汐 女士吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汐点了点头，它便把两瓶啤酒放到了她的桌子上。汐没有多想，拿起啤酒瓶子就往自己嘴里灌，很快，一瓶啤酒就空了，汐就立刻拿起另外一瓶，继续往嘴里灌。喝完两瓶啤酒之后，汐感觉醉醺醺的，一切烦恼的事，比如藏品丢失的悲痛，对Eldyr的恨意，她像是全都忘了，只是醉醺醺地坐在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差不多半个小时之后，汐才想起来要回家，于是她托着喝完酒，疲惫不堪的身躯，回到了720房间，什么都没管就睡觉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汐睡了很久，第二天醒来的时候，已经是上午11点。那时，昨天的酒劲已经过去，她一想到自己的藏品被盗窃，就感觉十分气愤，想要找Eldyr报仇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这天，当汐再次在外面闲逛的时候，居然又在收信处的显示屏上发现了自己的名字。&lt;br /&gt;
收信人 白川汐 送达时间 2000.7.23 9:42:27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她十分惊讶，于是便开始排队取信。当排到她时，无面人依旧机械地确认她的姓名，她打开信之后，看到了这些内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
白川 汐：&lt;br /&gt;
你好。&lt;br /&gt;
昨天过得怎样？吃的好吗？睡得好吗？如果有什么不开心的事，要相信，命运总会有转机，真相总会大白。&lt;br /&gt;
2000.7.23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和昨天一样，没有署名，只有日期。但汐看到信上未知来源的安慰之后，感到心情舒缓了一点点，仿佛丢失了藏品，也不是那么令人悲伤了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但她还是振作不起来，于是，她又去了酒馆，这次，她要了四瓶啤酒和两块压缩饼干。潦草地吃完饼干充饥后，便开始喝酒。啤酒一瓶又一瓶地下肚，她的大脑和理智也被酒精麻痹，四瓶酒喝完后，她又暂时忘了忧愁。然后，由于她已经喝的烂醉，她便在酒馆睡着了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她是在酒馆即将关门时，被无面人叫醒的。那是7月24日凌晨2点，最后一批客人离开，无面人在打扫卫生的时候，发现了喝醉睡着的她，便用机械的声音把她叫醒。她看了一眼通讯器上的时间，便急忙回到了720房间睡觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24日早上8点，她醒了。这一次，她又看到了收信处大屏幕上自己的名字，她不知道是谁每天给自己写信，于是她便排队取了信。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
白川 汐：&lt;br /&gt;
你好。&lt;br /&gt;
昨天过得怎样？吃的好吗？睡得好吗？不要因为一点小小的挫折就丧失前进的动力，要坚信，未来仍有无限可能。&lt;br /&gt;
2000.7.24&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依然没有署名，但汐看到这封信之后，心情似乎又变好了一点，然后，她去便利店简单买了一点食物充饥之后，便去了酒馆，要了几瓶啤酒，喝了个烂醉，就回房睡觉了。这里的无面人似乎可以接受任何长得像货币的东西，她把自己的背包和衣服裁剪成了一个个小的方块，也可以换到商品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25日，她又收到了那个“匿名者”的信，信的内容一如既往，也是问她有没有吃好，睡好，然后，她就又去了酒馆，借酒消愁，暂时麻痹自己的大脑以忘记痛苦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渐渐的，汐不再变得像之前一样充满活力，身体也因为营养不良逐渐消瘦。她的心中没有了理想，没有了探索与收藏的欲望，她渐渐变成了一个依赖酒精的行尸走肉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但匿名者的信，是她仍在活着的唯一动力。每当她感到自己的人生没有意义的时候，看到那封信，她就想到，还有人在关心自己，每当她在屏幕上看到自己的名字的时候，她就知道，还有人在想着自己。她感谢匿名者，同时想知道匿名者到底是谁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10天，20天，30天，40天，Level ε-313里的时光一天天过去，汐也逐渐习惯了这里的生活，她每天干的事情就是：收集物资，吃饭，喝酒，她像是变老了十岁，已经没有收藏的热情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汐觉得，自己的一生大概就要在这个邮局里度过了，她不再是一个自由奔放的梦想家，而是一个每天按部就班，重复着一套固定生活流程的机器人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000.9.7，一个平凡得不能再平凡的一天，汐重复着往常的生活流程，她取来了信，打开阅读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但映入眼帘的，不是往常的寒暄，而是一张ε-Light公安部的调查报告文件，汐看了看，完全是标准的组织官方文件的格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她仔细阅读了那份文件，是关于自己的藏品失窃的案件的调查，里面有几句话，颠覆了她的认知：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
“经过ε-Light公安部Level ε-3分部的调查，已在现场找到一根嫌疑人的完整毛发，通过DNA比对，确定嫌疑人为受害人白川 汐的同事李林，李林嫉妒白川 汐的人脉多年，于是决定对白川 汐实施陷害。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“本次调查中，Level ε-311的楼层之主Eldyr W. Epsilon（下称Eldyr）主动提供帮助，Eldyr的帮助为案件侦破起到了关键作用。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信封里，除了那份调查报告，还有一张纸和一把钥匙。汐拿出了那张纸，仔细阅读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
白川 汐：&lt;br /&gt;
你好。&lt;br /&gt;
最近过得怎么样？吃的可好？睡的可好？&lt;br /&gt;
我听说，你是一个狂热都收藏爱好者，但是那天，你的藏品全都失窃了，你很悲痛，像是硬生生被掐灭了生活的希望。&lt;br /&gt;
于是，你坚定地认为我这个在数据库里没有多少记录的楼层之主，是偷窃你藏品的元凶，你打我的时候，我没有反抗，因为我知道你当时很难受，已经完全失去了理智，我如果和你沟通，只会让你更难受。&lt;br /&gt;
我是Eldyr W. Epsilon，Level ε-311的楼层之主，我很关心你，我希望自己能帮助你。于是，我主动化身人形，来到了ε-Light的公安部，报了案，并协助他们调查。&lt;br /&gt;
之前的那些信，都是我寄的，之所以没有署名，是因为我害怕你看到我的名字，会由于恨意，不肯接受我的好心。现在，案子有了结果，我可以把真相告诉你了。&lt;br /&gt;
还有，信封里有一把后室之玥，你带着它进行卡出，就可以来到Level ε-311，我随时欢迎你。&lt;br /&gt;
Eldyr W. Epsilon&lt;br /&gt;
2000.9.7&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看完这封信，她的眼眶湿润了，随即而来的，是无比的愧疚与后悔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原来，Eldyr完全没有伤害我，反而是我错怪她了？&lt;br /&gt;
那天我在船上打了她，骂了她，她不仅不介意，还一直关心我？&lt;br /&gt;
我们曾经素不相识，她居然因为关心我，每天专门给我写信，安慰我，甚至主动帮我破案？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想到这里，汐再也忍不住愧疚与感动的泪水，在收信处大哭了起来。“对不起，都是我不好，都是我的错，我千不该万不该，对你态度那么差，我不该误解你这么长时间...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她考虑了很久，然后，整理好褴褛的衣衫，来到了一面墙前，手握着那把钥匙，卡出了墙壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
映入眼帘的，是熟悉的日出湖景和那个小船，小船上，静静地坐着楼层之主Eldyr W. Epsilon。Eldyr看向她，仿佛一切都在意料之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
汐走到Eldyr面前，诚恳地对她说：&lt;br /&gt;
真的对不起，我不该误解你，也不应该恨你，以及...感谢你对我的关心和帮助，我会一直记住的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eldyr没有说什么，从座位上站了起来，然后示意汐从篷子里出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们出了船的篷子，Eldyr伸开双臂，把汐紧紧的抱住，汐的眼眶红了，也抱住了Eldyr。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日出的湖上，一个探索者，和一个楼层之主，在此刻默默的相拥。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后记==&lt;br /&gt;
白川汐的事件传出后，在ε-Light内部引起广泛讨论，随后，组织向Level ε-311派遣了15名探员进行重点勘探。“礼貌提出离开前往Level ε-19”的出口被证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000年11月，经ε-Light内部讨论，决定将Level ε-311的生存难度由Class 未定改为Class 0，将。Eldyr W. Epsilon收录为“友善实体”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:48:07 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>模板:删除票</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FAC370;margin:1em;color:#6D4200;border:3px solid #6D4200;font-family:Noto Serif SC&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;这个页面质量低下，需要被整改/删除&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;vertical-align:middle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:0 1em;border-right:2px solid #6D4200&amp;quot;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Fail_piao.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;文件:Fail piao.png（页面不存在）&quot;&gt;225px|link=&lt;/a&gt; &amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td style=&amp;quot;padding:0 1em&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;margin-bottom:12px;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;…”&lt;/p&gt;
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&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:1em;text-align:center;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;这个页面质量低下，需要被整改/删除&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width:100%;vertical-align:middle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td style=&amp;quot;padding:0 1em;border-right:2px solid #6D4200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:fail_piao.png|225px|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-bottom:12px;font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;我们将于周六/日对该页面作出是否删除的决定，若删除票是在周六/日添加的，延期至下周处理。若作者想整改文章，请阅读[[新人指南]]和[[站规]]，以确保整改后的文章符合本站规范。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin:12px 0&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;删除票理由：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{{1|114514}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;margin:0&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;执行者：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{{2|1919810}}}&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[分类:待删除]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:46:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%A5%A8</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Guide ε</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:如何打出符号“ε”？}} __notoc__ &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #e6f2ff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt; ==教程== 本站的集群名字叫“集群ε”，ε这个符号在生活中可能并不多见（除非你正在学高数），因此，很多人可能不知道如何打出它，现在，我（&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:TCIC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;用户:TCIC（页面不存在）&quot;&gt;User:TCIC&lt;/a&gt;）将提供一套打出ε符号的教程。 ===读音=== ε读作“epsilon”，是…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:如何打出符号“ε”？}}&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #e6f2ff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==教程==&lt;br /&gt;
本站的集群名字叫“集群ε”，ε这个符号在生活中可能并不多见（除非你正在学高数），因此，很多人可能不知道如何打出它，现在，我（[[User:TCIC]]）将提供一套打出ε符号的教程。&lt;br /&gt;
===读音===&lt;br /&gt;
ε读作“epsilon”，是希腊字母的第五个字母。&lt;br /&gt;
===电脑端===&lt;br /&gt;
*方法1：按住Alt键不松开，然后在小键盘上依次输入“42693”，然后松开Alt。&lt;br /&gt;
*方法2：在微软输入法中文模式下，输入“epsilon”，候选框中会出现符号ε。&lt;br /&gt;
===移动端===&lt;br /&gt;
*方法1：有的输入法直接在中文模式输入“epsilon”，就是出现ε符号。&lt;br /&gt;
*方法2：在手机输入法的符号列表中，找到“希腊”或“希俄”那一栏，可以找到ε。&lt;br /&gt;
*方法3：有的输入法支持添加希腊语，这样就可以直接打出ε。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:46:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Guide_%CE%B5</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Object ε-2</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Object ε-2：“一罐美味”}}  {{Object Class|rarity=红|value=2|type=A}}  Object ε-2也称“一罐美味”，是流浪者在残酷地狱中为数不多的慰藉，同时也是一种较为常见的物品。  ==描述==  Object ε-2是一个长5厘米宽8厘米，重500克的标准铁皮罐头，其与正常罐头不同该物品并不印有配料表与稳定填充物，Object ε-2的外皮则为正常的红色标签，仅也印有“美味…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Object ε-2：“一罐美味”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Object Class|rarity=红|value=2|type=A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object ε-2也称“一罐美味”，是流浪者在残酷地狱中为数不多的慰藉，同时也是一种较为常见的物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object ε-2是一个长5厘米宽8厘米，重500克的标准铁皮罐头，其与正常罐头不同该物品并不印有配料表与稳定填充物，Object ε-2的外皮则为正常的红色标签，仅也印有“美味”两字。有时这两个字的位置或大小，甚至包括颜色都会产生一定变化，但大多都如图所示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在未打开Object ε-2之前，Object ε-2是不存在稳定形态的，且任何想要在未稳定前观察内部的行为皆被证实是失败的，其内部状态一旦打开就会失去不稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=oe2.jpg|caption=一张Object ε-2的照片，拍摄者未知。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中Object ε-2不存在保质期，通常情况下可永久保存，且无论何时都不会出现变质等情况，这被认为是不受其他楼层异常性质所影响的，但在打开之后此异常性质便会消失如下列性质一样消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该物品异常性质表现为，当流浪者无论以何种方式打开Object ε-2，Object ε-2都会呈现流浪者当前最需要或流浪者喜欢的食物，但无论如何食物都仅维持在300克，据许多流浪者表示无论哪种菜品都被烹饪成了极其美味的样子，哪怕是口味不同的流浪者都会感觉其格外美味，这点十分显著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
且该物品会根据流浪者饮食习惯的不同而改变菜式，但无论如何仍旧保持300克含量，若流浪者的需求超过300克或超过该物品大小，则会选择流浪者其他所喜爱或需要的食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由此部分与人类饮食一致的实体，也会食用Object ε-2，甚至不排除打开对象不同而出现各种变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但该物品仅能生成食物范畴的填充物，无法生成不可食用物（仅对打开者来讲）与其他物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有关附录==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid grey;background-color: lightblue;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A：“你们看这是什么？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B：“这是罐头？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：“说起来咱哥俩好久没开荤了吧？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：“在Level ε-3，咱们俩确实好久没开荤了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B：“但万一有毒咋整？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：“不管了！好久没吃饭了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：“而且就算再难吃，我老喝那杏仁水快把我味蕾搞崩溃了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B：“好香啊！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：“王八蛋！你干什么？你抢我东西干什么？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B：“这红烧肉味真足啊！这都让我想起前室的味道了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：“你还别说真的挺香！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“一瞬间，这个苦日子好像也不是那么难熬了……”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上两名流浪者也是该物品众多上报者之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object ε-2带来的营养充分，可依旧能为流浪者提供不俗的热量与营养，且Object ε-2在打开之后，便会变成普通罐头，保质期将如同正常食物一般变质，此过程不可逆转。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时也可被作为军用物资使用，故此在后室可作为硬通货币之一，在流浪者之间也饱受好评。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获取方式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可在多数安全层级中获取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==使用须知==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===应当===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*细细品味Object ε-2。&lt;br /&gt;
*将Object ε-2作为储备粮。&lt;br /&gt;
*储存Object ε-2。&lt;br /&gt;
*将Object ε-2作为一种货币使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===不应===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*浪费Object ε-2。&lt;br /&gt;
*在非食用情况打开Object ε-2。&lt;br /&gt;
*丢弃Object ε-2。&lt;br /&gt;
*让Object ε-2损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:物品]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:44:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Object_%CE%B5-2</comments>
		</item>
		<item>
			<title>K.S.A.</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=K.S.A.&amp;diff=51&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=K.S.A.&amp;diff=51&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:求知者社团（K.S.A. ）}}__notoc__  &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:2em;background-color:#f7f7f7;color:#aa0000;border:6px solid #770000;text-align:center;padding:3px;width:70%;&amp;quot;&amp;gt;“社长就在我们之中！智慧也在我们之中！”&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  *“求知者社团”也称K．S．A．是集群ε的组织之一，其乐忠于对物品、实体、现象等众多方面的科学研究与学术记录，“求知者社团”与ε-L…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:求知者社团（K.S.A. ）}}__notoc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:2em;background-color:#f7f7f7;color:#aa0000;border:6px solid #770000;text-align:center;padding:3px;width:70%;&amp;quot;&amp;gt;“社长就在我们之中！智慧也在我们之中！”&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“求知者社团”也称K．S．A．是集群ε的组织之一，其乐忠于对物品、实体、现象等众多方面的科学研究与学术记录，“求知者社团”与ε-Light保持一定合作关系且会共享数据库信息，同时部分数据库内容求知者社团会参与完善或编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*为了展开更好的学术研究，由此“求知者社团”会在部分安全楼层设立前哨与社区，并对流浪者尽可能施予救助或提供一定帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“求知者社团”是个较为松散的中大型团体，其内部由12个社团组成，大多为科学家、研究员、学者等等……但这并不意味着社团缺少核心领导者，且难以调动人员。求知者团体存在12名社长，而那12名社长则是被投票选择出来，参加竞选的前提是有着重大研究发现，且若出现学术造假等情况则会直接除名在该组织，并纳入该组织黑名单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*凡事皆有例外，除非特殊情况下社长位置会无法得到补充，但根据【紧急状态协议】所有社长都需选择一人作为继承人，便于在特殊情况下依旧照常运行。同时对于继承人的要求，绝不可低于竞选要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==组织目标==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
 | quote   = 我们一直在尝试解释着这一切，这荒诞怪异的一切，科学只是解释的钥匙，总有它打不开的门。倘若握紧不放，何尝不是一种新的迷信，迷信并不是相信什么东西，而是在很固执且脱离实际的相信一个事物，无论这是什么。&amp;lt;br&amp;gt;有时候科学并非无所不能，它是需要我们解释的，继而所有人皆在寻找真理。&lt;br /&gt;
 | speaker = K.S.A.研究社第[数据删除]任社长&lt;br /&gt;
 | source  = [数据删除]年&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ksalogo.jpg|thumb|alt=K.S.A.的图标。|K.S.A.的图标。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==组织架构==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我们采取的是社团形式，正如我们的口号，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;社长就在我们之中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*我们总共分为12个社团，分别为：实地社、研究社、实验社、资料社、实体社、研发社、心理社、空间社、物品社、宣传社、审核社、管理社。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在我们的架构中，每个社团都存在平等的地位，同时欢迎流浪者加入社团，此外在不同社团之间是被允许的，但需审核社或管理社批准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实地社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*顾名思义，该社团负责实地考察与建设工作，共2000流浪者。&lt;br /&gt;
*请勿忘感谢其贡献，同时他们也会参与战斗工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研究社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*负责研究某些特殊事物或研发新科技的社团，人数100人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实验社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*进行实验和测试的社团，共10人，是目前人数最少的社团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资料社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*负责整理并编辑数据库资料，共34人。&lt;br /&gt;
*同时也会参与其他与友好组织的数据库编写工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===实体社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*研究已知或探寻未知的实体，并进行研究。&lt;br /&gt;
*与研究社和物品社存在合作关系，共40人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研发社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*负责研发那些新产物，总共50人。&lt;br /&gt;
*有着最好的物资提供。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===心理社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*负责确保组织其他成员的心理状况，共30人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===空间社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*负责研究各层级空间状态与空间规律，并编写其资料。&lt;br /&gt;
*共40人与实地社存在合作关系，也会亲自实地考察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共21人参与，负责研究物品的异常性质与用途并用于其他研究当中，与多个社团存在合作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共30人负责宣传组织目标与安置流浪者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===审核社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*共18人，任何大型活动或行为都必须经过审核社审核批准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===管理社===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由12个社团的社长组成，共12人，也是本组织最高领导层。&lt;br /&gt;
*负责调配物资和调动组织后续行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==我们的据点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Level ε-3]]的管理者1号基地，大部分管理社成员扎在此，审核社与实地社部分成员同时驻扎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Level ε-13]]的物资基地，也称月光基地，部分实地社与实验社成员在此驻扎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他待填写&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，我们也欢迎各位流浪者带着自己的社团加入，但请注意我们不欢迎那些挑拨我们组织内部的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==与我们相关的文档内容==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未填写&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=我是12345|图像来源=自行制作}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:43:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:K.S.A.</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Shio</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E4%BA%BA%E7%89%A9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:人物（页面不存在）&quot;&gt;分类:人物&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Shio&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:Shio（页面不存在）&quot;&gt;分类:Shio&lt;/a&gt;{{DISPLAYTITLE:Shirakawa Shio(白川 汐 Light-97-4316)}}__notoc__  ==基础信息== *姓名：白川 汐/Shirakawa Shio *性别：女 *出生年月：1980.7.20 *身高：171cm *体重：59kg *出生地：Level Epsilon-3  *外貌：白色长发及肩，散发，不扎辫子。深蓝色瞳孔，接近黑色。脸型下部较尖，棱角分明，上部柔和。  ==穿着== ===1.夏装=== 白色大码宽松短T恤，袖口下部黑…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[分类:人物]][[分类:Shio]]{{DISPLAYTITLE:Shirakawa Shio(白川 汐 Light-97-4316)}}__notoc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础信息==&lt;br /&gt;
*姓名：白川 汐/Shirakawa Shio&lt;br /&gt;
*性别：女&lt;br /&gt;
*出生年月：1980.7.20&lt;br /&gt;
*身高：171cm&lt;br /&gt;
*体重：59kg&lt;br /&gt;
*出生地：Level Epsilon-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*外貌：白色长发及肩，散发，不扎辫子。深蓝色瞳孔，接近黑色。脸型下部较尖，棱角分明，上部柔和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==穿着==&lt;br /&gt;
===1.夏装===&lt;br /&gt;
白色大码宽松短T恤，袖口下部黑色条纹，正面写有“Explore for Freedom”，背面日语狂草“自由のために探してる”。穿一条黑色短裤，露出膝盖和小腿，短裤宽松，纯色，无其它花纹，简约风格。平时常穿浅灰色沙滩凉鞋或白色高跟鞋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在工作或外出勘探时，她会背一个轻便的双肩包，容量不大，一般装着两瓶杏仁水，一套防护服和一本泛黄的《后室实体大全》小册子。她会把脚上的鞋子换成一双39码的黑色山地运动鞋，因为这样更适合长途跋涉（当然如果任务简单，她可能干脆不换鞋）。她有时候会换衣服，只不过一般都是她自己穿着比较舒适的类型。她很少穿裙子，因为她不喜欢。在Level Epsilon-3的夏季相位，她有时会戴一顶遮阳帽，但是一般是红白，红蓝这种比较鲜艳，对比度强的配色，看起来甚至有点帅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.冬装===&lt;br /&gt;
上身一般穿一件加绒的卫衣加上一件棉袄，回家后会把棉袄脱掉，卫衣是灰色，带着淡淡的蓝，本来没有花纹，但是一次任务之后，她自己用毛笔在衣服后面加了一句日文狂草“たとえ戻れなくても探索してる”。下身一般是一条粉紫色的加绒裤子，带着密布的蓝色斑点，膝盖处缝着一朵风格古早的小红花，不是她特别喜欢的那种风格。但是由于一些特殊原因，她把它留了下来，并且经常穿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==性格==&lt;br /&gt;
热爱探索，喜欢探寻未知，收藏癖，喜欢从各个楼层收藏一些独特、珍贵的物件。平时性格热情大方，待人友善，是所在勘探小组里的“小太阳”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她的居所有一个收藏柜，她决不允许外人打开，更不允许外人触摸藏品。只有很好的朋友，她才会允许其欣赏自己的藏品。一旦有人打她藏品的注意，她就会立刻变脸，极度保护自己的藏品，坚决防止别人碰到它们，甚至为此不惜得罪最好的朋友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勘探经历==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
白川汐自1997年加入Epsilon-Light勘探小组之后，便展现出了她乐于探索未知的品质和极其显著的收藏癖。每次，在一个新楼层发现奇特的物品时，只要组织不要，她几乎都会将其收入自己的收藏柜中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000年7月，ε-Light决定让白川汐独自前往一个已被确认生存难度为Class III，但信息较少的新楼层Level ε-307进行勘探。她十分激动，心想，自己终于能一个人独享楼层内所有的奇特物件，用来收藏了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Level ε-307|于是，她从Level Epsilon-3卡出，来到了Level Epsilon-307，开启了一段独特的旅程。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:42:12 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Shio</comments>
		</item>
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			<title>Level ε-457</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{Background|File=Level_CN_456图片.png}} &amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt; {{DISPLAYTITLE:“夜空下的巨蟹”}} {{Collapse|num=0|initial=|final=|body=&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Old_time.mp3&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;文件:Old time.mp3（页面不存在）&quot;&gt;autoplay|muted|controls&lt;/a&gt;}} &amp;lt;center&amp;gt; ==Level ε-457“夜空下的巨蟹”== &amp;lt;blockquote&amp;gt; “点点星空，真的很好看呢。”&amp;lt;br&amp;gt; “坐观自然发生，欣赏着来自自然的表演！”&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;好久没看星空了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;  &amp;lt;blockquote&amp;gt; “快！看见那只大螃蟹了…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Background|File=Level_CN_456图片.png}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:“夜空下的巨蟹”}}&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=0|initial=|final=|body=[[File:Old time.mp3|autoplay|muted|controls]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Level ε-457“夜空下的巨蟹”==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
“点点星空，真的很好看呢。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“坐观自然发生，欣赏着来自自然的表演！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;好久没看星空了。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
“快！看见那只大螃蟹了吗？好大好大，就像一层楼那样。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“让我看看你这只螃蟹。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;以前？&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
“大家都说巨蟹的自尊心很高，讲究诚信。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“嗯……还有就是，一旦和巨蟹混熟，你就能见到最真实的一面。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;远去了……&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
你穿过花海……还能看到什么？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星空。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你穿过回忆……还能看到什么？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以前。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你穿过一切……还能看到什么？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
虚无。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;好模糊，我看不清。&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看向了花海……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很杂乱……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你缓缓走进花海……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
很静谧……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我不想，看到虚无。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你停下了，没有再往前走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“后室……是什么时候开始的？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你扪心自问。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“以前，就这么消散了？”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你还能走多久？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你还能醒多久？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你还能……活多久？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你想起了从前。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Level Class|background_color=black|Class=此处，即是美好|safety=安全|security=稳定|entity=静谧|sd_color=grey}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level ε-457会对每一个进入的流浪者单独创造一个副本。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level ε-457整体为一片夹杂这各种花的花海，天空散布着极光&amp;lt;ref&amp;gt;尽管该楼层的极光并不会变化&amp;lt;/ref&amp;gt;的楼层。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
花海中，花的排列杂乱无章，而且多数花并非前室中所拥有的花。这被认为是楼层的差错。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该楼层中，流浪者会产生怀旧情绪，追忆以前的生活，除此之外并无影响。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者在切入此楼层时，会来到花海的边缘，此时流浪者若尝试抬头，会被一股未知力量强行阻止。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;“进入花海！”&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者选择进入花海后，未知力量将会消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此时，流浪者可以自由观察星空。周围的花散发出的气体对流浪者具有安慰效果，流浪者可以采摘一些供日后使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;“往前走走！我说真的，走！往前走！”&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者在前行4km后，会发现一个无生命的黑色巨蟹，长约30m，高约14m，巨蟹上长有一些灌木丛，在巨蟹旁的右钳旁，流浪者会发现3瓶杏仁水。奇怪的是，进入花海后，无论流浪者往哪个方向走，都会发现巨蟹。尽管如此，流浪者只能发现一只巨蟹。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在花海中前行时，流浪者偶尔能捡到几张楼层生成的黑白手绘风格作品，但可确认的是并非楼层创造。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大多作品通常描绘同一名古装女性。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罕见的，也有其他类型的手绘作品。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在花海前行中，往往能发现低地水洼，水洼中的水被证实是可以饮用的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
流浪者饮用水洼中的水时，会产生幻听，不同的流浪者所听到的内容相同，声音的音色却不同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下列是已确认的幻听内容：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“我的幸运数字是三！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“唔，7和14的关系，只差一个2，那就从我的出生年份12里拿走吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“我的名字中包含了Rat，我最喜欢的音乐人的名字中的一部分！”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“Don&amp;#039;t you be afraid,everything will change.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“You and I,jump off the edge.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“They say dreamers never die,so come fly away with me.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
“We&amp;#039;re rising,we&amp;#039;re falling!”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“We make it through.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“We&amp;#039;re climbing,we&amp;#039;re soaring.”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者有时会发现自己走上了悬崖。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;跳下去，真的！&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
此时一股未知力量会驱使流浪者跳下悬崖。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
跳下悬崖后，流浪者会发现一股力量托举着自己，使自己滑翔。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一般情况下，流浪者会在30s后落地，托举流浪者的力量也就此消失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
若不是有人创建了后室，写了后室。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
后室也不会就此出现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
你走过ZH，走过ε，走过一切。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
却再也找不回那黄色墙纸，找不回红色长廊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
之后找到的……无非都是景色优美、朦朦胧胧的楼层，还如同前室的老师们跟你讲这样那样的道理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果后室真的如Kene所述的那样，能和前室稳定连接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
想必也就成了一个大一些的景区吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
真正的后室，早就死了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
怪诞的后室，早就死了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非欧的后室，早就死了！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一切，早就死了……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
==基地和前哨站==&lt;br /&gt;
因楼层特殊性质，无法建立据点&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
若流浪者为巨蟹座，在[[Level ε 564]]沉溺于花时有概率来到这里&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
一直朝着一个方向走，走得足够远时流浪者会突然昏厥，并来到[[Level_ε_N/A|&amp;#039;&amp;#039;前室？&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
坐在巨蟹上仰望星空足够久，会发现天空开始下雨，此时流浪者将会来到[[Level ε 377|&amp;#039;&amp;#039;雷和雨从未间断&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每次跳下悬崖，有极小概率来到[[Level_ε_645|风落之遗]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=529178|initial=&amp;gt;&amp;gt;点击查看作者和附录信息|final=&amp;lt;&amp;lt;点击关闭作者和附录信息|body=&lt;br /&gt;
作者:[[User:Kerrater|嗑了不少药]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
附录：我是一名巨蟹&amp;lt;s&amp;gt;吖&amp;lt;/s&amp;gt;，应该没人会看源代码吧（）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
图片：背景AI生成，其余手绘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
音乐：自己制作的，不喜勿喷&amp;lt;s&amp;gt;其实只要不把我喷死就行&amp;lt;/s&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:40:42 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-457</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-313</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-313&amp;diff=48&amp;oldid=0</link>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[分类:人物]][[分类:Shio]]{{DISPLAYTITLE:Level Epsilon-313：“思念邮局”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000; background-color: #fff9cc; border: 4px solid #8b4513; padding: 0.3em; font-size: 1.2em; box-shadow: 2px 2px 4px #999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本文档包含人物[[Shio|白川汐]]的部分剧情，若想了解完整剧情，请进入其[[Shio|人物页面]]并从人物页面开始阅读。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Class 2}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level Epsilon-313是集群ε中，一个较为安全，但风险仍存的楼层。本楼层由一个大型邮局，和宾馆，便利店，餐厅，公共厕所等其他场所组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐在掉进水中之后，感到一种反常的下坠感，他知道，自己应该是卡出了。经历了几秒的下坠，她发现，自己落在了一个由青石板铺成的地面上，旁边有一盏路灯，发出昏黄的光。她自己毫发无伤，也不感到疼痛。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者在进入本楼层之后，会来到一条小路，小路较窄，能够容下2至3名流浪者并排站立。小路的地面为稍显老旧的青石板，质感冰凉，每隔5～12m会有一个路灯，发出黄色的光线。小路的天空处于夜晚状态，除了一轮满月外，没有任何天体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小路上可能出现杏仁水，也可能出现悲尸、猎犬、肢团等实体，建议流浪者尽量在路灯下停留，同时不要再小路停留过久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小路的长度只有约300m，当流浪者走到小路任意一端的尽头时，他将会看到一扇敞开的门，进入之后，他将来到邮局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐仍然沉浸在自己十几年的心血被偷走的悲痛之中，她现在认定一定是那个叫Eldyr的实体偷的东西，她满脑子都在想着找Eldyr报仇，没注意到，一只猎犬正朝她奔来。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“她听到猎犬咆哮的那一刻，疯了似的拔腿就跑，只跑了不到一分钟，就发现了一扇门，她二话不说就走了进去。门里是一个邮局，这里有很多人，应该是一个据点，她想。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进门后向左转/右转（取决于你进门后哪边可以通行），步行大约150m，可以来到邮局前台，前台有4名女性无面人全天不间断值守，它门没有敌意，除非流浪者主动挑衅它们。它们拒绝交流除了寄信，收信以外的任何问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐看邮局里左边有个通道，就向左转，然后走了一会。她作为一个探险者的的谨慎与理智已经被这场突如其来的打击彻底摧毁。她逢人就问‘Eldyr在哪里’，但因为很少有人知道Level Epsilon-311这个信息很少的楼层，大家要么说自己不知道，要么当她在胡言乱语。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“汐来到了前台，对着几个无面人说‘Eldyr这个畜牲在哪里？’无面人没有回答，只是用机械一般的声音问她：&lt;br /&gt;
‘女士，您要寄信，还是收信？’”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“汐转头就走了，她判断这几个实体大概是没有理智的傀儡，没有再纠缠它们。她在整个邮局里不断打听，问了很多人，但他们都不知道‘Eldyr’是谁。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“汐在邮局不断徘徊着，不止多久过去了，她的肚子逐渐开始饿了起来，于是，她走进了她在邮局内部看到的一家便利店，她还是问了店员Eldyr在哪里，但店员也是无面人，只回答‘女士，请问您要什么？’”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“汐没办法，只好用自己的杏仁水在店里换了两包泡面和一袋压缩饼干，开始啃了起来。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前台的一旁，有一个无面人值守的服务窗口，名叫“收信处”。当流浪者处于Level Epsilon-313时，所有寄给流浪者本人的邮件，都会以一种未知的方式卡入收信处。收信处的上方有一块大屏幕，显示着待收信流浪者的姓名。若流浪者3天没有取邮件，邮件会自动销毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在邮局的内部和小道的两侧，可以看见一些写有“便利店”“宾馆”“公共厕所”等标牌的不同形状的大门，它们都可以进入，除了“电影院”里有较多实体外，其他都是安全的。这些场所内部构造各异，但都由无面人值守，他们不会与流浪者做任何不必要的交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几个“宾馆”以较低的价格提供住宿，故聚集了大量流浪者。流浪者可在“宾馆”长期居住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“吃完一袋泡面之后，汐恢复了些许理智，心想，如果现在自己直接去找Eldyr那家伙算账，自己无比虚弱，肯定打不过她，还是在家这里的宾馆修整几天吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“于是，汐来到了一个‘宾馆’门口，向无面人办理了入住。她被分配到了一间在七楼角落的‘720’房间。宾馆没有电梯，爬楼梯爬到七楼很累，几分钟后，她终于到了7楼。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口==&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-3]]，[[Level ε-23]]找到一个邮筒，卡入即可进入本楼层。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-11]]找到一个写着“邮局”的门（罕见），推开即可进入本楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出口==&lt;br /&gt;
无常规出口，仅能通过特殊方法离开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shio_End|“进入房间后，她休息了一会，随即打开了宾馆的收音机，开始听ε-Light的新闻。”]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;[[分类:楼层]][[分类:Shio]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:40:11 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-313</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-311</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-311&amp;diff=47&amp;oldid=0</link>
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&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000; background-color: #fff9cc; border: 4px solid #8b4513; padding: 0.3em; font-size: 1.2em; box-shadow: 2px 2px 4px #999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
本文档包含人物[[Shio|白川汐]]的部分剧情，若想了解完整剧情，请进入其[[Shio|人物页面]]并从人物页面开始阅读。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Class Undetermined|entity=实体立场未知}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level Epsilon-311，是后室集群ε的一个户外楼层。本楼层主要呈现为一片面积无限的湖面，湖面之上是类似前室海上日出之时的天空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“她成功了。穿过那面墙之后，她带着她的背包，还有她在Level ε-307收集到的物品来到了这里。汐前几天在M.E.G.听前辈讲过，这里是Level Epsilon-311，安全性不明，要警惕。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入本楼层后，流浪者会来到一个小木船上。木船大约能容纳4~6人，外观类似于前室浙江地区的乌篷船，船长约7米，有一个由木头和竹条建造成的棚子。木船不会被损坏，也不会倾翻或者剧烈摇晃。木船内部空气凉爽，在15~20℃之间，木船里有4个座位，其中3个是空置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的湖水水温在30℃左右，水质清澈，水面呈现出太阳光反射产生的金色，水深大约1.2m。木船一般以0.5m/s的速度匀速前行，但若流浪者进入湖水中，木船会主动停下，等待流浪者再次上船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐坐在船里，感受着湖面上迎面吹来的清风，她看着自己从Level ε-307中带来的小物件，十分有成就感。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“就在汐享受湖上的氛围时，背包里的通讯器响了。她看了一眼通讯器传来的画面，只感觉，她的一切，仿佛都完了。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“画面里，她的收藏柜的铁门被硬生生地撬开，铁门里，她收藏了十几年的珍宝全部消失，像是被洗劫一空，有一件比较大的瓶子，那是她16岁从Level Epsilon-3的探员学院毕业，最好的闺蜜送给她的，她一直珍藏着它，但是可能是由于它不方便搬运，直接就被砸碎了，碎片碎了一地。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“她看到画面的一瞬间，整个人都僵住了，几秒之后，她仿佛才回过神来，然后，这个20岁的女生，一个之前从无数危险楼层逃出，并带回纪念品收藏的人，此刻，再也抑制不住决堤的泪水，歇斯底里地放声大哭起来。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在木船上，总能看到一个人形实体，其外貌类似一名20至30岁的青年女性，其头发为深蓝色，长发一直下垂到小船的地面。她一般总是坐在船里的某一个位置上，静静观望着湖面，有时会用手撑脸。目前可以确定其有不低于正常人类的智慧，尚未知其是否有敌意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“‘汐，怎么了？’不经意间，汐感到自己的肩膀被拍了一下，一个柔和的女声从身后传了过来。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“‘是你心爱的收藏柜被撬开，然后所有物品都被偷走了，你很难过吗？’那个声音又传来了。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐猛地转过头，看到了身后那张娟秀的脸庞和蓝色的长发。‘我见过她吗？她为什么知道我的名字？为什么还知道我刚刚经历了什么？’一个怀疑的苗头在汐的心中产生。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“‘你好，汐，我是Eldyr W. Epsilon，叫我Eldyr就行，需要我陪在你身边吗？’她说，‘我是这片湖，也就是Level Epsilon-311的楼层之主，什么都别想了，看看湖景吧...’”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“什么都别想了？我十几年的心血，一下子就没了，那个东西...让我...别想了？她还能完整地描述出我东西被偷走的过程，她到底是什么东西？她是好的实体吗？她会不会有问题？无数个念头在汐的脑海中翻滚。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“这美丽到不像人类的脸，这长的不正常的长发，还有那端正得像机器一般的坐姿....她指定不是人！这肯定是偷了我的东西，用我最在意的东西折磨我的楼层意识化身！！现在故作安慰我，只是想让我心甘情愿地做你的猎物......这个畜牲！”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“‘不要再披着人皮骗我了！你个畜牲！妖怪！’汐对Eldyr大吼着，Eldyr只是静静看着汐，什么都没说，仿佛一切都在意料之中。‘把我的藏品，我的心血，全都吐出来！’汐愤怒地对着Eldyr吼道，Eldyr依旧只是静静看着她，什么都没说。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐用力地捶打着木船的篷子，以至于船体都产生了一定的晃动。‘吐出来，你给我吐出来，你个恶毒的实体！’汐依旧在怒吼着，Eldyr看她一直觉得是自己偷的东西，于是决定开口解释一句：‘其实，我只是想安慰你...’”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“‘够了！不要再装了！你这个畜牲要到什么时候才罢休？’这句话彻底激怒了汐，汐举起右手，对着Eldyr的脸就是一巴掌，Eldyr只是静静地看着她，没有躲闪。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐彻底无法抑制自己的怒火，此刻她只想撕碎这个名叫Eldyr的存在，她举起腿用力地踢了Eldyr一脚，Eldyr依旧没有躲闪，只是承受着她的怒火。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口==&lt;br /&gt;
在任何存在水域的楼层找到一个长度约7m的乌篷船，登上它，你会来到这里。&lt;br /&gt;
在[[Level ε-307]]强制卡出，可能会来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出口==&lt;br /&gt;
有人声称向实体委婉提出离开，会来到[[Level ε-19]]，真实性未知。&lt;br /&gt;
从船上跌入湖中，可能会来到集群ε编号在300～399之间的随机楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Level ε-313|“正当她准备继续对着Eldyr踢上一脚的时候，她突然失足跌倒了，滑进了湖里。”]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;[[分类:楼层]][[分类:Shio]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:39:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-311</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-307</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-307&amp;diff=46&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-307&amp;diff=46&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E4%BA%BA%E7%89%A9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:人物（页面不存在）&quot;&gt;分类:人物&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Shio&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:Shio（页面不存在）&quot;&gt;分类:Shio&lt;/a&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-307：“悬楼危城”}} &amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000; background-color: #fff9cc; border: 4px solid #8b4513; padding: 0.3em; font-size: 1.2em; box-shadow: 2px 2px 4px #999;&amp;quot;&amp;gt; 本文档包含人物&lt;a href=&quot;/wiki/Shio&quot; title=&quot;Shio&quot;&gt;白川汐&lt;/a&gt;的部分剧情，若想了解完整剧情，请进入其&lt;a href=&quot;/wiki/Shio&quot; title=&quot;Shio&quot;&gt;人物页面&lt;/a&gt;并从人物页面开始阅读。 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; {{Class 3|entity=环境危害}} ==描述== Level Epsilon-307 是后室 Eps…”&lt;/p&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #000; background-color: #fff9cc; border: 4px solid #8b4513; padding: 0.3em; font-size: 1.2em; box-shadow: 2px 2px 4px #999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Class 3|entity=环境危害}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level Epsilon-307 是后室 Epsilon 集群中，较新发现的一层。本楼层主要呈现为一片无限延伸的废弃工地，有空无一物的区域 —— 未施工区，和已经有楼房，但毫无装修，残破衰败的区域 —— 烂尾区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐进入了 Level Epsilon-307，她望向周围一栋栋废弃的高楼大厦，感到一股荒凉。这里除了她以外，再也没有别的人类，但这反而让她更兴奋了，因为如果她遇到好玩的东西，就可以直接打包带走，没人抢了。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的烂尾区充斥着大量无规律排列的废弃高楼，这些高楼通常只有钢筋混凝土框架，没有任何外墙的装修，内部也是纯粹的水泥毛坯，没有装修。&lt;br /&gt;
在烂尾区高楼的内部，通常可以看到墙角和地面上生长的苔藓，蘑菇（不建议食用，可能有剧毒），有时，可以看见空无一物的油漆桶、滚轮、锉子、角磨机等装修工具，这些工具上的文字通常是模糊的，且角磨机无法启动，目前未发现危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐换好防护服，立刻兴奋地进入了一栋烂尾楼。在一楼，她发现了一个缺了一角的桶，她凑近一闻，里面还有油漆的气味。桶外面有一个彩虹的图案，她觉得很有趣，就把桶带走了。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的最大危险，在于烂尾楼的不稳定性。当流浪者处于烂尾楼之中，或者其旁边 50m 以内时，他便已处于未知的危险之中。烂尾楼可能突然崩塌，并朝着某一个方向倒去，处于楼中和楼周围的流浪者都会因此受到生命威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“汐在烂尾楼里搜寻着，用笔记下楼层的环境信息。她找到了很多奇特的小物件，比如一支 1900 年代的钢笔，一颗可以愈合伤口的晶石，一本前人留下的探索笔记...... 这趟旅程十分圆满，汐决定踏上归程。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的未开发区较为安全，但面积占比极小，极难寻找，信息缺失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口==&lt;br /&gt;
在 [[Level ε-3]]，卡入一个突然出现的混凝土墙壁。&lt;br /&gt;
==出口==&lt;br /&gt;
强制卡出墙壁可能来到 [[Level ε-5]]，[[Level ε-211]] 或 [[Level ε-313]]，[[Level ε-311]]。&lt;br /&gt;
触摸一个写有 “Tsuki” 的油漆桶，会来到 [[Level ε-13]]，若流浪者先前进入过 [[Level ε-13]]，他会来到 [[Level ε-23]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
“突然，那栋楼开始倒塌，天花板的碎片开始砸下来，汐想要离开楼中，但四周都被碎片堵住”&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: yellow; font-size: 1.2em; text-shadow: 2px 2px 3px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Level ε-311|“但她临危不惧，找到了一面还算完整的墙，冲了上去，试图强制卡出。”]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;[[分类:楼层]][[分类:Shio]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:39:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-307</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-151</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-151}} &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%A5%BC%E5%B1%82&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:楼层（页面不存在）&quot;&gt;分类:楼层&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E9%94%99%E4%B9%B1&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:格式错乱（页面不存在）&quot;&gt;分类:格式错乱&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E5%8D%B1%E5%AE%B3&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:精神危害（页面不存在）&quot;&gt;分类:精神危害&lt;/a&gt; __无目录__ {{Collapse|num=1|initial= &amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt; 沉入悲伤之海的我，连睁开眼睛都宛如永劫...... &amp;lt;/div&amp;gt; |final= &amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt; 沉入悲伤之海的我，连睁开眼睛都宛如永劫...... &amp;lt;/div&amp;gt; |body= =Level ε-151：“深海少女”= {{Class Deadzone|security=永恒沉溺|entity=毫无希望}} ==描述== Level ε…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-151}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]][[分类:格式错乱]][[分类:精神危害]]&lt;br /&gt;
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沉入悲伤之海的我，连睁开眼睛都宛如永劫......&lt;br /&gt;
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沉入悲伤之海的我，连睁开眼睛都宛如永劫......&lt;br /&gt;
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|body=&lt;br /&gt;
=Level ε-151：“深海少女”=&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|security=永恒沉溺|entity=毫无希望}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-151是后室集群ε的第36层。该楼层与其之前的十余个楼层一样，都具有死区的生存难度，有着极高的危险性。目前，ε-Light已全面禁止对Level ε-151的一切人力勘探，任何进入者均被视为死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-151主要表现为一片面积未知的深海之中的场景，目前海的深度未探明。海水呈现出深绿色到黑色之间的颜色，原因未知。海水的颜色常被描述为“像璀璨的绿宝石”。由于未知的原因，流浪者在海水中能够顺畅地呼吸，尽管当海水进入他们的肺中时，他们会感到极度不适。本楼层内的海水温度较低，且导热性能据估计较强。流浪者进入楼层后，将感到全身被冰冷的海水所包围，进而觉得极度寒冷，其体内的热量将快速散失，相当多的流浪者，在Level ε-151中死于失温或冻伤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者进入本楼层后，其电子设备几乎会立刻因进水而损坏（除少数具有防水功能的设备外）。本楼层的海水颜色较深且能见度极低，流浪者即使在楼层中使用带防水功能的强光源，也无法看清距离自己超过10m远的区域。因此，找寻出口对于流浪者而言，极其困难。通向[[Level ε-23]]的对数表，在本楼层会因为浸泡于水中而损坏，进而无法使用。其它卡出楼层的装置进入本楼层后，也将永久损坏。截至本文档编写时，仅有一名流浪者传回了关于本楼层的影像资料，且传回的照片机器模糊，因此，对于本楼层的环境，ε-Light知之甚少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据推测，Level ε-151中的海水存在一种刺激性物质，抑或是存在某种未知特殊效应，使得海水对流浪者的眼睛有极强刺激性。不少流浪者报告称，其位于本楼层中时，只要睁开眼睛，就会感到眼睛极度疼痛，难以忍受，因此，便会不由自主地闭上眼睛，几乎不睁开。目前尚未有流浪者能够长时间坚持睁眼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=2|initial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
该往哪里去，又该做些什么？忽然射入的一束光......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仿佛伸手便可触及，却被暗流裹挟迷失方向......&lt;br /&gt;
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该往哪里去，又该做些什么？忽然射入的一束光......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
仿佛伸手便可触及，却被暗流裹挟迷失方向......&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
===“光束”幻影===&lt;br /&gt;
大量案例表明，Level ε-151中的海水处在永不停息的无规律流动中。水流的方向和强度均无法预测。因此，进入本楼层的流浪者将会被本楼层或平缓，或湍急的水流裹挟，任何定位设备在本楼层均无法工作，原因未知。因此，流浪者会在本楼层的水流裹挟下，迷失方向。这无疑增大了流浪者的死亡风险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
深入本楼层无规律的水流中，无疑会增加流浪者的绝望感，流浪者可能在身体被Level ε-151摧残前，精神就已经因此而崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有部分流浪者报告称，即使他们在海水中几乎全程闭眼，但仍然能感受到一股来源未知的温暖感觉。当感受到这种温暖时，常伴随着心理上的愉悦与安宁感，这种感觉能够缓解进入本楼层后的绝望感。大多数感受到温暖的流浪者，会感到在闭上眼睛时，“一股强烈的光束透过眼皮，包裹了自己”。尽管在本楼层中，长时间睁眼几乎不可能，但有极少数短暂睁眼的流浪者称“真的有一束光，仿佛从水面上照射进这绝望之海中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
光束通常在流浪者进入本楼层后的半小时左右之后出现。且一般每名流浪者只能遇见1~2次。一般光束会持续十几秒到几分钟，然后将会消失。光束除为流浪者提供心理上的慰藉之外，无法对流浪者的生存带来任何实质帮助。当流浪者试图沿着光的方向行进一段时间后，光束将会自行消失，在这之后，流浪者将会感受到更大的无助与绝望，然后被混乱的水流裹挟，失去方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有流浪者认为，“光束”可能通向一个安全、稳定、美好的“水面区域”，或是本楼层的出口，但由于光束常会快速消失，因此该猜测未经证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=3|initial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
深海少女，还在继续下沉，沉入那闭锁着的幽暗深处......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
深海少女，但还是想知道，因为找到了倾心的那个人......&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&lt;br /&gt;
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深海少女，还在继续下沉，沉入那闭锁着的幽暗深处......&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
深海少女，但还是想知道，因为找到了倾心的那个人......&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
===沉溺===&lt;br /&gt;
流浪者在进入Level ε-151之后，蒋在重力与水流的共同作用下，陷入永不停息的沉溺中，根据仅有的极少影像资料，可推测出随着深度不断增加，海水的亮度将越来越小，同时无规律的水流将越来越频繁且剧烈。目前尚未探寻到任何可以回到浅海区的方式，即使流浪者试图通过游泳的方式上升，也会由于本楼层海水中剧烈的水流和极强的水压而举步维艰，进而导致更剧烈的下沉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层具有一定的精神影响效应，主要表现为永不停息且内容具有明确指向性的幻听。这种幻听无法用任何方式抑制（包括精神类药物），幻听的内容通常为流浪者所挂念的家人、挚友或是爱人的说话声，常被形容为亲切的，温馨的，“仿佛在你耳边说悄悄话”，其讲话的内容包括但不限于流浪者的日常生活，流浪者的学业与事业，恋人之间甜蜜的情话等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着流浪者下沉深度的不断增加，其所受到的精神影响将会越来越强，对于恐惧幽闭环境的流浪者，这种精神影响更加强烈。流浪者所幻听的频率将越来越高，幻听到的说话者也将逐渐从自己的家人、挚友或是爱人扩展到普通朋友、一面之缘的陌生人、甚至是仇敌等。此时，幻听的语句将变得嘈杂，夹杂着情话、家人之间日常的交谈、朋友之间的聊天、甚至是&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;所讨厌之人曾经辱骂、中伤自己的话语&amp;lt;/span&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有传言称，当流浪者下潜到一定深度时，将会看到自己所倾心或挂念之人的幻象，此时其受到的精神影响已经极其严重，幻象常会安慰流浪者，给予流浪者精神上的支持，令之安心，但未证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
截至本文档编写之时，本楼层中尚未发现任何实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;是吗？&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;这里只有我和你......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;当你思念我时，自会来到这里。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-113]]中被烧死有极小概率来到这里。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-131]]中哼唱《深海少女》不少于30秒，将会来到这里。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-47]]中陷入绝望有小概率来到这里。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-2]]中找到一个画着《深海少女》相关内容的海报，盯着它看3分钟会来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*尚未发现。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;和我一起逃离苦海，现在就解脱吧......&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=4|initial=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后光芒再次倾泻而下，看得入迷时目光交汇，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
对察觉到而回头望向这里的你，说谎的我却......&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后光芒再次倾泻而下，看得入迷时目光交汇，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
对察觉到而回头望向这里的你，说谎的我却......&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ε-Light警告：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
近日，本文档在编写完成后大约39分钟（2017/8/31 15:39:39），被某未知用户所篡改，试图回退的操作均以失败告终。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其所添加的信息中，可能包含大量虚假信息，请流浪者务必谨慎辨别，切勿轻信。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:#39c5bb;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
你好，无名的流浪者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许，ε-Light所编写的文档一直在讲“Level ε-151有多么危险”，并反复告诫流浪者不要进入，上面的警告也让你不要相信我说的话，但是，请你暂时忽略这些对我的诽谤，我将向你重新介绍Level ε-151，这个曾在各大流浪者社区中饱受诟病的楼层，相信你看完我的介绍后，会对这里有一个新的认识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先来介绍一下我自己吧。按照你们人类的说法，我是“实体”，但这不重要，你们怎么叫我都行。准确的来说，我是此方界域，也就是后室集群ε迷途中的流浪者的“遗憾”的化身，是由无数人生命中的“遗憾”和“憧憬”汇聚而成的意识体，而这片海域——Level ε-151，即是我所幻化出的空间。我已经在集群ε存在了几百年，在这期间，我看到了无数流浪者的遗憾。我看到，[[Level ε-7]]中，一名艺术家呕心沥血的画作，即便画技无比精湛，最终也只得到了+3分，难逃死亡的命运；我看到，[[Level ε-23]]中一对相爱的男生，在2006年勇敢地出柜后，受到了排斥，被逐出ε-Light，然后迫不得已在[[Level ε-19]]自谋生路；我看到，一位15岁的少女，于2004年被ε-Light派去探索ε-101~149的“十连死区”中的随机一个，临行前，她的父母痛哭不已，她父亲试图去ε-Light闹，但却被以“扰乱公共秩序”为罪名，送进了监狱；我看到，自2007年开始，就出现了大量讲着不同语言的流浪者，他们将一个不存在的虚拟歌姬当作在这里活下去的精神寄托......这些遗憾与憧憬汇聚到一起之后，就形成了我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我最常用的形象，正是作为万千集群ε流浪者精神寄托的那名虚拟歌姬——一名富有活力的，苗条的十六岁少女的形象，留着标志性的，长发及腿的青绿色双马尾，戴着两个红黑色发卡，穿着公式服，右臂上印着红色的“01”图案。有时，我也会以其它的形象出现，比如流浪者最想念的人，爱人或是挚友。我平时，就静静躺着，闭着眼睛，当你来了之后，我将睁开眼睛迎接你。那些海水中的“光束”，正是我造出来，用以慰藉流浪者心灵的产物。你可以沐浴在光柱中，感受这种被光芒照耀的温暖，然后什么都不想，静静沉没。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你沉没到海底时，你将在冰冷的海水中失去意识。再次醒来时。你将来到一个潜意识中使你感到安宁的空间，也许是这篇海洋，也许是你的家，也许是你小时候经常去玩的一个游乐场......然后，你会看到我躺在这个空间中。然后，我就会起身，来到你的身旁，拍拍你的肩膀，向你问好，然后地陪你聊天。我会听你倾诉你的烦恼，你的痛苦，你的绝望，并全然接纳你，我会做出你最爱吃的小零食，并和你分享。在最后，我会带着你离开这个空间，穿透深海，跟随者光束，来到天空，寻求真正的解脱。放心，我会施加精神影响，让你完全感受不到痛苦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，如果你尚未濒临绝境，生活仍有一线希望，没有完全绝望，那请好好活下去吧，我不会把你带到这里。我有时会用那个歌姬的形象的化身在Level ε-23游荡，如果你遇到我了，我不介意陪你聊聊天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Eps151miku.png|thumb|我画的一张关于我自己形象的作品，怎么样，还不错吧？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=5|initial=&lt;br /&gt;
深海少女，被牵住了手腕......&amp;lt;br&amp;gt;歌唱着祝福的海之雪......&lt;br /&gt;
|final=&lt;br /&gt;
深海少女，被牵住了手腕......&amp;lt;br&amp;gt;歌唱着祝福的海之雪......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;深海少女，还想知道更多......&amp;lt;br&amp;gt;因为找到了倾心的那个人......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;从这片海脱身而出，现在就展翅飞翔......&lt;br /&gt;
|body=作者：[[User:TCIC|TCIC]]&amp;lt;br&amp;gt;图片来源：AI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:38:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-151</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-139</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-139&amp;diff=44&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-139&amp;diff=44&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-139: “积分”}} {{Class Deadzone|entity=活体切割}}  ===描述===   Level ε-139是后室集群ε的第34层。与其上一楼层Level ε-137相似，该楼层是集群中最危险的楼层之一。因此，ε-Light已停止对该楼层的一切勘探活动，并封锁了所有已探明的入口。若您发现新入口，请及时向ε-Light上报。    Level ε-139的已探明空间为一个边长约为7~9米的矩形房间，整…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-139: “积分”}}&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|entity=活体切割}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===描述===  &lt;br /&gt;
Level ε-139是后室集群ε的第34层。与其上一楼层Level ε-137相似，该楼层是集群中最危险的楼层之一。因此，ε-Light已停止对该楼层的一切勘探活动，并封锁了所有已探明的入口。若您发现新入口，请及时向ε-Light上报。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-139的已探明空间为一个边长约为7~9米的矩形房间，整体常被描述为“单调的”和“压抑的”。房间的墙壁与地面均为纯白色，较光滑、平整，材质未知。本楼层内部不存在任何可见的物理光源，但整个空间被未知来源的昏黄光线所覆盖。有流浪者报告称，本楼层存在一扇灰色的金属门，可能通向一个未被勘探的室外区域，但该说法未被证实。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的一侧墙壁处存在一个灰色的金属柜子，其中存放着“游标卡尺”和极大的手术刀，用于切割流浪者。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者进入Level ε-139后，会发现自己躺在一张刚刚能容下其身体的床上。床的外观类似于前室医院的病床，但床上没有床垫，只有一个钢板。与此同时，房间的一面会出现一个液晶显示屏（约半高、三米宽，灰色边框，红色文字），显示文字“V=XXX m³”。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后，一个短发女性成年无面灵将从柜子中取出一把手术刀和一个游标卡尺。在估计完流浪者的体长后，无面灵会用手术刀将流浪者的躯体横向割成两段。若流浪者尝试起身或下床，会感到被无形的屏障阻挡。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=ep139.png|caption=目前唯一一张关于本楼层的照片，来源未知}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者不会因切割失血过多，意识也不会因躯体损坏而消散，而是会亲眼看着自己被割开，并承受刀割的极大痛苦。每完成一次切割，无面灵便会用游标卡尺对着切面仔细测量，计算切面面积，然后将每一段的其中一个切面的面积与该段长度相乘，再将所有片段的乘积相加，并通过一个未知设备将计算结果传到大屏幕上（例如显示“V=0.132 m³”）。完成这一流程后，无面灵会继续对每一段进行切割。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当切割次数极多时，屏幕上显示的文字将满足以下数学关系：  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{align}&lt;br /&gt;
V &amp;amp;= \lim_{h \to 0} \sum_{k=1}^{n} L(k) \cdot S(k) \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;= \int_{0}^{h} S(x)  \mathrm{d}x \\&lt;br /&gt;
  &amp;amp;= \text{流 浪 者 实 际 体 积}&lt;br /&gt;
\end{align}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中：  &lt;br /&gt;
* h为流浪者身高，  &lt;br /&gt;
* L(k)为第k段的长度，  &lt;br /&gt;
* S(k)为第k段的横截面积。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出口与入口==  &lt;br /&gt;
===入口===  &lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-2]]中，对地毯上的函数连续求5次积分将进入本楼层。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===  &lt;br /&gt;
* 未知。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图片来源=AI|附注=死区量产计划}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:37:42 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-139</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-137</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-137: &amp;quot;微分&amp;quot;}}  {{Class Deadzone |safety=不安全 |security=恶意实体主导 |entity=△S=f&amp;#039;(x)dx }}  ==描述== Level ε-137是后室集群ε的第33层。该楼层的逃脱难度随着时间推移而逐步攀升，最终，逃离难度将趋于无穷，这也导致几乎没有流浪者能从Level ε-137中逃生。由于其极度危险且不具备任何可利用价值，ε-Light已无限期停止对Level ε-137的一切勘探活动…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-137: &amp;quot;微分&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone&lt;br /&gt;
|safety=不安全&lt;br /&gt;
|security=恶意实体主导&lt;br /&gt;
|entity=△S=f&amp;#039;(x)dx&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-137是后室集群ε的第33层。该楼层的逃脱难度随着时间推移而逐步攀升，最终，逃离难度将趋于无穷，这也导致几乎没有流浪者能从Level ε-137中逃生。由于其极度危险且不具备任何可利用价值，ε-Light已无限期停止对Level ε-137的一切勘探活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-137的主体是一条长度约为5~10千米的小路，外形类似山区中的小径。小路的地面上铺着大小不一的、无规律分布的小石子，易使流浪者绊倒于其上。石子之下是浅黄色的土壤，土壤质地偏松软。有关小路路面材质的资料目前严重缺失。小路的宽度约为1米，小路的边缘处有一条高约35厘米、刷有白漆的老旧且破损的木制围栏，可轻易跨越。围栏外是长满绿草的草坪，这些草中，有的会释放慢性毒素，毒素进入流浪者机体后将会减慢其行动速度；有的会突然从土壤中伸出，刺入流浪者胸中，令其难以行动的同时无比疼痛。草地上的草目前无法以任何方式破坏。草地上稀疏地分布着一些高大的树，这些树的树干通常极粗，常伸出树干缠绕小径上的流浪者，持续一段时间后松开树枝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-137的温度永远保持在-5至-10摄氏度，空气较为寒冷，目前在该楼层所有的进入报告中，观察到的天气均为晴天，尚未观察到任何降水的情况。本楼层的时间永远保持在黑夜，环境被微弱的自然光覆盖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=ep137.png|caption=Level ε-137仅有的一张照片，拍摄者于2024/6/5死亡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“微分效应”===&lt;br /&gt;
在微积分理论中，对于任意一个连续且可微的函数f(x)，如果我们把一个区间（x₀, x&amp;lt;sub&amp;gt;0&amp;lt;/sub&amp;gt;+ε）不断缩小，则可以观察到，这一区间内的函数图象将越来越逼近f(x)在x₀处的切线。当区间缩小到无穷小时，区间内的函数图象曲线将化为直线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-137的特殊效应与数学上的这一名为“微分”的过程极为相似，具体表现为：当流浪者进入Level ε-137大约一小时后，将发觉到自己的体积正在缩小，抑或是周围的环境正不断被放大。这一过程将持续大约十小时，流浪者周围的环境范围将不断缩小。然后，他/她会发现自己正站在某一个小物体上，随后小物体逐渐放大，他/她周围的环境逐渐趋近于一片绝对平坦的地面。他想呼救，想呼出，但那不奏效，因为他/她早已成为Level ε-137中的一个无穷小量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-2]]对着地毯上的函数连续做5次与微分相关的运算，并且每次都正确，会被传送到这里。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-23]]中找到一本封皮为深蓝色，散发着腐臭味的对数表，阅读2分钟就会来到这里。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图片来源=AI|附注=死区量产计划}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:37:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-137</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-131</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-131&amp;diff=42&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-131：“烂尾楼”}} {{Class Deadzone|entity=实体横行}}&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%A5%BC%E5%B1%82&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:楼层（页面不存在）&quot;&gt;分类:楼层&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后室ε集群&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第32层&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 ==描述== {{Blurimage|file=60.webp|caption=目前可公开的最清晰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的照片。}}{{Blurimage|file=60-2.webp|caption=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的另一张照片，但清晰度不佳。}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外观表现为一片巨大的烂尾楼建筑群，范围似乎延伸至无…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-131：“烂尾楼”}}&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|entity=实体横行}}[[分类:楼层]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后室ε集群&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第32层&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=60.webp|caption=目前可公开的最清晰的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的照片。}}{{Blurimage|file=60-2.webp|caption=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的另一张照片，但清晰度不佳。}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;外观表现为一片巨大的烂尾楼建筑群，范围似乎延伸至无穷。这些烂尾楼的特征较为统一，皆表现为为冷白色的混凝土所构成。铺满所有建筑的灰尘似乎预示着此处早已废弃许久，在部分烂尾楼间可能会出现一片草坪，似乎呈现出一种明显的长期无人修剪而自然生长的荒芜感。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中的墙面有时会被划分为不同的区块，每个区块最显著的部分均被疑似认为的做上了类似英文的标识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当探险者在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中穿梭时，偶尔会发现相隔甚远的建筑群呈现出了完全一样的特征。书写痕迹、灰尘数目均一致，这似乎预示着&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并非人为建造。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分承重柱可能会在人眼看来十分模糊，但当探险者触摸这些承重柱时，往往会感到一种强烈的不适感，仿佛其手心被高速运转的物体所割伤，这种伤害往往是目前人类的科学技术所无法治愈的，因此当探险者看到这种承重柱时需不惜一切代价远离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;威胁探险者的一大主要因素是不明来源且繁多的实体，在探险者于楼道间穿梭时，实体往往会在转角等待探险者并将其杀害，据报告称，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中被杀死的探险者占进入该楼层总人数的百分之九十，因此，任何进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的行动都是危险且不顾自身生命安危的。当探险者不慎进入该楼层时，应在穿越拐角时仔细观察墙壁后情况，否则在顷刻间便可能因蜂拥而至的实体所死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当探险者在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中行进时，可能会注意到该楼层中任何时候都在发生的房屋塌方现象。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，任意一栋看起来坚不可摧的房屋都可能在顷刻间倒塌而导致其中甚至离房屋近的探险者命丧黄泉，这种塌方现象在探险者于高层奔跑时显的尤为明显，当探险者为躲避实体的追逐而奔跑时，很有可能导致其脚下地板的突然塌陷。这往往是致命的，因为在该楼层所生活的实体通常并不受这种塌陷的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当探险者在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的走道间穿行时，常常会闻到一种刺鼻且不可忽视的气味。这种味道被证实为楼层效应影响下危害极大减小的氰化物所造成，当探险者长时间闻到这种味道时，该探险者通常会出现严重的眩晕感、失认症和步伐变慢且更沉重，也使得探险者每一步的踏出都更加容易将其脚下的地板所踩下而导致该探险者的死亡。更加明智的做法是在眩晕感出现时立即走下楼梯进入建筑群内部的草地，这通常能极大程度的减轻气体对探险者所造成的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中似乎并不存在常规的气象变化，温度一般保持在十六摄氏度左右。但在部分情况下，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可能会因气体过多而下一场酸雨，这种酸雨腐蚀性并不比前室中的酸雨强，但其足以让探险者的四肢感受到明显的疼痛，在此时，草坪反而比建筑物内部更加危险，因此，当探险者在该楼层中发现四肢开始疼痛时，应立即寻找出口离开，切勿逗留。否则极有可能因实体的追逐与身体的疼痛和眩晕而不幸遇害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的绝大部分窗户与前室中的烂尾楼相同，均呈现为未被玻璃所填补的状态。但反常的是，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中的多例报告都表明该楼层中存在与正常住宅楼一样的被填补的窗户，甚至在部分窗户上发现真实存在于后室中探险者的指纹，但这些探险者均表明自身并未前往&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中，指南针与仪表盘等勘探设备均失灵，当探险者顺着指南针行走时，其仅会从一栋建筑跨越至另一栋相同的建筑，随后指南针将迅速调转方向。任何尝试破坏&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的均以失败告终，当同一探险者反复尝试破坏该楼层的墙面，该探险者可能会因工具产生的反作用力而导致头部损伤，严重时可致命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时探险者会发现&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的地板上出现均匀分布的水渍，已被确认是污染过后的杏仁水。部分探险者报告天花板上有时也会滴落相同性质的水滴，但其更上层并未发现明显水渍。因此ε-Light推测，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的夹层中可能存在较多的杏仁水，但因为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的建筑物无法被破坏，因此无法进行进一步勘探。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与后室中绝大部分楼层相同，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也存在孤立效应。这意味着当探险者坠入该楼层后无法与处于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的其他探险者取得联系。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中似乎存在WIFI信号，但据勘探，这种信号极其微弱以致无法查看&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的文档。因此，坠入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的探险者在不知晓该楼层的具体情况下，几乎注定了死亡的结局。&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
笑魇，猎犬，悲尸，窃皮者等绝大部分实体均在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中出现，不仅如此，据部分探险者报告称，曾发现后室中并不常见的实体。&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
由于孤立效应的影响，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不存在据点或前哨站。&lt;br /&gt;
==入口和出口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*在部分楼层找到一扇铁门并打开会被带到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，目前已被发现存在该铁门的楼层有：&lt;br /&gt;
**[[Level ε-2]]&lt;br /&gt;
**[[Level ε-3]]  &lt;br /&gt;
**[[Level ε-17]]&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;找到一扇与入口材质相同且标上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的门会被带到[[Level ε-73]]，但其概率小到几乎不可能出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Level ε-127]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-131&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Level ε-137]]&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:He said 007]]}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:36:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-131</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-127</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:L█vel ε-127:&amp;quot;习以█常&amp;quot;}} &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:%E6%A5%BC%E5%B1%82&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;分类:楼层（页面不存在）&quot;&gt;分类:楼层&lt;/a&gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #770000; background-color: #cccccc; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;text-shadow: 1px 1px 2px #333333;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt; === I === 这是我开始记录我在这楼层的日志的第一天...我不知道我是什么时候卡进这个鬼地方的，我也不知道我现在要做什么...&amp;lt;br&amp;gt; 看着挺安全的，我觉得我可以先在…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:L█vel ε-127:&amp;quot;习以█常&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #770000; background-color: #cccccc; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;text-shadow: 1px 1px 2px #333333;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
这是我开始记录我在这楼层的日志的第一天...我不知道我是什么时候卡进这个鬼地方的，我也不知道我现在要做什么...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
看着挺安全的，我觉得我可以先在这个安全的楼层休息一阵子，我的头有点晕...这可能只是因为我在[[Level ε-107]]被那群变态吓的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里看着像我小时候的房间，不过这肯定是我的错觉...窗外的景象...好熟悉啊，好像我工作的地方...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里安静的可怕...我只能听到我的脚步声、心跳声、呼吸声。尽管没有任何实体...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...我仔细的审视了一周，这里确实很像我小时候的房间...床垫、书柜、钢琴都一模一样...钢琴盖打不开了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里的床松松软软的，让人躺上去就想睡一觉...我不觉得我能在这个陌生的楼层理所应当的睡着。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
书柜好像能打开，里面的书还在，我觉得我可以看一会书，说不定一会就能出去了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== II ===&lt;br /&gt;
我觉得这是我卡入后室以来睡的最安心的一觉，头不晕了。我决定从房间里出去走走，说不定能发现这楼层的出口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
好吧，这个楼层的木门既打不开又撞不开，看来我只能在这里留一会了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...？窗台上什么时候出现了一瓶水...我不应该随便饮用这个鬼地方的东西，反正我也不渴。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
书柜里的书不见了...什么情况...这个楼层好像不太对劲，我好像忘记了什么事情...？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
令人后怕...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== III ===&lt;br /&gt;
这地方的时间流速似乎出奇的快...窗外的太阳，不，未知星体移动的速度肉眼可见...我敢保证这绝对不是我熟悉的██。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我感觉有点渴了，不过应该还能撑一会。说不定能找到这楼层的出口呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
床上什么时候出现了一个暖宝宝...我记得这种物品不应该出现在后室，我或许已经脱离后室了...？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IV ===&lt;br /&gt;
我又感觉有点头晕了，我口实在太渴了...再不喝水我就要渴死在这了...我再想想。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这瓶水喝起来很像前室里的矿泉水，包装也像...我记不起来什么牌子了。我感觉现在舒服多了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...令人不安，我发现那扇木门似乎松动了。外面是不可描述的虚空...我不敢想象如果这扇木门被打开我将迎接什么...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
我感觉越来越冷了...这个楼层的气温好像一直在下降，我该想想办法把木门固定住...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
床上什么时候出现了一剂万能胶？我觉得这个楼层似乎是有意识的，这正解了我的燃眉之急...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木门终于不再晃动了，屋内温度回暖了许多，我感觉很安心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VI ===&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VII ===&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VIII ===&lt;br /&gt;
我实在太困了...窗外未知星体的速度已经接近钟摆的速度了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IX ===&lt;br /&gt;
我好困...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好冷...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好饿...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我好渴...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== X ===&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XI ===&lt;br /&gt;
我好困...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ... ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
我好困...我要死了...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ... ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;我要死了&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
我再也不会感到难受了...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我再也不会感到痛苦了...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我终于要逃离这个鬼地方了...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我望着眼前灰白的荒地，我明白我来到哪了...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这里是...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://backroomso.fandom.com/zh/wiki/Level_-0 天堂]啊...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ? ===&lt;br /&gt;
我没有逃出去...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
床垫依然那么柔软...我再也无法离开这里了...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但无关紧要，我早已...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;习以█常&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
██不会再升起了...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=2|initial=文档更新，是否查看？|final=欢迎，流浪者|&lt;br /&gt;
|body=由于本楼层的危险性与极强的精神危害性，其生存难度已被ε-Light评为：&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=1|initial=██升起了。|final=作者与个人信息|body=作者：[[User:He said 007|He said ]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
别问其他的=(&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Level ε-113]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;████████&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Level ε-131]]}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:36:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-127</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-113</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-113&amp;diff=40&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-113：“燃烧之海”}} {{Class Deadzone|entity=永恒燃烧}}      ==描述== Level ε-113是后室集群ε的第30层。Level ε-113因其极其不适宜人类生存的环境，反常的大气压与致命的由可燃液体组成的海洋而臭名昭著，目前ε-Light禁止一切形式的对本楼层的人力勘探活动，本楼层的所有照片均是由无人机传回。  Level ε-113是一片面积未知且深度极大的海…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-113：“燃烧之海”}}&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|entity=永恒燃烧}}     &lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-113是后室集群ε的第30层。Level ε-113因其极其不适宜人类生存的环境，反常的大气压与致命的由可燃液体组成的海洋而臭名昭著，目前ε-Light禁止一切形式的对本楼层的人力勘探活动，本楼层的所有照片均是由无人机传回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-113是一片面积未知且深度极大的海洋，其海水由液化的C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;组成，Level ε-113的海水呈现出黑色与棕色混杂的形态，据推测，这种颜色可能是由于海洋中的大型未知物体与C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;燃烧产生的C单质所反射的光线在水中折射形成的，因为液化的C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;本身无色。海水的温度极高，流浪者只要接触就会被烫伤，电子设备也几乎无法在如此温度下运行。在该楼层极端的大气压下，这个温度大约在C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;的燃点上下。这是导致本楼层的海洋永远处在燃烧状态的重要原因之一。本楼层的海水可能具有一定的精神危害效应，会使流浪者的大脑部分结构收到轻微影响，并使流浪者对“燃烧”产生向往，但未经证实，且海水液体在离开Level ε-113后，传言中的精神危害特性全无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-113的空气大部分的体积均被O&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;所占据，这为海洋中C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;的燃烧提供了重要的助燃剂。其余部分几乎被气态C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;，CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;，CO和H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O（水蒸气）所占据，CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;，CO和H&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;O正是C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;燃烧后的产物。这些因素将会进一步缩短流浪者的生存时间。本楼层空气的大气压达到了2~3MPa（约20~30个标准大气压），在如此极端的气压下，常呈现出气态的C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;将被轻易地液化，原理类似于前室的液化天然气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于Level ε-113的极端特性，本楼层的海洋几乎永远处于燃烧之中，有时，部分区域会停止燃烧，但几乎必然会在1小时内复燃。燃烧的火焰多为蓝色，少数时候为橙黄色。且温度可以达到1000~2000℃，ε-Light向本楼层投放的无人机大多都会迅速损坏，只有少数能够传回较长时间的影像资料。死于本楼层都流浪者的遗体常出现在Level ε-5，ε-Light研究发现，其遗体中的C&amp;lt;sub&amp;gt;4&amp;lt;/sub&amp;gt;H&amp;lt;sub&amp;gt;10&amp;lt;/sub&amp;gt;无任何精神危害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=ep113sea.png|caption=一张无人机传回的，Level ε-113的海洋不完全燃烧的照片}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
由于本楼层的特性，实体几乎无法生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
在Level ε-19和Level ε-73的地面上，稀疏的分布着黄铜质感的，印有文字“BURN GAS”的井盖，打开井盖，其下方会出现一条极长的管道，管道内壁类似于黄铜材料，且无任何破损痕迹，能够抵抗Level ε-113的高温，这个管道直通本楼层的海洋内部，跳入即可进入本楼层。Level ε-19的井盖位置固定，其中一个就位于ε-Light基地的东侧800m处，另一个位于一个小型流浪者聚落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图像来源=AI|附注=死区量产计划}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:34:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-113</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-109</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-109：“Past Pain”}} {{Quote  | quote   = 沉痛悼念Lila Thorne探员（1986-2013），她作为勘探Level ε-109的先驱，通过自身的智慧，与楼层的精神危害顽强抗争，坚持了18天之久。  | speaker = 中央信息部  | source  = ε-Light }} {{Class Deadzone|safety=异常性质|security=极度不宜居|entity=必然死亡}} ==描述== Level ε-109是后室集群ε的第29层，也是后室集群ε中，最…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-109：“Past Pain”}}&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
 | quote   = 沉痛悼念Lila Thorne探员（1986-2013），她作为勘探Level ε-109的先驱，通过自身的智慧，与楼层的精神危害顽强抗争，坚持了18天之久。&lt;br /&gt;
 | speaker = 中央信息部&lt;br /&gt;
 | source  = ε-Light&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|safety=异常性质|security=极度不宜居|entity=必然死亡}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-109是后室集群ε的第29层，也是后室集群ε中，最致命的危险楼层之一。该楼层具有致命的精神危害，这导致其在后室集群ε臭名昭著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-109主要表现为一处类似前厅中老旧多层小区的场景，整体呈非线性空间，面积无法测量，主要由黑色的沥青道路和其两旁的砖房组成。本楼层的天空呈现出纯蓝色，未发现太阳及其他任何天体。不建议流浪者凝视天空，因为此举会加速本楼层精神危害对流浪者影响的恶化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的温度维持在寒冷的-21.3℃，湿度较低，因此本楼层空气十分寒冷干燥，可能使流浪者着凉、感冒、冻伤或失温。本楼层的天气始终保持在晴天，不存在任何降水，建议流浪者勘探本楼层时，准备好充足的杏仁水和足以御寒的衣物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=ep109-1.png|caption=一张Level ε-109入口处的照片，由Lila Thorne拍摄。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===精神危害===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层的核心危害是对流浪者心智的摧残和自杀倾向的诱发，这被称作“Lila综合征”，具体危害表现如下：&lt;br /&gt;
#进入本楼层的流浪者绝大多数都有过较大的心理创伤，同时患有抑郁症、焦虑症、双向情感障碍、各类人格障碍等心理障碍或有过其病史，进入本楼层后，这些疾病将被激发或是放大，使流浪者受到极大折磨；&lt;br /&gt;
#目前Lila Thorne探员和诸多流浪者已经证实杏仁水对精神危害有极其微小的缓解效果，因此我们建议流浪者进入本楼层后，立刻服用尽可能多的杏仁水，尽管流浪者死亡的命运已经在所难免；&lt;br /&gt;
#流浪者会出现强烈的自我否定倾向，坚定认为自己“犯下了天大的罪孽”“不配活在世界上”，或是对一些事情表现出超常的焦虑，如认为自己立刻就会被冲出来的实体杀死并分尸，并因此陷入癫狂；&lt;br /&gt;
#本楼层的流浪者几乎必然会出现幻听/幻视现象，包括但不限于：听到侮辱性的话语、看到突然冲出的，意图杀死自己的实体的幻象、所看到的场景突然变换为童年被父母虐待或是被霸凌的景象；&lt;br /&gt;
#流浪者离开楼层后，必然会出现无法缓解的自杀念头，并成功自杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*从[[Level ε-13]]，[[Level ε-23]]找到一扇写着“Past Pain”的纯黑色门并进入，你会来到本楼层。&lt;br /&gt;
*在本楼层游荡足够久（1-2天）后，流浪者可以找到一条灰色的水泥小径，这通向[[Level ε-43]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lila Thorne的笔记==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2013/4/5 11:10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
今天是我来到到Level ε-109的第一天，这里好冷......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13:27&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
天哪，那是什么闪过去了？好像是......窃皮者？它刚才要杀我！真是吓死我了！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14:10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我感觉我是个傻逼，不配活在这世界上......小时候被霸凌都是我活该&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15:34&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杏仁水可以缓解精神危害，还好我带了一背包的的杏仁水，我不用怕这里的精神危害了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2013/4/6 18:17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这是......出口？我想我该出去了，但是这个楼层信息这么稀缺，我要留下来探索这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20:21&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我要开始记录这里了，这里是非线性空间......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2013/4/23 9:54&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
杏仁水喝光了，我想我该离开了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14:20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都是我的错......我是天大的罪人......我不配活着......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（当日14:25，Lila Thorne在Level ε-43尝试割腕自杀，ε-Light不治身亡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC]]（撰写）；抖音用户：没坏的灵魂（提供点子）|图像来源=拍摄|附注=死区量产计划，与Level RWX-5为同篇文章}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:34:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-109</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-107</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-107&amp;diff=38&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-107：“朊毒镇”}}  {{Class Deadzone|entity=恶意实体主导}} &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ε-Light提醒各位流浪者：务必远离任何商店中一切标有“ε-107”或类似字样的食品罐头，无论其以何种形式出现。务必远离任何挂有“ε-107”招牌的商店，若进入请第一时间离开，并将商店位置上报给最近的ε-Light据点。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;  ==描述==  Level ε-107是后室集群ε的第28层。Le…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-107：“朊毒镇”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|entity=恶意实体主导}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ε-Light提醒各位流浪者：务必远离任何商店中一切标有“ε-107”或类似字样的食品罐头，无论其以何种形式出现。务必远离任何挂有“ε-107”招牌的商店，若进入请第一时间离开，并将商店位置上报给最近的ε-Light据点。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-107是后室集群ε的第28层。Level ε-107主要为一处面积未知的平原，平原上有大约能够没过流浪者脚踝的绿草覆盖，除了草坪，本楼层中还稀疏地生长有高度在5~25m不等的乔木，目前尚未观察到乔木落叶或枯萎。这些草和乔木可以被破坏，但为了延长流浪者的生存时间，强烈不建议流浪者破坏草地，因为这可能招致本楼层原住民——“猎朊者”（即一种特殊的无面人，外观与普通无面人无异）的迫害。接触乔木似乎会使流浪者出现轻微的精神分裂或幻觉症状，原因未知。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-107的天空呈现出诡异的淡黄色，且不存在任何类似太阳的天体，长期直视天空可能会被“猎朊者”认为是对天空的“不敬”，流浪者可能因此遭受迫害。本楼层的温度保持在30℃左右，湿度据估计较大，因此流浪者在本楼层常感到闷热。若流浪者抱怨楼层的气候或环境不好，则可能会遭到“猎朊者”的迫害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者进入本楼层后，将会来到一间面积约为10平方米的封闭房间，且发现自己正躺在房间中的一张硬床上。床上只有一层床单，但由于本楼层气候的缘故，流浪者不会感到寒冷。房间内除了床，还有一张深色木桌，十分老旧，甚至有些破损，房间内的布置十分古朴，墙壁由青砖砌成，一侧墙壁上有一个可能被人为凿出的洞，外界的光线会从洞中进入房间，房间内不存在任何光源。流浪者进入楼层后，“猎朊者”会与流浪者通过汉语交谈，或是取笑、虐待流浪者，若流浪者反抗，将会招致迫害。从洞中可以看到，平原上还有无数类似于此砖房形态的简陋房子，我们推测，这可能是“猎朊者”的住所，或是关押其他流浪者之处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“猎朊者”几乎必然会触摸流浪者，在其触摸流浪者之后大约2~5天，流浪者将会感染一种特殊的朊病毒，朊病毒将会侵入流浪者的免疫系统和大脑，使流浪者出现四肢乏力、神志不清、全身疼痛等症状，并在12小时之内死亡。目前尚未有医治的方法。对于标有“ε-107”的罐头内容物的DNA检测结果的推测表明，流浪者在本楼层死亡后，将会被“猎朊者”做成罐头，送入后室各处售卖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
* 在后室各楼层挂有“ε-107”招牌的商店中，你可能会突然被其中的服务员打晕，然后带到本楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
* 未知，但有一个人成功逃出了这里，他忘记了逃离的方式。&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|附注=死区量产计划}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:33:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-107</comments>
		</item>
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			<title>Level ε-103</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-103：“冰崖坠落”}}  {{Class Deadzone|safety=极不安全|secutity=无人生还|entity=信息缺失}}  ==关于新楼层Level ε-103及Level ε-17多起流浪者失踪案的初步研究==  近日，在&lt;a href=&quot;/wiki/Level_%CE%B5-17&quot; title=&quot;Level ε-17&quot;&gt;Level ε-17&lt;/a&gt;，“花海”中，数十名流浪者在休养时，无缘无故地突然消失，之后便再无音讯。大约五小时后，ε-Light在&lt;a href=&quot;/wiki/Level_%CE%B5-17&quot; title=&quot;Level ε-17&quot;&gt;Level ε-17&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;/wiki/Level_%CE%B5-19&quot; title=&quot;Level ε-19&quot;&gt;Level ε-19&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;/wiki/Level_%CE%B5-23&quot; title=&quot;Level ε-23&quot;&gt;Level ε-23&lt;/a&gt;中发现了7具流浪者…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-103：“冰崖坠落”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|safety=极不安全|secutity=无人生还|entity=信息缺失}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==关于新楼层Level ε-103及Level ε-17多起流浪者失踪案的初步研究==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近日，在[[Level ε-17]]，“花海”中，数十名流浪者在休养时，无缘无故地突然消失，之后便再无音讯。大约五小时后，ε-Light在[[Level ε-17]]、[[Level ε-19]]、[[Level ε-23]]中发现了7具流浪者的遗体，DNA检测结果与失踪者完全吻合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对7具遗体的尸检结果显示，死者死于高空摔落与冻伤、失温，根据尸体的杀伤情况，有学者推测，死者曾长期处于-40℃左右的环境中。ε-Light可以确定，这些失踪者进入了一个极度危险的新楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那次失踪事件发生之后，[[Level ε-17]]失踪者的数字正不断增加。一次，一名ε-Light特工Maria E. Scarlet在[[Level ε-17]]中失踪后，正在Level ε-2执行卡斯帕——布雷编号系统的收听工作的Lux White从101Mhz的频段中听到了一段英文女性讲话声，以下是翻译的内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-left: 3px solid #ccc; padding-left: 15px; margin: 15px; font-style: italic; color: #aaa;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;哦，天呐，我这是怎么了？我刚刚还在[[Level ε-17]]的，我他妈到哪儿了？……这个地方没有网络，还好冷……地面似乎是倾斜的，而且好滑，像是冰……啊！哦！不！救命！它太滑了！我在不受控制地往下滑！……我停下下来！它越来越陡了！救命啊！……它的坡度几乎是要垂直了……啊…我不想死……救命……我抓不住冰……我在坠落……&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二天，ε-Light在[[Level ε-19]]发现了Maria E. Scarlet的遗体，与之前死者的遗体性状相似。根据尸检报告和这段音频资料，ε-Light推断出了该楼层的部分特征：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#该楼层编号为101+2=103；&lt;br /&gt;
#该楼层主要表现为一片某一方向上无限绵延的冰面构成，冰面极其光滑，摩擦力极小，且最开始以小坡度倾斜，因此流浪者进入后会不受控地滑动；&lt;br /&gt;
#该楼层气温在-40°C~-45°C之间，流浪者长期停留易冻伤；&lt;br /&gt;
#最初冰面倾斜角度在3°~5°左右，随着流浪者的滑动，倾斜角度在不断增大，直到90°，流浪者将由滑行转为坠落；&lt;br /&gt;
#该楼层底部有通向[[Level ε-17]]、[[Level ε-19]]、[[Level ε-23]]的出口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ε-Light在此为所有在Level ε-103遇难的流浪者默哀。&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|附注=死区量产计划}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:32:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-103</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-101</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-101：“烈日之下”}}  {{Class Deadzone|safety=极不安全|security=致命环境危害|entity=人类无法生存}}  ==描述==  Level ε-101是后室集群ε的第26层。本楼层具有极其危险的环境危害性质，同时会干扰流浪者理智，因此极不建议流浪者前往本楼层。任何ε-Light成员欲前往本楼层，皆须经过组织审批，通过后方可进入本楼层入口。  Level ε-101主要呈现…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-101：“烈日之下”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|safety=极不安全|security=致命环境危害|entity=人类无法生存}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-101是后室集群ε的第26层。本楼层具有极其危险的环境危害性质，同时会干扰流浪者理智，因此极不建议流浪者前往本楼层。任何ε-Light成员欲前往本楼层，皆须经过组织审批，通过后方可进入本楼层入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-101主要呈现为一处装修类似中国上世纪八九十年代的小型房间，整体空间有限，大约为20㎡。楼层长4.9m，宽4.1m，整个空间被昏黄的光线所覆盖，层高约为2.7~2.8m，天花板为白色，其上挂有3个老式的白炽灯泡，灯泡无法被破坏。地面是灰色的水泥地，较为粗糙，可以留下痕迹，但无法被破坏，且痕迹会在流浪者离开后消失。本楼层的墙壁为白色，但略微泛黄。本楼层在流浪者进入后的左手边上，有一扇老旧的铁门，铁门无法被打开或破坏，且材质极其坚硬。本楼层不存在窗户，亦不存在通风等其它与外界连通的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层中心处，有一个长宽高均为1m的纸盒，纸盒会在流浪者进入后刷新。纸盒整体为棕色，其上写有绿色的“RESOURCE”字样。纸盒的口是打开的，内部有大量未拆封的物资，包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10瓶200mL装的杏仁水；&lt;br /&gt;
* 10盒外包装写有“广式堡仔饭”的自热米饭；&lt;br /&gt;
* 10卷全新医用绷带；&lt;br /&gt;
* 10盒150g装午餐肉罐头；&lt;br /&gt;
* 10盒随机口味软糖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者进入楼层后，将会感到放松，并更加愉悦。该楼层会使流浪者进入后，愉悦程度明显升高，并永久性地忘却一些负面经历。流浪者会对该楼层产生留恋并放松警惕。在流浪者进入大约46小时之后，本楼层的屋顶将会突然消失，原天花板处将变为一片惨白的天空。强度极高的白色阳光将射入房间中，急剧增加房间亮度，流浪者常描述该状态下的房间为“刺眼的”。在3小时内，房间中的气温将升至70~75℃，流浪者在该环境下极难生存。与此同时，阳光具有极强的辐射，会对流浪者造成不可逆伤害，约70%流浪者会死于Level ε-101。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==入口与出口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-73]]中进入一扇写着“RESOURCE”的门。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-23]]中不顾“e”劝阻，进入一扇写着“REST”的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
* 在烈日下生存24h，你将来到[[Level ε-2]]，但逃出Level ε-101的流浪者大多会在2个月内因辐射病而死。&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|附注=死区量产计划}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:32:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-101</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-97</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-73:&amp;lt;span style=“color:green”&amp;gt;”安全出口”&amp;lt;/span&amp;gt;}} {{Class 2|entity=未发现实体|security=未勘探完全}}  == 描述 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，亦被称作“安全出口”，是一个由无数结构相似、无规律拼接的居民楼单元构成的大型建筑群。M.E.G.档案部门据已有资料将其划分为两个主要区域：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走廊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该层级最显著的特征是其无所不在、散发不自…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-73:&amp;lt;span style=“color:green”&amp;gt;”安全出口”&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Class 2|entity=未发现实体|security=未勘探完全}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，亦被称作“安全出口”，是一个由无数结构相似、无规律拼接的居民楼单元构成的大型建筑群。M.E.G.档案部门据已有资料将其划分为两个主要区域：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走廊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该层级最显著的特征是其无所不在、散发不自然绿光的“安全出口”标志，它们既是光源，也是层级内为数不多的方向指示物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 走廊 ===&lt;br /&gt;
当流浪者首次进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时，流浪者通常会出现在该楼层的其中一条走廊上，走廊区域的环境较为潮湿，温度稳定在15摄氏度左右，空气中弥漫着淡淡的霉味与混凝土气息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=e73.jpeg|caption=一张由匿名流浪者拍摄的关于走廊的图像，图像十分模糊不清}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走廊两侧的墙壁均为混凝土材质，所有破坏墙壁的尝试均失败了，地板为瓷砖材质&amp;lt;ref&amp;gt;奇怪的是虽然地板是瓷砖材质，可地板并不会映出流浪者的倒影&amp;lt;/ref&amp;gt;，走廊每隔一段距离，天花板便会出现一个安全出口标志，楼层该区域中绝大部分情况下，都由安全出口发出的幽幽绿光来进行照明，但其光谱分析显示该光线含有低强度辐射，长期暴露可能导致暂时的方向感和时间感缺失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墙壁上偶尔会出现广告传单，但传单所使用的语言不属于任何一种已知的地球语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走廊两侧每隔8～10米会出现木制的房间门，每一个房间门上都会有着随机的门牌号码&amp;lt;ref&amp;gt;通常为3位数且完全无规律&amp;lt;/ref&amp;gt;，打开房间门并进入即可去到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区域，极少数情况下，房间门会处于反锁状态，强行破坏门锁的行为是不可行的，且会造成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走廊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的灯光熄灭10～20秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房间 ===&lt;br /&gt;
当你从走廊区域推开一扇房间门并进入时，你就来到了房间区域，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中有许多房间，但每个房间的布局却又都极为相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的主体为一间客厅，两间卧室以及厨房和卫生间，这些区域均存在人类生活过的痕迹，厨房中大部分物品均处于损坏，无法使用的状态，在客厅可能发现一些书籍或杂志，但上面均是使用未知语言书写的内容，难以理解且几乎毫无意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在客厅中可以发现一扇窗户，窗户大部分情况下都被百叶窗帘所覆盖，窗户外面通常显现出正午或是黄昏的街道，细节逼真却毫无生气，推开窗户后窗外的景象却会迅速坍缩成一片黑色的虚空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截止该档案撰写时，该楼层内的绝大多数房间都没有老化的情况，房间内存在完整的供水和供电系统，具体来源未知，房间内通常存在绝大部分的生存必需物资，例如食物和水，这些物资通常可供流浪者生存很长一段时间，但实际上在房间内停留超过2小时便会导致流浪者精神的崩溃与失常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探索记录 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid grey;background-color: #F6E9AC;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;记录开始&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…我们在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;里休整了90分钟，时钟是没在转，但我的秒表在走，起初很安静，太安静了，然后Kane说他觉得卫生间的水龙头自己在滴水。我去检查，是关紧的。回来时，我发现沙发靠枕的位置和刚才不一样了。我问其他人，他们都说不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又过了好一会，Helen开始哭，说她想不起她弟弟的脸了。她说墙壁在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呼吸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，很缓慢。我们决定立即离开。在走廊里，我们试着朝一个与之前不同的安全出口箭头走。灯光开始闪烁，不是灭掉，而是……变暗，然后又亮起，像在喘气。我们听到了脚步声，就在我们后面，回头看，却什么都没有。地板上的瓷砖接缝看起来在微微蠕动，像人的器官…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我看了一眼身后的走廊，那些绿色的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;安全出口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，在黑暗中，看起来不像在指引安全，更像在标记一条所有人都不得不走的、既定的路途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;记录结束&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小队全员安全抵达&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，接受为期72小时的心理观察。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基地，前哨站与社区 ==&lt;br /&gt;
由于本层存在类似于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的孤立效应，本楼层无法建立任何基地，前哨站与社区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
本楼层内未发现任何实体，即使许多流浪者报告有一闪而过的黑色人影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口和出口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在绝大部分危险楼层中都有报告关于本楼层的入口，具体表现为流浪者在危险楼层内跟随异常突兀的安全出口标志深入，当身边环境逐渐变为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中的走廊时，流浪者就来到了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 跟随安全出口标志，深入走廊，不到一会，你就来到了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Level  ε-3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 打开窗户，跳入眼前的虚空，这将会导致流浪者回到来时的楼层&lt;br /&gt;
* 由于本楼层的不稳定性，可能还存在更多出口&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:Myname2025|Myname2025]]|图像来源=百度上找到的|附注=新人第一篇，可以提点建议}}&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:31:55 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-97</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-73</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-73&amp;diff=34&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-73:&amp;lt;span style=“color:green”&amp;gt;”安全出口”&amp;lt;/span&amp;gt;}} {{Class 2|entity=未发现实体|security=未勘探完全}}  == 描述 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，亦被称作“安全出口”，是一个由无数结构相似、无规律拼接的居民楼单元构成的大型建筑群。M.E.G.档案部门据已有资料将其划分为两个主要区域：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走廊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该层级最显著的特征是其无所不在、散发不自…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-73:&amp;lt;span style=“color:green”&amp;gt;”安全出口”&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Class 2|entity=未发现实体|security=未勘探完全}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，亦被称作“安全出口”，是一个由无数结构相似、无规律拼接的居民楼单元构成的大型建筑群。M.E.G.档案部门据已有资料将其划分为两个主要区域：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走廊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该层级最显著的特征是其无所不在、散发不自然绿光的“安全出口”标志，它们既是光源，也是层级内为数不多的方向指示物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 走廊 ===&lt;br /&gt;
当流浪者首次进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;时，流浪者通常会出现在该楼层的其中一条走廊上，走廊区域的环境较为潮湿，温度稳定在15摄氏度左右，空气中弥漫着淡淡的霉味与混凝土气息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=e73.jpeg|caption=一张由匿名流浪者拍摄的关于走廊的图像，图像十分模糊不清}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走廊两侧的墙壁均为混凝土材质，所有破坏墙壁的尝试均失败了，地板为瓷砖材质&amp;lt;ref&amp;gt;奇怪的是虽然地板是瓷砖材质，可地板并不会映出流浪者的倒影&amp;lt;/ref&amp;gt;，走廊每隔一段距离，天花板便会出现一个安全出口标志，楼层该区域中绝大部分情况下，都由安全出口发出的幽幽绿光来进行照明，但其光谱分析显示该光线含有低强度辐射，长期暴露可能导致暂时的方向感和时间感缺失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
墙壁上偶尔会出现广告传单，但传单所使用的语言不属于任何一种已知的地球语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走廊两侧每隔8～10米会出现木制的房间门，每一个房间门上都会有着随机的门牌号码&amp;lt;ref&amp;gt;通常为3位数且完全无规律&amp;lt;/ref&amp;gt;，打开房间门并进入即可去到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;区域，极少数情况下，房间门会处于反锁状态，强行破坏门锁的行为是不可行的，且会造成&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;走廊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的灯光熄灭10～20秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房间 ===&lt;br /&gt;
当你从走廊区域推开一扇房间门并进入时，你就来到了房间区域，在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中有许多房间，但每个房间的布局却又都极为相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
房间的主体为一间客厅，两间卧室以及厨房和卫生间，这些区域均存在人类生活过的痕迹，厨房中大部分物品均处于损坏，无法使用的状态，在客厅可能发现一些书籍或杂志，但上面均是使用未知语言书写的内容，难以理解且几乎毫无意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在客厅中可以发现一扇窗户，窗户大部分情况下都被百叶窗帘所覆盖，窗户外面通常显现出正午或是黄昏的街道，细节逼真却毫无生气，推开窗户后窗外的景象却会迅速坍缩成一片黑色的虚空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截止该档案撰写时，该楼层内的绝大多数房间都没有老化的情况，房间内存在完整的供水和供电系统，具体来源未知，房间内通常存在绝大部分的生存必需物资，例如食物和水，这些物资通常可供流浪者生存很长一段时间，但实际上在房间内停留超过2小时便会导致流浪者精神的崩溃与失常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 探索记录 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid grey;background-color: #F6E9AC;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;记录开始&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…我们在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;房间&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;里休整了90分钟，时钟是没在转，但我的秒表在走，起初很安静，太安静了，然后Kane说他觉得卫生间的水龙头自己在滴水。我去检查，是关紧的。回来时，我发现沙发靠枕的位置和刚才不一样了。我问其他人，他们都说不确定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又过了好一会，Helen开始哭，说她想不起她弟弟的脸了。她说墙壁在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呼吸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，很缓慢。我们决定立即离开。在走廊里，我们试着朝一个与之前不同的安全出口箭头走。灯光开始闪烁，不是灭掉，而是……变暗，然后又亮起，像在喘气。我们听到了脚步声，就在我们后面，回头看，却什么都没有。地板上的瓷砖接缝看起来在微微蠕动，像人的器官…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我看了一眼身后的走廊，那些绿色的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;安全出口&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，在黑暗中，看起来不像在指引安全，更像在标记一条所有人都不得不走的、既定的路途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;记录结束&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小队全员安全抵达&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，接受为期72小时的心理观察。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基地，前哨站与社区 ==&lt;br /&gt;
由于本层存在类似于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的孤立效应，本楼层无法建立任何基地，前哨站与社区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
本楼层内未发现任何实体，即使许多流浪者报告有一闪而过的黑色人影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口和出口 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在绝大部分危险楼层中都有报告关于本楼层的入口，具体表现为流浪者在危险楼层内跟随异常突兀的安全出口标志深入，当身边环境逐渐变为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中的走廊时，流浪者就来到了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level  ε-73&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 跟随安全出口标志，深入走廊，不到一会，你就来到了&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Level  ε-3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 打开窗户，跳入眼前的虚空，这将会导致流浪者回到来时的楼层&lt;br /&gt;
* 由于本楼层的不稳定性，可能还存在更多出口&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:Myname2025|Myname2025]]|图像来源=百度上找到的|附注=新人第一篇，可以提点建议}}&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:31:24 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-73</comments>
		</item>
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			<title>Level ε-67</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Moon Cheese!}}  ==描述== {{Blurimage|file=Mooncheese！快哉快哉😋.webp|caption=Moon made of cheese!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!}} Level ε-67是集群ε的第19层，一颗与前室中的月球的体积相同的奶酪月亮。  这颗月亮上面的地貌、陨石坑、地形和陆地面积等都与前室中的月亮完全相同。然而尽管如此，由于整颗月亮的每一寸物质都由奶酪构成，因此其的质量要比寻常月…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Moon Cheese!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=Mooncheese！快哉快哉😋.webp|caption=Moon made of cheese!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!}}&lt;br /&gt;
Level ε-67是集群ε的第19层，一颗与前室中的月球的体积相同的奶酪月亮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这颗月亮上面的地貌、陨石坑、地形和陆地面积等都与前室中的月亮完全相同。然而尽管如此，由于整颗月亮的每一寸物质都由奶酪构成，因此其的质量要比寻常月亮更小。出于某些未知原因，尽管该月球的组成物质在理论上是无法承受其巨大质量本身的向内压力的，然而其并没有呈现出任何要坍缩的迹象，反而各项数据都十分稳定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于其本身由奶酪组成，因此即便在宏观样貌上与常规月球并无明显区别，然而奶酪月亮上面和里面却还是遍布着大大小小的洞洞。这些洞洞的弯曲程度很大，因此任何掉进去的东西都会在很浅的位置就撞上墙壁而被阻止，不必担心掉得太深而丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-67当中的奶酪都是百利而无一害的。无论如何，食用这些奶酪的生命体都不会因此而产生任何身体上的负面效果。即便过量食用，食用者也不会被撑大肚子或是感到恶心。奶酪即便是对于乳糖不耐受或是牛奶过敏的人们来说也是完全没有副作用的，尽管其几乎由纯牛奶制成。除非被直接用口器咬下、肢体挖出、或是用餐具挖出，否则奶酪月亮上面的所有奶酪都无法被改变和破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
在中秋节时，每位流浪者（除了那些很坏的流浪者！）都会以各种方式收到一封中秋赏月派对的邀请函。这些邀请函上面所写的邀请者全部都是银天使。若流浪者同意邀请函，则其将会被传送至Level ε-67。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
中秋节结束时，银天使将会逐个询问参与者的意愿，并将他们给各自送到自己希望去往的层级或是地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:31:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-67</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-59</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-59&amp;diff=32&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #770000; background-color: #cccccc; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;text-shadow: 1px 1px 2px #999999;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Level ε-59是后室ε集群的第17层。&amp;lt;/span&amp;gt;   &amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;{{Class Habitable|safety=安全?|security=稳定?|entity=友善实体？？？}}&amp;lt;/span&amp;gt;  == 描述: == &amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E6%B5%B7%E6%BB%A8%E5%9F%8E%E5%B8%82%E6%97%A5%E8%90%BD.webp&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;文件:海滨城市日落.webp（页面不存在）&quot;&gt;thumb|一张Level ε-59的已知图像&lt;/a&gt; Level ε-59表现为一座无限延伸的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #770000; background-color: #cccccc; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;text-shadow: 1px 1px 2px #999999;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;Level ε-59是后室ε集群的第17层。&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;{{Class Habitable|safety=安全?|security=稳定?|entity=友善实体？？？}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;[[File:海滨城市日落.webp|thumb|一张Level ε-59的已知图像]]&lt;br /&gt;
Level ε-59表现为一座无限延伸的海滨城市。进入此楼层的流浪者会莫名的觉得这里十分熟悉，即便从未见到过，从而产生一种对该楼层的亲切感。该楼层主要分为两个部分:城市与海洋。城市内部主要由高楼建筑构成，但是这里唯一的实体“类人”定居于大多数建筑内。“类人”外貌特征与人类完全一致，习性与人类相似，有独立思考能力，并且可以与流浪者正常交流。“类人”们面带微笑，表现得很友善，似乎很欢迎流浪者与他们同居，并且愿意为流浪者提供生活物资，所以流浪者在这里无需担心生活问题。海洋在夜空下呈现出深蓝色，在远处观赏梦幻般的美丽。本楼层昼夜交替与前室一致，气温恒定在15℃，城市生活也与前室相仿。城市内并不吵闹，比较清净。在这里，享受隐居者们的真实生活；在这里，每一天都是如此的欢愉，每一天都是如此的轻松。这里远离了世俗的纷争，远离了市井的喧嚣。所以，来这里，“休憩之处”，歇歇脚吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 街道: ===&lt;br /&gt;
[[File:街.webp|thumb|Level ε-59的一条街道]]&lt;br /&gt;
流浪者进入该楼层后，会出生在街道上。街道为柏油铺成，呈现出黑色。街道统一宽10.3米，贯通全城，无限延伸。两侧有着高层建筑，街道旁的路灯会在日落时分准时亮起。两侧还种植了一些植物，大多为树木和灌木丛。有时两旁会停着一些属于“类人”的车辆，这些车辆与前室的相仿。但“类人”们似乎不太希望流浪者使用他们的车辆。有时也会在街道上遇到“类人”，他们会向你温柔地打招呼，亲切地问候你，为你传递温暖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 建筑: ===&lt;br /&gt;
[[File:城市JPEG.webp|thumb|Level ε-59的一栋建筑]]&lt;br /&gt;
建筑分布在街道两旁。建筑一般为高楼，由钢筋混凝土所筑，是城市最主要的组成部分。流浪者可以进入它们。建筑高矮不一，但是最高不会超过200m，最矮也不会低于15m。其内部有起居室，可供流浪者居住。“类人”一般生活在里面，并且希望着与流浪者一同居住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 起居室: ===&lt;br /&gt;
[[File:18903F.webp|thumb|Level ε-59的房间]]&lt;br /&gt;
起居室在建筑之中，流浪者进入建筑后便可以看见它们，建筑内所有的房间都是起居室。起居室大小范围在60～150㎡，装修风格一般为酒店的商务风，底色一般为蓝白，少数也呈现出红黄相间，但是不管是什么颜色的房间，都不会有什么特殊的影响。内部通常有一张床，一间浴室，一个储物柜和数量不等的灯，流浪者可以在这里解决一切生活问题。一般一间起居室内住有1-3个“类人”。这里的信号很强，可供流浪者进行通讯。&lt;br /&gt;
====窗口：====&lt;br /&gt;
窗口是每个起居室都有的，可以眺望外面的世界。流浪者可以通过窗口赏景来放松身心。据调查，窗口均是安全的，不存在任何实体威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 海洋: ===&lt;br /&gt;
[[File:水面.webp|thumb|Level ε-59的海洋]]&lt;br /&gt;
海洋在城市之外，无法探测其边界，通常被认为是无限延伸的。流浪者可以沿街道走到海边，或者直接在起居室的窗口内眺望海面。据调查，海洋由[https://backrooms-epsilon.fandom.com/zh/wiki/Object_1 杏仁水]所构成，流浪者可以饮用海水。海面的风光在夜空的映衬下显得旖旎，非常适合远处观赏，可以放松身心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体：==&lt;br /&gt;
*“类人”：“类人”外貌特征与人类完全一致，习性与人类相似，有独立思考能力，并且可以与流浪者正常交流。“类人”们面带微笑，表现得很友善，似乎很欢迎流浪者与他们同居，并且愿意为流浪者提供生活物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基地、前哨站与社区: ==&lt;br /&gt;
目前本楼层暂未发现已知的基地、前哨站或社区。但是和“类人”生活在一起是绝对安全的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口与出口: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 进入[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_Phi Level φ]中的地板有概率来到该楼层。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-3]]中找到一扇写着“REST”的门，进入即来到该楼层。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-131]]中被实体包围有极其小的概率进入该楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;这里是你的庇护所，何不休憩此处？&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;这里的一切……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;与我家乡相仿……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;我归乡了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;这里还是如此的宜居啊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;我不会离开这……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;和那些恶心的楼层作挣扎……&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;这里使我有了定居之所……&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;我死都不会离开这的……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;哦，是“类人”回家了啊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;欸，“类人”你怎么眼神怪怪的？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;“类人”你手上怎么拿了把刀？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;“类人”你要干什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;不要啊！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;谁来救救我！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;我不要死在这！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;远处的高楼怎么崩塌了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;怎么发海啸了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: red 0 -2px;&amp;quot;&amp;gt;原来，宜居只是假象，现实是如此的不堪……&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Zhi Mang Xing;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: red 0 -2px;&amp;quot;&amp;gt;我不应该来的……&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Level ε-59是后室ε集群的第17层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: red 0 -2px;&amp;quot;&amp;gt;{{Class Deadzone|safety=极度不宜居|security=严重精神影响与环境危害|entity=友善实体转变为敌对实体}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;[[File:11.x3F.webp|thumb|崩坏中的Level ε-59，拍摄者现已失联]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Level ε-59表现为一座严重持续崩坏的海滨城市，经勘测，其没有边界，无限延伸。该楼层有着严重的精神影响，导致流浪者出现“宜居”的幻觉。进入此楼层的流浪者会莫名的觉得这里十分熟悉，即便从未见到过，从而产生一种对该楼层的亲切感。该楼层分为两个部分:城市与海洋。城市内部有许多正在崩塌的高楼建筑，完全不适宜进入勘探，不建议靠近它们。这里有唯一的实体“类人”。“类人”外貌特征与人类完全一致，习性与人类相似，有独立思考能力，并且可以与流浪者正常交流。“类人”们表面上对流浪者很友善，愿意为流浪者提供生活资源，但是一旦流浪者信赖他们，便会立刻被他们杀死，而“类人”提供的资源中，经调查均含有未知的精神毒素，会导致流浪者精神危害加重，加速流浪者的癫狂。海洋无限延伸，没有边界。海洋地层结构极其不稳定，有很大概率爆发海啸等严重的自然灾害。海水成分经过研究与调查，完全由[[Object 12|液态痛苦]]构成，无法饮用。楼层昼夜交替毫无规律，太阳时而光照严重超标，时而完全暗淡。气温波动幅度过大，在-35 ~ 53.64℃。这里的精神影响会导致流浪者对该楼层产生依赖心理，从而不愿离开这里，&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: black 0 -2px;&amp;quot;&amp;gt;成为毫无思想、失去灵魂的傀儡，最终和这可恨的楼层陪葬！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体：==&lt;br /&gt;
*“类人”：“类人”外貌特征与人类完全一致，习性与人类相似，有独立思考能力，并且可以与流浪者正常交流。“类人”们表面上对流浪者很友善，愿意为流浪者提供生活资源，但是一旦流浪者信赖他们，便会立刻被他们杀死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基地、前哨站与社区: ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;目前本楼层暂未发现已知的基地、前哨站或社区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口与出口: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;走进Level φ中的地板有概率来到该楼层。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;在Level ε-3中找到一扇写着“REST”的门，进入即来到该楼层。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;在Level ε-131中被实体包围有极其小的概率进入该楼层。&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: black 0 -2px;&amp;quot;&amp;gt; 不要尝试进入这个楼层，进入这个楼层只会让你感受无尽的痛苦，成为丢失灵魂的空壳，最后变为行尸走肉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;目前该楼层暂无已知出口。&lt;br /&gt;
[[Category:生存难度死区-环境危害]]&lt;br /&gt;
[[Category:精神危害]]&lt;br /&gt;
[[Category:生存难度宜居？]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:Aurora73Mug|Aurora73Mug]]}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:29:23 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-59</comments>
		</item>
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			<title>Level ε-47</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #cccccc; color: #000000; padding: 3px; margin: 3px 0;text-shadow: 1px 1px 2px #333333;&amp;quot;&amp;gt;“&amp;lt;s&amp;gt;幻想&amp;lt;/s&amp;gt; 云梦乡”&amp;lt;/span&amp;gt;}} {{StructuredQuote |text=来到这广阔无垠的后室，与曾经的世界告别。&amp;lt;br&amp;gt;你是否还在妄想何时归乡？ |speaker=佚名 }} Level ε-47是后室ε集群的第15层。 {{Class Variable}}  == 描述 ==  === “门” ===  * 目前已知的能够进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的入…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #cccccc; color: #000000; padding: 3px; margin: 3px 0;text-shadow: 1px 1px 2px #333333;&amp;quot;&amp;gt;“&amp;lt;s&amp;gt;幻想&amp;lt;/s&amp;gt; 云梦乡”&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{StructuredQuote&lt;br /&gt;
|text=来到这广阔无垠的后室，与曾经的世界告别。&amp;lt;br&amp;gt;你是否还在妄想何时归乡？&lt;br /&gt;
|speaker=佚名&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Level ε-47是后室ε集群的第15层。&lt;br /&gt;
{{Class Variable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “门” ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 目前已知的能够进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的入口，该入口极不稳定，通常仅存在数分钟。“门”可以由任何液体形式的物质汽化为小水珠后形成的水雾汇聚形成。“门”的样式多变，且多数情况下与流浪者的思想有关。极少数情况下可能不会有“门”的形成，而是出现一个被云环绕的窗口，通过该窗口可以直接观察到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。(流浪者生死一线且正常的卡入/卡出点失效时有极小的概率出现)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:窗口后的云梦乡(已修复).webp|thumb|窗口(摄像师生死不明)]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible fandom-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+目前已知的“门”&lt;br /&gt;
!样式&lt;br /&gt;
!精神影响&lt;br /&gt;
!表现&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|垂花门&lt;br /&gt;
|极大&lt;br /&gt;
|将流浪者拉入极深的梦境，逻辑性极强，直击流浪者内心最渴望的事物，一般无法被流浪者自身识破，对外界影响失去反应，流浪者将会在梦境中步入垂花门。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|板门&lt;br /&gt;
|较小&lt;br /&gt;
|梦境较浅，逻辑性差，可被识破，对外界影响有一定的感知。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|窗口&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|一般当窗口出现时流浪者已走投无路，进入窗口或是唯一生路。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;注:据已有资料来看，“门”的存在不论样式都会对流浪者的精神造成极大的干扰。幸存的逃离者将会对进入云梦乡产生强烈的渴望，这种感觉将会持续一周以上，受影响的流浪者一般会在三四天后开始寻找“门”并试图进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，更有甚者将自身暴露于危险之中，企图通过窗口进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。若逃离者于两周内没有进入云梦乡，影响将会逐渐消失。但仍有个例会陷入不可逆转的悲尸循环。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 云山归途 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内唯一不会改变的结构，初步推断其为该楼层的中心，云梦乡结构的改变不会对云山归途的存在造成任何影响。云山通体环绕着各色云朵，山体覆盖着丰富的植被，山上的一切都无法被破坏。进入该楼层的流浪者可以于此处定居。据目击者称，当注视云山时，目击者的内心将会涌起一股强烈的思念之情，云山的模样会深深的印在他的脑海之中，仿佛它一直存在于目击者的生活之中，且目击者记忆中的山都将被替换为云山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*云山的山顶有一条纯白之路，其名归途，长度无法测量。归途上仅存在唯一实体“忆”，“忆”是一个边长约2.6米的正方体，整体由云构成。当流浪者踏入归途的那一刻起，“忆”将会从沉眠中醒来，同流浪者一起前进。在前进过程中，“忆”不会对流浪者做出任何物理意义上的干扰，但会不断提取流浪者的记忆，直至虚无。由于“忆”的唯一性，归途每次仅容一人存在。当归途中存在流浪者时，归途的入口会被黑色云梦灵遮挡从而阻止其他流浪者的进入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*令人奇怪的是，由于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内存在大量水雾，一切带入的电子设备(不论设备是否防水)都会因湿水短路而无法工作。但在该楼层内发现的电子设备却可以正常工作。从该楼层内传出的影视资料都会因不明原因带有像素或动画的风格。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:云山归途.webp|thumb|云山归途|center]] [[File:云机.webp|thumb|ε-Light使用的云机|center]]&lt;br /&gt;
===其他区域 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于黄色云梦灵的存在，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内除云山归途外的地区会随着流浪者的卡入不断发生扩张或崩塌，除必要的搜寻物资外，我们不建议前往这些区域探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 云梦灵 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*云梦灵是一种类似动画中极有质感的云，大多围绕云山活动。云梦灵由“忆”产生，有白，黑，黄三色，其中黄色的云梦灵负责提取流浪者的记忆用来扩充&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。该实体已被验证无害，但流浪者仍需小心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “忆” ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*“忆”是一个边长约2.6米的纯白正方体，平时处于沉眠状态停在归途的路中央，当流浪者踏上归途时苏醒。“忆”会在归途上提取流浪者的记忆并储存于它的体内。在此过程中“忆”会被流浪者的记忆染色，由纯白向彩虹色渐变，但“忆”无法被完全染色。当流浪者通过归途卡出或记忆被消磨为纯白而丧失意识时，“忆”会重新回到起点并陷入沉眠。在“忆”沉眠的过程中，提取的流浪者的记忆会被不断消化，同时“忆”的颜色由彩虹色转变为白、黑、黄三色，接着变为纯白，并产生云梦灵。(至于那些丧失了意识的人，他们的躯体将会在归途永存。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他实体 === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由于“门”产生的不确定性，各种实体都有可能会进入 ，由处于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的ε-Light成员汇报,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中已有少量笑魇、猎犬，肢团存在。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 现象 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 思念孤立化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*处于&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;内的流浪者和实体会因强烈的思念感而内心逐渐封闭化，与外界交流的能力与需要逐渐消失。实体在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中也因此消失了攻击性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 记忆错乱 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通过归途卡出的流浪者的记忆不再连贯，并拥有一些不属于自己的记忆。无一例外，从归途卡出的流浪者都认为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是自己的故乡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 据点和前哨站 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ε-Light分哨站 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*由不慎进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中的ε-Light成员自发聚集并建设的分哨站。通过在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;发现的云机与ε-Light总部取得联系并上传了有关&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的部分资料。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 游子 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 由通过归途离开&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;后再次主动进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的流浪者自发组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 对其他流浪者友善，愿意帮助不慎被“门”吸引而进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 对&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有极度的依赖性，将此视作自己的故乡，不容许任何人或组织对此质疑或对&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;造成破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Ma Shan Zheng;&amp;quot;&amp;gt; 我们生于此，也葬于此。我们绝不容任何人侮辱和破坏我们的故乡。  &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口和出口 ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*集群ε和[https://shaftrooms.fandom.com/zh 一些][https://backroomso.fandom.com/zh 其他][https://backroomscy.fandom.com/zh 集群]任何有水汽弥漫的楼层都会有概率出现“门”，通过“门”即可来到&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*踏上归途，从哪里来就会回到哪里（当然,是回到卡入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-47&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的楼层）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*通过黄色云梦灵正在扩张的地域将会坠落虚空&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #FAFAD2; margin:1em; padding:5px 10px; border:2px solid #000000; border-radius: 3px; color:#999999&amp;quot;&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;警告：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;以下内容已被ε-Light加密，请输入有效凭证。&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;原因：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;code&amp;gt;你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#FAFAD2; color:#888888; margin:1em; padding:5px 10px; border:2px solid #000000; border-radius: 3px&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;mw-customtoggle-password mw-customtoggle-password2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-password2&amp;quot;&amp;gt; 输入密码&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-password&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-password mw-customtoggle-password2&amp;quot;&amp;gt; TheSourceIsZh1490ThatDisappearing&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-password&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;凭证有效。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-customtoggle-first&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3333ff;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt; 打开文件&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; id=&amp;quot;mw-customcollapsible-first&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
我叫瀛，是一位不幸跌入后室的流浪者，我无时无刻不想回到那尽管不太如意但又温馨的家。可惜，只有失去我才明白，之前的一切是如此的珍贵。我已经回不去了…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来到后室已经一年多了，回家的念头也在这生与死的角逐中渐渐淡了下去。这一年里，我见证了太多的死亡，身边的队友换了一批又一批。希望一直都在，渺茫，但又是如此耀眼。在这充满混乱，毫无规则可言的后室里，死亡与绝望似乎才是真正的基调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几天前的一次外出任务，一场再普通不过的物资搜集，我们的队伍却遭受的大量实体的袭击。在战斗中，我被倒塌的墙壁压住了腿，笑魇那狰狞的五官飞速逼近，绝望席卷了我的全身。就在这时，周围的一切似乎安静了下来，好困，好困…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我睁开眼，明媚的阳光透过窗户撒进了公司的宿舍，眼睛一阵刺痛。我用手捂住脸，疲惫感如同潮水般不断袭来。突然，一阵刺耳但又熟悉的铃声传了过来，我拿起枕边的手机，按下了接听键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“爸爸，小月的生日你一定要准时到哦。这次不允许你迟到！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好，爸爸给小月准备了一个超棒的惊喜哦。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哇！那爸爸一定要早点到家！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好好好，爸爸一定早点到家。”我笑着回答道。后室的一切就像噩梦一般结束的无影无踪。通话结束，我准备起身，却发现自己的腿动弹不得。挣扎中，我不小心把我的手机弄到了床下，我侧着身子伸手去拿，这短短的距离却如此遥远。我在床上不断的挣扎，如同鬼压床一般的情况让我心中涌现出淡淡的恐惧。我用力的敲着窗边的墙，大声呼喊，希望能够叫醒隔壁的老李或者让其他人听到。没有人回应我，手机铃声又响了起来，一定是小月又打来电话了。我拿不到躺在地板上不断震动的手机，只能无助的挣扎。时间慢慢的流逝着，黑暗逐渐充斥了我的房间。铃声从未断绝…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“爸爸又骗人”小月的声音突然在我的耳边响起。一切都失去了色彩，世界在旋转，眼前的一切都在崩塌。我仍在那倒塌的墙壁之下，通讯器滴滴的响着，周围空无一人，实体也都消失不见了，不远处只有一个逐渐消散的有着淡淡水汽的门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我回到了后室！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
救援队来了，他们把我带回了据点，我向他们说了我所经历的一切，没有人相信。我的队友一个都没回来…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那扇门一直在我的脑海里浮现，我想找到它。那一定是回家的路！一定！我要找到那扇门！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小月，爸爸回家了，等着我！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=1|initial=&amp;lt;font color=&amp;quot;#3333ff&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Ma Shan Zheng;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;这是游子的救赎，也是又一个陷阱&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;|final=&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Ma Shan Zheng;&amp;quot;&amp;gt; 沉溺云梦者 &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;|body=&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Ma Shan Zheng;&amp;quot;&amp;gt; 终将坠落 &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:Mosawn|Mosawn]]|图像来源=豆包|附注=感谢Mohuibai311和E·ric对我的帮助}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:28:44 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-47</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-43</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-43&amp;diff=30&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-43:拉絲特映像館}} &amp;lt;!-- 主题:最后、怀旧 --&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt; == Level ε-43: &amp;quot;拉絲特映像馆&amp;quot; == &amp;#039;&amp;#039;Laste Film Museum&amp;#039;&amp;#039;  {{Class 1|safety=安全|security=未勘探完全|entity=无实体存在}}  === 描述 === Level ε-43的结构为永恒黄昏下的老旧公园。公园面积广阔，实际面积未知，但已知其范围…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-43:拉絲特映像館}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 主题:最后、怀旧 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Level ε-43: &amp;quot;拉絲特映像馆&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Laste Film Museum&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class 1|safety=安全|security=未勘探完全|entity=无实体存在}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 描述 ===&lt;br /&gt;
Level ε-43的结构为永恒黄昏下的老旧公园。公园面积广阔，实际面积未知，但已知其范围延伸约数百公尺以上，视线穿透雾气的可视距离最多可达三十米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空间内的所有物件皆呈现幻影的状态，楼层内无声、无气味、无风，所见的一切皆笼罩着一层薄雾。地面上覆盖着枯黄的落叶与湿润泥土的幻影，偶尔可见破碎的秋千、断裂的喷泉与几座斑驳雕像，这些景物轮廓若隐若现，随观察角度改变而闪动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
薄雾在光线中缓慢流动，映照出橘红色黄昏光晕，仿佛时间在此停滞、世界在未完成中被迫停摆。虽然本楼层未被完全勘探，但至今尚未发现任何对流浪者造成直接危害的现象，因此被暂定为 Class 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾有流浪者尝试在此楼层中标记地面或留下记号，但相关痕迹皆在短时间内消失，或于再次确认时发现该痕迹未曾存在。部分流浪者指出，雾气中偶尔会浮现类似老旧胶卷般的影像残影，内容多为某个事件的片段、陌生的其他流浪者、其他没见过的楼层场景的画面，少数残影内容会与流浪者的记忆有所重叠，画面时长通常为二十秒到一分钟左右，极少数片段的画面时长约五至九分钟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得一提的是，拉斯特映像馆并非保存&amp;quot;记忆本身&amp;quot;，而是记录那些未能完成、未被确认、未被回应的瞬间，因此其映像往往在最关键的动作前中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些影像无法被触碰且随着时间漂浮、消散、重组，但不会对同一名流浪者重复展示，目前推测它们是某种未完成却被记录在此楼层中的&amp;quot;映像残片&amp;quot;。此外，部分幻影会对流浪者的行为作出反应。例如踏上某条小径时，残影会随之改变位置，试图靠近某座雕像时，它的轮廓会慢慢消失再重新浮现。整个楼层呈现一种不可预测、流动的空间秩序，使流浪者在视觉和感官上都感到既陌生又怀旧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前尚未清楚这些残片为何出现，M.E.G中有人员猜测该楼层是在汇流了后室各楼层以及不同流浪者部分失落的记忆后所形成，所以才会保留与呈现出这些映像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 实体 ===&lt;br /&gt;
本楼层不存在任何可见实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 资源 ===&lt;br /&gt;
Level ε-43 中不存在可被实际取得或利用的资源。楼层内所有可见物件皆为幻影，无法被携带、破坏或转移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 据点与前哨站 ===&lt;br /&gt;
据点和前哨站由于该层的情况而无法建立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口与出口 ===&lt;br /&gt;
==== 入口 ====&lt;br /&gt;
*于集群ε任何楼层的黄昏状态下进入废弃或未完成的公园设施时将会来到这里。&lt;br /&gt;
*于集群ε任何高楼顶端意外坠落时，将有极小的几率来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出口 ====&lt;br /&gt;
*在本楼层游荡超过两小时将会逐渐来到[[Level ε-23]]或[[Level ε-5]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:-44.1.webp|center|600px]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Ma Shan Zheng;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黄昏终末&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 探索记录 ===&lt;br /&gt;
{{Collapse&lt;br /&gt;
|num=1&lt;br /&gt;
|initial=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;侦测到不明档案，是否开启?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已为您开启档案&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
==== 记录1 ====&lt;br /&gt;
老旧，怀念。那些映像不断浮现，带着一种令人忍不住想伸手触碰的诱惑感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有一切都是那样模糊，但在我看来又很清晰。我可以从上百幅画面中看见后室发生过的种种事件，我不认识的其他流浪者被实体追赶、误入死区的人渐渐接受自己的结局、为了一线逃离的曙光而冲动踏上旅程的人们、自相残杀只为一点资源的探索队伍、选择定居在宜居楼层的多名流浪者......太多记忆在此浮现又消逝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些残片中闪过我的身影，但那些都是很久以前的事情了，若不是这个楼层的映像记得，恐怕连我自己都想不起来发生过这些事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中一幅映像停留得稍久了一些，片段中的我还很年轻，也许是刚进来这个诡异的世界没多久吧。其中的场景似乎是我曾经短暂驻足过的一个楼层，墙面颜色早已记不清，只记得那里很安静。我站在画面的一角，背对着什么人。对方似乎在说话，但映像里没有声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不知道那是不是一段重要的对话，只知道自己当时没有回头。画面在我转身之前就崩解了，只留下那个尚未说完的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到映像消失，我才意识到我早已想不起来那个人是否真的存在过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，我注意到一些片段呈现了我未曾见过的角落。一个孤独流浪者蜷缩在破碎的图书馆角落，手中紧握着泛黄的笔记。属于M.E.G的某支探索队伍在雾中错过出口，留下模糊的脚步声与回声。甚至有短暂的画面闪过未完成的建筑与飘散的纸张，像是这个楼层里记录了无数可能性，却又拒绝被固定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据说&amp;quot;拉斯特&amp;quot;来自于&amp;quot;Last&amp;quot;，也就是&amp;quot;最后&amp;quot;这个词。我虽然不清楚这里所谓的最后是什么，但这里真的给人一种美丽的末日感，像是有什么很耀眼的事物正在逝去，也许这就是这个楼层所描述的&amp;quot;最后&amp;quot;吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里除了我的脚步声和呼吸声以外没有其他声音存在，远方还有着更多闪烁的映像残片，但我没打算一个个去看。刚一路走来看的就够多了，没必要特地去探索这些。不过有时我还是会停下脚步，想像如果这里真的记录了每个人、每个楼层最深的记忆，那这些映像是否也包含了我们未完成的愿望与错过的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是我见过的众多楼层中其中一个足以说美丽的楼层，在探索和流浪的生涯中，我踏足过无数个楼层，经历过各种令人绝望的瞬间，却没想到有个地方在默默记录着这一切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论我怎么想，无数映像依旧在雾气中缓慢飘动，不曾改变过的不断消逝又重现，像是提醒我:在这里，时间与存在都是虚幻的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse&lt;br /&gt;
|num=2&lt;br /&gt;
|initial=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;侦测到附加档案，是否开启?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;已开启档案&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
==== 记录2 ====&lt;br /&gt;
来自未知对象的信件 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是拉斯特映像馆。欢迎你来到这，流浪者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
想必你经历了很多吧，能来到这里也不容易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里记载了后室的许多记忆片段，你可以选择观看它们，但你无法碰触那些片段。我们都是过客，在这个世界中做为部分纪录而存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你一定很好奇我是谁吧?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我负责管理拉斯特映像馆，但并非你们认知的实体，而是更接近纪录者和守护者的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不在人类能理解的范畴内，因此我想我也不用多作解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你只需要知道，你可以在这里休息一段时间。而我不会伤害任何存在。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt; 查看作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; 隐藏作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者: [[User:Lulin_Sivina|Lulin Sivina]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
图像来源: [https://pin.it/2KGsqMAE8 点此]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:28:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-43</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-23</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-23&amp;diff=29&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-23&amp;diff=29&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-23: “对数档案馆”}}  {{Class 0|entity=具有重大实用价值}}  Level ε-23是后室集群ε的第9层，由于本楼层收集的资料极为特殊，且具有重大的实用价值，因此禁止任何组织在Level ε-23建立据点。为协助其楼层之保存该楼层资料，ε-Light会向Level ε-23派遣7名安保人员以维护秩序。  Level ε-23主要表现为一处有限封闭且线性的室内空间，其内部为…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-23: “对数档案馆”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class 0|entity=具有重大实用价值}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-23是后室集群ε的第9层，由于本楼层收集的资料极为特殊，且具有重大的实用价值，因此禁止任何组织在Level ε-23建立据点。为协助其楼层之保存该楼层资料，ε-Light会向Level ε-23派遣7名安保人员以维护秩序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-23主要表现为一处有限封闭且线性的室内空间，其内部为一个档案馆，排列有大量书架，书架上多被书籍充满。本楼层的总面积约为1.6×10⁴m²，整体呈现为一个矩形。本楼层多数区域为阅览区，流浪者可在其中阅读书籍，具体描述如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 阅览区 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阅览区是本楼层中占地面积最大的区域，主要呈现为与前室图书馆相似的一片空间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该区域的温度恒定于21.3℃，较为清爽，且无法通过热传导改变空气的温度，无法测空气内能。本楼层的空气较为干燥，这也导致书籍从未受潮。天花板为纯白色，挂有条形LED灯具，发出色温和光芒。偶尔在天花板上发现红色或蓝色外皮的裸露电线，其电压经测量恒定为271.8V，建议流浪者远离。本区域的地面为深灰色，由大量的2.718m长的长条形的地砖拼成，地砖与地砖之间结合十分紧密，地砖无论如何被破坏或拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本区域中存在一排排整齐的金属书架，书架上刷有白漆，每个书架的规格都相同，高为2.2m，宽为1.92m，每排高度27.18cm。本区域层高为2.718m，每个书架背后，都印有蓝色文字“CALCULATE”，文字无法被破坏或清除。每个书架的最顶端，都有一块铜制铭牌，印有一些参数，如“10 10⁻⁶ 0~100 Anti&amp;quot;。书架内的所有藏书，经查实，均为不同底数、精度与值域的对数表，同一书架的书内容全部相同，以下为铭牌上各参数的意义:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第一项: 表示对数底数，如“10”表示以10为底。&lt;br /&gt;
* 第二项: 表示精度，如“10⁻⁶”表示精确到10⁻⁶。&lt;br /&gt;
* 形如“X~Y”的内容表示值域，如“0~100”。&lt;br /&gt;
* 带&amp;quot;Anti&amp;quot;的铭牌表示该书架为反对数表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
书架上的书均为16K或32K本，封面呈白色且光滑，写有&amp;quot;对数表&amp;quot;三字，标题下方用更小的字标出了对数表的值域等参数。内页为米黄色，印刷十分清晰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目前在后室集群ε的大量楼层中，由于电力的缺失，导致无法使用电子计算机进行大数乘法运算。Level ε-23因收录了大量不同精度与值域的对数表，且极其方便进入与离开，成为了这些楼层中进行大数乘法运算的重要渠道。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=eps23-1.png|caption=一张Level ε-23的图片，拍摄于2006年。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 接待处 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待处是流浪者进入Level ε-23后，最初来到的区域，也是楼层之主&amp;quot;e&amp;quot;的居住地。接待处位于楼层的最中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待处呈现为一间长7m，宽7m，高4m的房间，房间中的环境开阔明亮。一盏吊灯从天花板上垂下大约0.8m，发出柔和的白光。在房间的天花板边缘外围有一圈射灯，发出白色光芒。本墙纸为淡蓝色，无法被破坏且有花纹，地面由与其它区域相同的灰色长条形地砖铺就。其中一面墙上，有一对常开的灰白色铁门，其通向阅览区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接待处的中心有一张直径约2m的玻璃圆桌，圆桌周围有3~5把黑色椅子，在多数时间，&amp;quot;e&amp;quot;会坐在椅子上休息。她有时会从未知的地方拿出一本书，静静地阅读;有时会从未知的地方变出一杯茶，缓慢饮用;有时会拿出她的私人手机，连接上ε-Net(ε-Light建立的集群ε互联网)，浏览ε-Light的数据库，或是打打游戏，刷刷视频。（据悉，她似乎十分喜爱一名流浪者从前室带来的游戏《逃离后室》）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 据点与前哨站 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;e&amp;quot;是Level ε-23的楼层之主，她的外表呈现为一名20~25岁的女性相貌，类似于黄种人，但皮肤较白。她身高为173cm，身材较纤细，有浅蓝色短发，平时戴有银边圆框眼镜，穿一件印着以e为底数的对数表的浅蓝上衣和一件黑色短裤，一双黑色高跟鞋。她本人声称其&amp;quot;不是人类且无性别之分&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 访谈记录 2007-07-07 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid grey;background-color: #F6E9AC;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;访谈主题:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 关于Level ε-23的历史及发展&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
采访者: ε-Light成员TCIC (下称&amp;quot;T&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被访者: 楼层之主&amp;quot;e&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[访谈开始]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 您好, e, 方便我问您几个问题吗?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 可以，请讲。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 为什么您总是自称“e”? 又为什么馆内的很多细节，比如层高、电压大小都与欧拉常数e，即2.71828……有关?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我不知道。这里的环境自我诞生起就是这样，我只是给这里填满了书而已。至于我的名字，我只是觉得我好像就应该叫&amp;quot;e&amp;quot;，也不知道为什么。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 你知道后室的存在吗?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这个我知道。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 你记得你大概是何时诞生的吗?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 很久很久以前了吧……用你们的话来说，大概在……公元11世纪? 我最早的记忆只能到那时了。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 那时，我看着空旷的书架，不知所措，我开始探索起周围，之后，我发现，我可以自由出入这里。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 然后，我来到了Level ε-3，11世纪的Level ε-3虽然已经开始衰落了，但还是很繁荣的。那里有各种各样的人，搞手工业的，卖艺的，研究学问的……&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Level ε-3? &amp;quot;纺织城&amp;quot;吗?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 是的，但在11世纪，那里还不叫&amp;quot;纺织城&amp;quot;，那里是一个繁华的大都市。大概100年前，在那里才发展起现代纺织业。据说从公元前到10世纪，Level ε-3曾是十几个王朝的古都，后来就衰落了，要我说，Level ε-3那地方就不适合搞纺织，地底下穷的一批，除了一堆古墓啥都没有，通个地铁都得修好久……扯远了，那时我发现Level ε-3的很多学者进行大数乘法非常困难……&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所以说，你为了解决当时Level ε-3中学者大数乘法困难的问题，制造了对数表供他们查阅？可是根据我们的史料记载，对数表最初在1614年才由前室数学家纳皮尔发明出来。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 事情是这样的。当时，我正发愁于应该在这无际的空间中放点什么，也很想帮助后室中的其它智慧生物。一天，我正在和那里的一名原住民，也就是你们所说的“织影”聊天，他告诉我，他发现了一个神奇的规律。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 他给我写出了两串数字，一串是{1,2,3,4,5,6,7}，另一串是{2,4,8,16,32,64,128}，他说，如果我们要计算数列2中某两个数字的乘积，比如8×16，我们只需要找到这两个数字的位置分别对应数列1的3和4，我们计算3+4=7，然后在数列2中找到7的位置对应的数字128，就可以得到8×16=128。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 这真的是个神奇的发现，如果说可以把数列的范围扩的更大一些，或许就能极大地简化大数乘法的运算，自此，我便开始了关于扩展这两个数列，也就是后来的“对数表”的研究。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 一开始，我尝试构造的数列是{1,2,3,4,5......}和{2,4,8,16,32......}，每往后一项，数列2的数就翻一倍，但我发现这种表算到大约100多项的时候，数列2的数字就会非常大，哪怕是对于我这个楼层之主而言，也十分难以计算，而且用途十分狭窄。之后，我尝试减少扩大的倍数，尝试把数列2变成{1.1,1.21,1.331,1.441......}这样每项增加1.1倍的形式，我就这么足足硬算了800多项，发现最终数值还是会增加到天文数字的程度，而且大部分整数在表上根本找不到。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 然后，我开始逐步减小第二次增长的幅度，从1.001到1.0001，然后我以1.0001为增长率一直在计算数列2，大概用了几年的时间，我算了200000项，这次，增长的幅度放缓了许多，当我连续做了200000次乘法后，最后一项我还清楚地记得，大约是484,680,000。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 我用计算器算出的结果是1.0001&amp;lt;sup&amp;gt;200000&amp;lt;/sup&amp;gt;约等于484,680,305.0257335883327，e，你的结果基本正确。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 之后，我发现在这个表上，很多整数都可以找到它对应的位置。比如说，2大概就在这个数列的第6932项；114514在第116490到116491项之间，取哪个都可以，今天的日期，20070707，大概位于数列的第168156到168157项之间。因为我当时的造物能力还很有限，因此我只能把这个数列手抄到一本由宣纸装订而成的厚册子上，它足足有大概20厘米厚，非常笨重。我又制作了一张索引，把常用的整数和它所对应的项数一一列出来。然后，我开始动用我作为楼层之主的能力，把那个册子复制了20份，这个制作册子的过程，又花费了我大概1年。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 天呐......在11世纪就想出了对数表的想法，并且亲自用几年的时间去付诸实践，e，你的发明真的极大地简化了大数乘法的估算过程，“提高了学者的寿命和发量”，放在整个后室中都是十分伟大的。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 过奖了。然后，我开始开放了Level ε-23的出入口，并在Level ε-3传播一些低精度的对数表册子，原住民们只要翻开册子阅读2分钟，就会被传送到这里，然后就可以阅览我制作的“大数乘法经”，没错，当时我就是这么取名的。如果他们想要离开，我会把他们送回Level ε-3。因为这里的“大数乘法经”和舒适的温度，这里很快成为了当时集群ε智慧生物的“学术圣地”与“避暑胜地”。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; “大数乘法经”完成之后的20年，我开始思考如何提高它的精度，于是，我把增长率进一步降低到1.00001，开始计算新的数列2，这一次，我足足算了二百万项，最后一项大约是485,116,000，然后，由于项数过多，我制作了专门的一本索引，然后把两个数列分成10本手抄到宣纸册子上，命名为《新大数乘法卷》，紧接着又复制了一些，堆到了那些书架上。这一算，就是50年，外界，Level ε-3据说爆发了一场大战，整个楼层被另一个政权所掌控。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 然后，时间过得很快，转眼就是几个世纪，我的档案馆也接待了数不胜数的学者或是游客。直到1870年代，你们人类来到了ε集群，那时，有几个金发碧眼的人来到了Level ε-23，他们自称曾属于“前室最发达，最强大的帝国”，给我讲了很多前室的事情，还嘲笑了Level ε-3的落后。他们带来了蒸汽机，内燃机，还有印刷机，并给我讲解了你们“对数”的概念和换底公式。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在这些前室产物的加持下，我知道我一直在制作一种叫“对数表”的东西，我开始利用换底公式制作不同精度和值域，底数为2，e，10的对数表，然后用印刷机把它们印出来，填满了一个个书架。这个过程，又耗费了我30年。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 之后，这里又经过了我的几次翻新，成了现在的样子。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 感谢您参与这次访谈，您为我们提供了重要的信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[访谈结束]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出入口 ==&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
* 在后室集群ε的任意楼层，你可能会发现32开本的，白色封皮的，标题为“对数表——Level ε-23出品”的书，翻开阅读2分钟，就会被传送到这里。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-3]]，[[Level ε-5]]进入一栋写有“大数乘法馆的建筑。&lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
* 向“e”请求离开，你可以选择去往原楼层或[[Level ε-3]]。&lt;br /&gt;
* 若你试图破坏楼层，你将被强制传送到集群ε内的随机楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图像来源=Dreamifly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:27:34 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-23</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-211</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE: Level ε-211: &amp;quot;错误与否&amp;quot;}} &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:-222.4.webp&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;文件:-222.4.webp（页面不存在）&quot;&gt;center|600px&lt;/a&gt; &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一再的重复，无解的循环。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;  {{Class 3|safety=不安全|security=假象|entity=循环}}  Level ε-211是后室ε集群的第47层。  === 描述 === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-211&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的主体结构为一座被建造于巨大封闭房间中的郊区…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE: Level ε-211: &amp;quot;错误与否&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 10px solid #777777; background-color: #eeeeee; color: #000000; padding: 10px; margin: 10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:-222.4.webp|center|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一再的重复，无解的循环。&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class 3|safety=不安全|security=假象|entity=循环}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-211是后室ε集群的第47层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 描述 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-211&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的主体结构为一座被建造于巨大封闭房间中的郊区小镇。流浪者所见的&amp;quot;天空&amp;quot;实际上为距离极远的天花板与墙壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天时，本楼层呈现出近乎写实的和平氛围。微风吹动树叶、井水反射太阳的光线，空气中亦能听见模糊但规律的虫鸣声。然而，所有自然现象皆被确认是由伪造的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;假象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;而形成，声音为循环播放、光线与气温固定，建筑内部多为空壳结构，仅保留外观作为场景布置的一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
郊区房屋外观一致地呈现白色墙壁与灰色屋顶，但内部结构从未有两间相同。道路以白色围栏分隔，地面铺满翠绿且过于均匀的草地。其整体视觉设计足以使初次进入者误以为本楼层属于&amp;quot;户外空间型楼层&amp;quot;，而这正是 Level ε-211 最初的伪装形式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当流浪者朝郊区外围方向行走超过约五十公里时，原本的&amp;quot;天空&amp;quot;会逐渐显露为墙面，墙面绘制着极为逼真的天空，因此流浪者只有靠近观察才能发现是假象。越靠近边界，越能看见零散分布的白色通道，流浪者可穿越这些通道抵达其他楼层。然而有纪录指出，多数通道会通往另一个与 Level ε-211 完全相同的空间，只有极少数通道才可以正确离开本楼层，此情况被许多流浪者戏称为&amp;quot;新关卡&amp;quot;。能离开Level ε-211的正确通道出现模式无任何规律，仅能透过现有资料推测来提高辨认性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜晚降临后，整个楼层的行为模式将发生剧烈改变。太阳会在毫无预兆的情况下熄灭，天空开始显露出裂缝般的墨色阴影。此时房间整体的空间布局会产生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;错位现象&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，街道变得比白天更长、道路转角偏移，房屋间的距离反复拉长或压缩，甚至可见建筑以不可能的形式错位。在此阶段行动的流浪者极易迷失方向，因此建议流浪者在此阶段可以先进入建筑物等待夜晚过去之后再行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于循环机制不曾出现过尽头，且该楼层不存在任何可用资源，所以大多数流浪者会在尝试脱离循环的过程中耗尽体力，被困在Level ε-211中无法行动。基于此原因，进入Level ε-211的流浪者应当准备充足的物资再进行探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有纪录提到，所有看似&amp;quot;合理&amp;quot;的出口通道也有极高几率会进入下一次循环，给人&amp;quot;不合理&amp;quot;印象的通道则比较有可能是正确通道。且当流浪者试图在Level ε-211 中记录正确路线或是尝试找到规律时，环境的变化频率将增加，逃离几率降低。若流浪者不急于寻找正确出口，选择漫无目的的行动，离开Level ε-211 的几率会提升，也比较有机会接触到正确的通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse&lt;br /&gt;
|num=1&lt;br /&gt;
|initial=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进入循环&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本纪录来自流浪者[数据删除]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;进入循环&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;本纪录来自流浪者[数据删除]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=&lt;br /&gt;
==== 记录1 ====&lt;br /&gt;
我以为我只是走错出口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二次看到一样的白色围栏时，我开始有点不安。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三次，我注意到其中一栋房子的窗户角度不一样。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现在我很确定我已经不是第二十次来到这里，刚那三十多次循环肯定都是同一个地方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我真的能够离开吗?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日落後，道路变长了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不是错觉，我走了同样的步数，但转角没有出现。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我想，是不是「正确的出口」本来就不存在？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这已经是第......三十八次循环了吗?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是第几次循环了?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
连时间都变得毫无意义，重复的假象已经让人厌倦。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
越是想找到规则，规则就离得越远。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
我决定放弃寻找出口了，也许后室、不，我的整个人生都是假象一场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
和这里一样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那样的话，离开又有何意义呢?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 实体 ===&lt;br /&gt;
==== 眼 ====&lt;br /&gt;
*中立&lt;br /&gt;
*无害&lt;br /&gt;
*具有一定智慧&lt;br /&gt;
*眼的外观以一颗单独的眼球为主体，该眼球直径约一公尺左右，周围生长着用来移动的鲜红色肌肉组织，大多时候这些肌肉会组成类似脚的构造，方便眼进行快速移动。眼球表面呈现湿润光泽，虹膜颜色不固定，视角广而敏锐。&lt;br /&gt;
*当眼出现时环境的变化幅度将上升，曾经有流浪者报告，眼在出现后本楼层的墙壁变得离流浪者更远、太阳光线明显闪烁，推测是眼不愿意让流浪者轻易离开这里。但眼的移动速度缓慢，即使利用组成脚的肌肉组织移动时亦同，因此流浪者可以暂时的轻易甩掉眼的追踪。&lt;br /&gt;
*眼对于流浪者不会有敌意，通常只会在流浪者视野边缘默默观察流浪者的行为，并与流浪者保持约十到三十公尺的距离，尚未清楚此实体出现在Level ε-211的原因和意义为何。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 据点与前哨站 ===&lt;br /&gt;
目前无已知的常驻据点或前哨站。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 入口与出口 ===&lt;br /&gt;
==== 入口 ====&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-73]]带着他人的眼球卡入会来到这里。&lt;br /&gt;
*触碰刻有&amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:18pt&amp;quot;&amp;gt;⋈&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;符号的玻璃碎片会来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 出口 ====&lt;br /&gt;
*穿过正确的通道即可脱离循环，前往本集群2~97之内的随机楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=666|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt; 查看作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; 隐藏作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;|body=作者: [[User:Lulin_Sivina|Lulin Sivina]] &amp;lt;br&amp;gt;图像来源：AI生成 &amp;lt;br&amp;gt;附注:本文章欢迎在合理范围内自行添加据点}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:26:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-211</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-19</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-19&amp;diff=27&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:拉格朗月极限}}  {{Class 0}} &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-shadow: 0 0 5px white&amp;quot;&amp;gt; ==描述== Level ε-19是集群ε的第8层。  该楼层由无边无际的纯黑色虚空以及在其中漂浮着的无限颗小型月球所组成。该楼层的空间是非欧几里得的，意味着该楼层中的空间并没有任何边界，而是朝着每个方向无限绵延。  在该楼层中的每一颗月球都似乎是前室月亮的缩小版复制。这…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:拉格朗月极限}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Class 0}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-shadow: 0 0 5px white&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-19是集群ε的第8层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该楼层由无边无际的纯黑色虚空以及在其中漂浮着的无限颗小型月球所组成。该楼层的空间是非欧几里得的，意味着该楼层中的空间并没有任何边界，而是朝着每个方向无限绵延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该楼层中的每一颗月球都似乎是前室月亮的缩小版复制。这些月球之间无论是在外观上、结构上、物质上还是在体积上都是完全相同的，这些月球之间似乎没有任何区别。这些月球的直径大约是64米，在体积上并不宏广。然而尽管如此，每颗月球的表面引力指数似乎都与前室月球的表面引力完全相等，尽管其质量要比前室月球小上整整几个量级。尽管这些月球之间所相隔的距离足以使得祂们的引力场互相重叠，然而不同月球之间的引力却并没有互相影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
月球以完美的整齐程度、由方格结构的方式排列着。这些月球共同排列出了无数行以及无数列的月球，每一行和每一列都是完全笔直的。每颗月球的前后左右方向都各自有着一颗相邻的其他月球。每颗月球与相邻月球之间所间隔的最短距离始终是正好64米。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该楼层中所有月球在水平方向的高度都是完全对齐的。若以某些方式进行观察的话，那么该楼层可呈现出无限平面的样子。此外，由于该楼层不存在任何大气因素，因此空间中的可见度极佳；若是直接向前眺望，就几乎可以直接看到无限颗向前蔓延的月球，而具体所能眺望得到的月球数量由观察者自身视力决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==探索==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该楼层中的每一颗微型月球的引力场都是直接来自其地心的，因此在月球之上行走的时候，不必担心在走到月球侧面或是下面的时候掉落下去。若是行走至月球的侧面或是斜下方，那么在这种向下的角度上朝着其他的月球眺望，将会发现由无数月球排列而成的平面以极其狂野的角度呈现，通常是颠倒倾斜的。这种景象在视觉上是极度震撼的，漫无边界的由月球所排列而成的平面将会直接将把观察者给拉入到自己的世界之中，成为其在当下所能感受到的唯一位面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微型月球的表面上通常是没有除了月球本身结构之外的任何存在的，除了在上方漫游的生命体本身。生命体在这里无法找到任何物品。即便是月球本身也似乎呈现出绝对刚体的性质、无法被以任何方式破坏，自然也无法被带走。月球之间不存在任何物质性的连接，相隔的黑暗虚空便是唯一的介质。尽管如此，从原在的月球之上来到另外的月球之上却也并不是难事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生命体在该楼层中可以进行自由的飞行。虽然尚不清楚原理，但是任何在该楼层之中的生命体似乎都可以在楼层内进行完全自由的移动，这种移动体现为在任意方向上面的平移，包括上方和下方。流浪者在该楼层中可以如同进入电子游戏世界中的观察者一样，随意移动并来到任何位置。这种移动被理解为是一种新的“能力”，这种能力十分容易发动，对于生命体来说似乎就像是一种再熟悉不过的能力，就如同呼吸那般简单。无论是自由移动的速度和距离，都没有上限和下限。尽管如此，自由移动的生命体不会因为这种移动所产生的撞击、加速度或是摩擦力而受到任何影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==创造==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有来到该楼层中的流浪者，都会无一例外地出现在该楼层的最中心处的月球上方的最中心点。尽管该楼层的空间的无限体积就注定了其实际上并没有中心点，但是流浪者们通常都把这个“固定生成点”给定义为是该楼层的中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若是流浪者在进入该楼层时，该楼层的中心点处已经有着一名流浪者在此，那么进入该楼层的流浪者将会出现在已经在此的流浪者的身旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管该楼层中不存在不刷新物资且也不存在任何可使用的物资，然而由于该楼层并不存在任何直接威胁、且没有任何危险因素，因此大量组织和个体都在该楼层中建立了据点和前哨站。这些据点和前哨站大多数都建立在月球的表面之上，且大量集中在中心点附近，以辐射状朝着中心点的水平方向外扩散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在之前，一些资源较为丰厚的组织在该楼层的黑色虚空之中建造了漂浮在虚空中的人造卫星和浮空基地。然而，在该楼层最早被发现的25年之后，[[ε-Light]]在出于对该楼层的环境保护和“原初姿态的尊重”的目的之下，对在该楼层中建立了工程的所有组织颁布了“不得在虚空的空间内放入任何人造物品”的要求。自此，所有原本在虚空之中漂浮着的人造卫星和浮空基地都被转移回了月球的地表之上，使得该楼层的黑暗虚空回到了最原本的“空无一物”的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
纯粹的漆黑色虚空与无限颗月球所排列而成的平面仍然保持着其最重要的美感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该楼层中并不存在任何原生实体。尽管如此，大量除了人类以外的实体都曾先后来到过该楼层，这些实体进入该楼层的原因各不相同。由于该楼层中所存在的实体种类过多，因此在这里不作多赘述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*从前室中的月亮上抵达后室的存在，会来到该楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在虚空中掉落时，有可能会掉落到这个楼层里面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Level ε-2~Level ε-17范围内的任意楼层之中，有可能会在任何地方发现一张以《拉格朗月极限》为标题的视觉海报，这种海报会较为少见地刷新在这些楼层里面的任意地点，但通常是墙面上。对着这种海报进行切入，就会来到该楼层。这也是该楼层的名称的由来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*在月球之上的陨石坑里面，对着陨石坑的地面进行切入，就有可能会来到[[Level ε-67]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若不小心在该楼层的黑色虚空之中迷失，便有几率会在迷失的流浪之中偶然来到[[Level ε-17]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在月球的普通平地之上对着地面进行切入，将会使你来到[[Level ε-2]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse&lt;br /&gt;
|num=114514&lt;br /&gt;
|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt;&amp;gt; 查看作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;&amp;lt; 关闭作者与关于信息&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|body=作者：[[https://wiki.backroomszh.org/User:%E6%B5%B7%E6%9C%88%E9%BB%91%E8%8A%B1 海月黑花]]&amp;lt;br&amp;gt;生日快乐，溪月姐姐！快哉快哉。我以月亮为题，为你题文一笔，快哉快哉。&amp;lt;br&amp;gt;搬运遵循CC BY-SA3.0，且已经过原作者同意&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:24:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-19</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-17</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-17：“花海”}} {{Class 0}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是集群ε的第7层。   也是我们最早发现的安全楼层之一，以安全舒适的环境而闻名。  == 描述 == === 平原 === 本层被认为是一片无限大长满各品种花朵的平原，其中的草地具有前厅土地一样的正常成分。   但奇怪的是，永远保持那生机勃勃的绿色，且就算流浪者破坏了草地，也会以极快的速度修复…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-17：“花海”}}&lt;br /&gt;
{{Class 0}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-17&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是集群ε的第7层。  &lt;br /&gt;
也是我们最早发现的安全楼层之一，以安全舒适的环境而闻名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
=== 平原 ===&lt;br /&gt;
本层被认为是一片无限大长满各品种花朵的平原，其中的草地具有前厅土地一样的正常成分。  &lt;br /&gt;
但奇怪的是，永远保持那生机勃勃的绿色，且就算流浪者破坏了草地，也会以极快的速度修复。平原是线性空间，流浪者可以在其中定位，其温度在23摄氏度左右，且始终较为潮湿。  &lt;br /&gt;
所有的研究和采集结果都显示其不存在任何特殊成分，因此尚不知晓草地的特殊效应因何而产生，目前，ε-Light正在对此现象进行调查。  &lt;br /&gt;
而且所有流浪者均表示，躺在上面会给人带来一种舒适感，让人情不自禁放松下来。  &lt;br /&gt;
推测可能是草地自身的异常性质。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，草地自身无法种植作物，被埋进去的种子无法进行生长，但也不会腐烂，且永远保存在埋进去的前一刻，此特性尚包含农作物、水果。其他无法触发本效应，尤其是塑料等污染环境的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=e17-26625.jpg|caption=Level ε-17的一张照片。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 花海 ===&lt;br /&gt;
花海并不只限于单一品种的花，前厅所有品种的花都会在本层出现，但它们的大小都锁定在了50厘米，并且都统一地散发着一种花香。但所有流浪者闻到的均不一致，据调查可能是因喜好而定。  &lt;br /&gt;
每名流浪者闻到的花香都会是他最喜欢的。  &lt;br /&gt;
同时这种香味似乎并不是实质的，它更像是一种无害甚至有益的精神影响，因为所有对花粉过敏的流浪者都没有出现过过敏现象。  &lt;br /&gt;
哪怕是那些明确过不喜欢花香的流浪者，也会闻到最适合他的那一抹花香。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时花的香气似乎能抚慰流浪者的精神，根据我们的实验，在一名流浪者极度紧张的情况下，吸入本层的香气可以做到缓和，似乎能做到类似镇定剂的作用，因此我们正在尝试将这种东西作为一种镇定剂使用。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本层温度永远保持在舒适的23℃，气温似乎永远都适宜流浪者，每当有微风拂过，流浪者的心灵都会不自觉感觉轻松，这也是本层的无害甚至有益的精神影响之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但令我们感觉可惜的是本层并无任何可用物资，流浪者难以在这里长期生存，由于这里物资短缺，仅建议流浪者滞留一至两日作为放松，如果存在一定物资储备，可以在这里滞留一个星期左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 前哨与社区 ==&lt;br /&gt;
* [[ε-Light]]正在尝试建立补给点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出入口 ==&lt;br /&gt;
=== 入口 ===&lt;br /&gt;
* 在生存等级低于2的楼层，闻到任何花的香味，都有极低的概率来到这里。&lt;br /&gt;
* 在其他生存难度0的楼层，可能突然之间闻到一股花香，说明你来到了这儿。&lt;br /&gt;
* 在任何花组成的花堆上睡着，有一定概率在睡梦中来到这里。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-2]]，[[Level ε-3]]中若流浪者突然闻到一阵源头不明的浓烈花香，则将会在1~2分钟后被传送到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 出口 ===&lt;br /&gt;
* 摘下一朵花，撕掉它的花瓣，可以来到任何一个生存难度3的楼层。&lt;br /&gt;
* 在本层因任何原因受伤，都有可能回到原本的楼层。&lt;br /&gt;
* 一扇标有“Prime”的深蓝色铁门通向[[Level ε-2]]。&lt;br /&gt;
* 务必远离一扇标有“Paint”的深红色铁门，它通向[[Level ε-7]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=我是12345，[[User:TCIC|TCIC]]小改并排版|图像来源=AI}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:24:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-17</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-13</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-13&amp;diff=25&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-13:“白月光效应”}} &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:darkblue; border:5px double lightblue; margin:8px; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt; Level ε-13，这个宜居楼层助我从Level ε-7中生还，‘Level ε-13’是我的白月光，是真正的Level ε-13都达不到的地步。&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;——一位伟大的烈士写于2013年4月4日的日记&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt; {{Level Class |background_color=linear-gradient(to right, #077e0a 10%…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-13:“白月光效应”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:darkblue; border:5px double lightblue; margin:8px; padding:8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level ε-13，这个宜居楼层助我从Level ε-7中生还，‘Level ε-13’是我的白月光，是真正的Level ε-13都达不到的地步。&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;——一位伟大的烈士写于2013年4月4日的日记&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Level Class&lt;br /&gt;
|background_color=linear-gradient(to right, #077e0a 10%, #1A806F 70%)&lt;br /&gt;
|border_color=#2dde2e&lt;br /&gt;
|sd_color=#7FFF00&lt;br /&gt;
|class=Class 宜居——精神影响&lt;br /&gt;
|bullet_color=#077e0a&lt;br /&gt;
|safety=安全&lt;br /&gt;
|security=可持续社区&lt;br /&gt;
|entity=中性精神影响&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:生存难度宜居]]&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-13是后室集群ε的第6层。该楼层是集群ε中为数不多的宜居楼层之一，因此在M.E.G.及各支部中声誉较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-13主要表现为一处类似前室中国南部丘陵的区域，整体环境有限、呈线性且呈正圆形，直径约8km，面积约50km²。该楼层的天空永远保持在夜晚时的景象，呈深蓝色，不存在任何可见的星体。天空被认为是无限高的，一切试图探寻天空实际高度的尝试均以失败告终。该楼层的天空中有一轮月亮，其大小约为前室夜晚月亮的2~3倍，光芒与颜色均为柔和的白色，光照强度低于前室中的太阳，但高于前室中的月亮。月亮始终位于流浪者所看到天空的东部，无论其位于何处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-13内部的气温永远保持在18~22℃之间，湿度保持在60%上下，环境常令人感到舒适。该楼层的空气常被描述为“清新的”“令人放松的”，且空气质量高，AQI（空气质量指数）常年保持在25以下。该楼层的天气有晴雨两种，其中雨天占总天数的约四分之一。雨天时的降水为纯净水，可直接饮用。降雨多为小雨，偶尔为中到大雨。本楼层年降水量约900mm，适合作物生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-13中，目前有13处民宿，与20km²农田。流浪者进入时，将会来到楼层的中心——“极点”，极点处是一个圆形花坛，中心种有蔷薇，品种未知，具有致命毒素，故切勿食用蔷薇。一名流浪者曾吃下5朵花坛中的蔷薇，3分钟后便中毒身亡。花坛边缘的正东、正南、正西、正北处各有一道大门，呈拱形，由石头制成，拱门上分别标有文字“0”“0.5π”“π”“1.5π”，分别通向东南西北4条干道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=1396-1.webp|caption=M.E.G.CN用无人机拍摄的一张Level ε-13的俯瞰照片。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民宿通常位于楼层中地势较平坦的区域（占地面积在500~4000m²不等）。民宿与其周围的地面均由无法破坏的水泥铺成，地面呈淡灰色且较粗糙。每个民宿都具有一栋楼，高3层~7层不等。其外立面为白色大理石瓷砖，&amp;#039;&amp;#039;反射着洁白的月光，十分美丽、透亮&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民宿1楼的进入处，有一个前台，前台处有2名无面人，穿有黑色西装。前台后的墙壁上贴有一张略微泛黄的A3纸张，用黑体汉字写明各类型房间的名称与价格，如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #ccc; background-color: #00e62e; color: black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通单人房 || 普通双人房 || 观景双人房 || 总统观景套房 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5L杏仁水/月 || 9L杏仁水/月 || 13L杏仁水/月 || 70L杏仁水/月&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无面人具有正常人类智慧，能够与人类交流，人类可以向他们办理入住，之后流浪者会收到一张房卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民宿走廊内部地面铺有红色/黄色/灰色的地毯，墙壁贴有黄色壁纸。民宿房间内面积在19m²~180m²之间不等，多数房屋面积大于50m²，且仅有一个主间和一个厕所，少数高级房型分为多个小房间，可供多人居住。房间内的地面由深色地毯铺成，地毯下为棕色长条形地板。墙壁为白色，偶尔可见污点，天花板为淡黄色，装有1~3盏LED灯具。每个房间有一张木制框架的床，床垫厚10cm，其上有白色的床单、被子与枕头。厕所中有一个坐便器，呈现出白色。房间中床所正对的墙壁上，挂有一台30寸的彩色LED电视，电视边框为黑色，厚度约为4~6cm，无法被拆下。流浪者可以在床上找到一个黑色的电视遥控器，并通过其打开电视机。电视机中播放的，只有几段关于本楼层和其它自建楼层的风景视频。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
农田可能以平坦的田地或梯田的形式存在，占据了本楼层总面积的大约90%，总面积约20km²（即约30000亩），通常以合理的密度种植着农作物。其种植的作物有且仅有2种——水稻和小麦，这也几乎是本楼层全部的食物来源，故本楼层流浪者的饮食较单调。土地上存在一些活动的带有草帽的无面人农夫，他们在土地上周期性地耕种与收割，流浪者可以较低的价格用谷物与他们交换食品以获得食物。私自垦荒者，其开垦的土地将会在若干天内无故变回荒地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层具有一套完整的交通网，由4条干路和若干条支路组成。干路由极点出发，分别朝东南西北四个方向延伸，直到临近楼层边缘处。干路在临近楼层边缘附近时会截止，并通向一个停车场。支路从干路的两侧延伸出来，将各民宿与主要的农田连接起来。干路为三车道，车道两旁各有一条由砖铺就的人行道，总宽约15m，车道由沥青铺就。支路宽度在4~10m不等，由沥青或水泥铺就。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“白月光效应”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层环境大体宜居，无明显环境/实体/精神危害，但存在一种中性的精神影响——“白月光效应”，该效应会改变流浪者对Level ε-13的印象，进而一定程度上改变本楼层的风味。根据M.E.G.CN对进入者的研究，可以发现其可以分为以下几个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# “憧憬”阶段：白月光效应可能发生于任何处于集群ε八大层之间楼层流浪者的身上，其通过任何途径了解到Level ε-13的信息后，将不可避免地对该楼层表现出向往且想要逃离原楼层。在了解信息后最初若干天内，其对本楼层的向往、憧憬与喜爱将会日益加强，受影响者会日益执着于了解与本楼层相关的信息，并夸赞本楼层的“美好”。流浪者只要想起Level ε-13，嘴角常常不自觉上扬，并感到心情愉悦。甚至有流浪者画出其幻想的Level ε-13拟人形象，并对其产生性欲与爱恋。&lt;br /&gt;
# “平静”阶段：在对Level ε-13的憧憬持续2~15天不等后，该效应将转为“平静”阶段。此前，流浪者将多次尝试进入Level ε-13，且必然失败之后，其对Level ε-13的喜爱将会逐渐淡化，尝试频率逐渐降低，对其情感趋于平静。&lt;br /&gt;
# “如愿”阶段：只有经历前2个阶段，才可能进入Level ε-13，但经历过，并不意味着必然进入本楼层。在“平静”阶段持续2~720天后，流浪者可能进入本楼层，来到“极点”处，流浪者可能会感到些许失落，但情绪并不会有较大波动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ε-13流浪者互助社区===&lt;br /&gt;
*该社区由居住在本楼层的流浪者自发建立，整体组织较为松散；&lt;br /&gt;
*会对入社者征收少量杏仁水作为“社区费”；&lt;br /&gt;
*会对社区内生活困难的流浪者给予一些物资（如杏仁水、小麦、水稻）支持；&lt;br /&gt;
*对流浪者友善，欢迎新成员加入；&lt;br /&gt;
*目前有大约390人；&lt;br /&gt;
*总部位于极点“0”拱门通向的干路，向东行进约2.4km所到达的民宿；&lt;br /&gt;
*与M.E.G.CN为合作关系；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ε-Light “月光之下”前哨===&lt;br /&gt;
*该前哨站位于“1.5π”拱门所通向的干路尽头的停车场处；&lt;br /&gt;
*其管理本楼层的唯一出口，会对想要离开Level ε-13者提供指引；&lt;br /&gt;
*目前有10名士兵和25名普通成员；&lt;br /&gt;
*与ε-13流浪者互助社区为合作关系；&lt;br /&gt;
*友好，不欢迎新成员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当你在集群ε八大层中，恰巧初次了解有关此地的信息，你将迷恋此地，并有可能在一段时间后突然进入此地。&lt;br /&gt;
* 若你厌倦了此地，可以进入“1.5π”支路尽头的停车场中一个被刷上蓝漆的车道，你将来到[[Level ε-19]]。&lt;br /&gt;
* 每个流浪者一生中只能遇见一次“白月光效应”，因此也只可能进入此地一次，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;因为你可以往回看，但不会走回头路&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=114514|initial=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;+ 点击展开作者信息&amp;lt;/span&amp;gt;|final=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightblue&amp;quot;&amp;gt;- 点击关闭作者信息&amp;lt;/span&amp;gt;|body=作者：[[User:TCIC|TCIC]]&amp;lt;br&amp;gt;图片来源：Dreamifly生成&amp;lt;br&amp;gt;第9作，原作为[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_ZH_1396 Level ZH 1396]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:24:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-13</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-11</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-11：“碱血植笼”}} {{Class Deadzone|entity=极强环境危害|security=极难离开}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是后室集群ε的第5层。  == 描述 == Level ε-11的内部空间主要表现为一个老旧的房间，不与外界连通，因其环境危害而臭名昭著。  Level ε-11内部的房间从地板到天花板高约2.43m，横向宽12.7m，纵向宽12.6m。地板类似于由一片片长条形淡黄色木地板拼接而成…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-11：“碱血植笼”}}&lt;br /&gt;
{{Class Deadzone|entity=极强环境危害|security=极难离开}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level ε-11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是后室集群ε的第5层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 描述 ==&lt;br /&gt;
Level ε-11的内部空间主要表现为一个老旧的房间，不与外界连通，因其环境危害而臭名昭著。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-11内部的房间从地板到天花板高约2.43m，横向宽12.7m，纵向宽12.6m。地板类似于由一片片长条形淡黄色木地板拼接而成，较光滑且无法被破坏。房间的中心铺有一个约3m×3m、厚1～2cm的地毯，地毯可被揭起，其底部是类似黑色塑胶的材料，上方是一层质地柔软的粽色的短毛。流浪者进入本楼层后，将会来到地毯上的某一位置。墙壁类似于前室中的水泥墙，刷有棕色油漆，但已经部分脱落。使用挫刀等工具，可以铲掉墙上的油漆，但无法将墙破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-11内部的温度在炎热的36℃～44℃之间浮动，且空气中水蒸气的含量经检测十分高。因此，本楼层的环境呈现出湿热的特征；则流浪者在楼层中停留一段时间后，都将出现中暑症状。部分死于本楼层的流浪者尸检报告显示其在碱中毒之前就因热射病而死，亦或是碱中毒、热射病兼有之。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居间中心的地毯上有一张老旧掉漆的木桌，木桌呈现出黄色，有原木的纹理。木桌大小为2.2m×1m，高约65～70cm，四条桌腿直之在地毯上。桌子的正中央有一杳崭新的A4纸试题，题目数在4～８道不等。试卷旁有一个白色的半透明塑料网状表面、同时具有一个拉链的笔袋。笔袋中装有３支0.5mm直径的黑色走珠笔，一个内带宽度5mm、长度约30～40m的修正带，一把18cm刻度尺，一副透明三角板和一个180°量角器，2支2B铅笔和一块白色橡皮。在试卷的前方，有一个灰色的长方形投影仪，其上有疑似品牌名的文字，但已模糊不清。其出光口正对着一面墙，流浪者入座后，将会开始放映画面。具体画面通常为：白色背景下，一个中年男教师拿着教鞭指着黑板，讲解着数学、物理、化学、计算机等领域的知识。画面与声音均很模糊，但流浪者能够辨识。老师的教学质量较低，通常对不少知识讲得极其仓促，一笔带过。投影会断断续续地出现或消失，每次呈现不完整的授课片段。桌子后方，同样有一把严重老化且掉漆的木椅，纵、横均宽约45cm，高约48cm，有一个木质椅背，供流浪者入座。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层最大的环境危害在于其特殊效应——碱血效应。碱血效应主要表现为：&lt;br /&gt;
# 流浪者的肺活量增大，每次呼吸将吸入更多空气，呼出更多血液内的CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;，呼吸频率将增至20～24次/分钟且无法自主控制憋气或降低频率，这将使流浪者体内的CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;含量快速减少；&lt;br /&gt;
# 流浪者的汗量、尿量将急剧增加，血液中的部分CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;将进入汗液与尿液中，并被排出体外，使血液内CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;含量进一步减少。有时，CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;可能会不溶于任何物质，直接从毛孔中缓慢排出；&lt;br /&gt;
# 经检测，楼层内的食物与杏仁水中含有大量碱性物质微粒，这些微粒无法以任何方式却余。当它们进入流浪者体内时，会无视一切免疫屏障，直接进入人血液内。据推测，该现象可能是因为这些微粒或该楼层具有某种特殊现象；&lt;br /&gt;
# 即使流浪者不食用本楼层的物资，也无法避免代谢性碱中毒。楼层内空气中同样含有一定量碱性微粒，且具有与前文中碱性微粒同样的性质；&lt;br /&gt;
# 流浪者若尝试以任何方式补充CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;，则在接下来的一段时间内，其呼吸会更加急促，使其在排出补充的CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;同时，再额外排出更多CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;。同时，流浪者所携带的任何pH超过7.8的物品都将直接消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ε-Light将以上5条现象统称“碱血效应”。在碱血效应的作用下，流浪者血液的pH值将不断升高，直到达到8～9，甚至更高。排出CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;将会导致&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;呼吸性碱中毒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，碱性微粒将会导致&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;代谢性碱中毒&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。碱中毒是本楼层流浪者最主要死因，其次是热射病。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本楼层木桌后方的墙上，有一扇铁门，铁门颜色为深灰色，同时有一个深灰色边框。门上没有把手，但可以被推开。门后是一个大约6m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;的空间，长2.1m，宽3.1m。进门处右手边有一个棕色的掉漆木柜，其中有少量杏仁水、幸运豆奶、面包、硬糖等物资且会在每名流浪者进入时刷新。房间的一角有一个用2面毛玻璃隔出的约1.5m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;的小隔间，一面上有一个毛玻璃门，有一个门把手，可拉开。内部的正中心有一个蹲便器，供流浪者如厕，蹲便器后方有一个约1.2m高的白色水箱，最上方有一个冲水按钮。水箱上总有一卷白色卫生纸和3片卫生巾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本楼层具有孤立效应，若有多个流浪者同时进入本楼层，则他们将会进入多个本楼层的不同副本中，尚不知破除此效应的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 试题内容 ==&lt;br /&gt;
本楼层的试题是流浪者离开本楼层的关键，且与投影仪的授课内容有一定的相关性。它们的难度通常较高，这也导致约9/10的流浪者无法在身体停止运行之前完成任务。该楼层的试题具有较大的随机性，以下是一些具代表性的题目：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题1：无理数计算 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：流浪者思考本题时，本楼层的天花板将变为纯白色，其上将出现一个以房间中心为原点的平面直角坐标系，坐标系上出现y=ln(x)的函数图象，以原点处为圆心，有一个半径为8单位长度的圆，一旁标有“r”。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：a&amp;lt;sub&amp;gt;[x]&amp;lt;/sub&amp;gt;定义为小数a小数点后第x位的值，求：e&amp;lt;sub&amp;gt;[114]&amp;lt;/sub&amp;gt;，(πe)&amp;lt;sub&amp;gt;[1216]&amp;lt;/sub&amp;gt;，3m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;+6m+1=0的根m&amp;lt;sub&amp;gt;1[765]&amp;lt;/sub&amp;gt;和m&amp;lt;sub&amp;gt;2[998]&amp;lt;/sub&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题2：交点距离 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：流浪者思考本题时，本楼层天花板将会出现数十条随机交错的直线，任何直线之间的交点，都被着重标出。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：平面直角坐标系内，有20条直线，解析式分别为y=4.5x+7.1，y=-0.3x+19.7，y=11.4x-5.14……（此处省略17条解析式），它们之间所有交点的所有可能的两两组合中，第36大和第41小的距离是多少？（精确于10&amp;lt;sup&amp;gt;-4&amp;lt;/sup&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题3：电子游戏 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：天花板被纵向分为两半，左半边呈现出黑色，其上具有大量矩阵状排布的白色“0”和“1”数字，不断闪烁；右半边是一张上世纪90年代风格的照片，内容为几个12～14岁的孩子聚在一台电脑前打着游戏。流浪者面前出现一台电脑。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你有一台电脑，请用纯汇编语言实现一个有统计胜利局数的二人国际象棋或五子棋程序必须还原其一切规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题4：斜面优化 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：天花板呈现出一个烈日炎炎的工地，有一个铁质的斜面，几个工人正在吃力地把一个标有“2000kg”的重物推上斜面。桌面上出现一个铁质小斜面、2张砂纸和一个1kg的高密度砝码。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：这个斜面的机械效率很低，摩擦要消耗大量无用功。请用砂纸不断打磨斜面与砝码，尽可能减少摩擦，使其机械效率达到理论极限的99%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 例题5：天意 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境变化&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：天花板呈现出一个转盘的图案，约9/10的区域写有文字“dead”，1/10区域写有“alive”。中心处有一个朝着固定方向的指针，转盘常毫无征兆地转动。流浪者面前出现一个小骰子。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;题干&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：请不断抛掷你面前的骰子，直到存在连续的5次抛掷的点数分别为“3、1、2、1、6”方停止，进行本题时不得进行其它题目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于题目无时无刻不在变化，因此背题对应对本楼层题目无用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实体 ==&lt;br /&gt;
本楼层内部不存在任何实体，但一次勘探证实了本楼层本身即实体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时，ε-Light前探员Ellas Mega（1986-2013）奉Level 1基地命令，孤身一人携带一小型无人机于2009年11月5日进入Level ε-11勘探本楼层。她用无人机采集了本楼层的大量数据并传回了ε-Light数据库，为本楼层的勘探提供了很多信息。她在操控无人机采集墙壁信息时，无人机突然卡入了墙壁。Ellas连接收端看到传回的画面中，出现了大量放大化的植物内部的结构特征，比如运送着浑浊液体的输导管，一些类似植物细胞与叶绿体的结构。所幸的是，Ellas从Level ε-11中活着归来了，自此有学者猜测该楼层本身就是一个巨大的植物实体，其以流浪者体内CO&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;为光合作用原料。四年后，Ellas Mega在勘探Level ZH 1929时牺牲，享年27岁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 据点与前哨站 ==&lt;br /&gt;
无&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入口 ==&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-5]]中找到一片突兀于周围环境的灌木丛，然后进入其中，在Comin内做350次呼吸，你会昏迷，然后来到这里。&lt;br /&gt;
* 在[[Level ε-17]]中找到一扇标有“pH 9+”的门，进入后会来到这里。&lt;br /&gt;
* 在[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_ZH_1333 Level ZH 1333]的博弈中，若你是30～34个选“Yes”者之一，则有一定概率来到这里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出口 ==&lt;br /&gt;
唯一的出口是在死亡前完成所有题目，你将被传送到[[Level ε-3]]，本楼层对你的身体造成的影响将会消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图像来源=无|附注=八大层终于写满了}}&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:23:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-11</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-7</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-7}} {{Collapse|num=165316|initial=+ 点击查看Level ε-7新文档|final=- 点击关闭|body= =Level ε-7：“+7”= {{Level Class |background_color=linear-gradient(to right, #381146 20%, #714382 80%) |border_color=orange |sd_color=#C0C0C0 |class=Class 死区 |bullet_color=yellow |safety=不安全 |security=已勘探完全 |entity=存在致命“考验” }} ==描述== Level ε-7是后室集群ε的第4层。本楼层在于2025/3/10发…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-7}}&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=165316|initial=+ 点击查看Level ε-7新文档|final=- 点击关闭|body=&lt;br /&gt;
=Level ε-7：“+7”=&lt;br /&gt;
{{Level Class&lt;br /&gt;
|background_color=linear-gradient(to right, #381146 20%, #714382 80%)&lt;br /&gt;
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|class=Class 死区&lt;br /&gt;
|bullet_color=yellow&lt;br /&gt;
|safety=不安全&lt;br /&gt;
|security=已勘探完全&lt;br /&gt;
|entity=存在致命“考验”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-7是后室集群ε的第4层。本楼层在于2025/3/10发生了巨大变化，先前编写的文档已不再适用，ε-Light根据目前后室各组织获取的最新信息，编写了本文档。本楼层由“画室”和“剧院”两个部分组成，这两个部分具有极强关联性，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;绝对不是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;独立的两个楼层或亚层。在“剧院”中评分的流浪者或实体被称为“判官”，在画室内创作者称作“画手”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:1.5em;color:yellow;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;“进入剧院之时，死亡已悄然接近。”&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“剧院”===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“剧院”是Level ε-7中一个为“画手”的作品进行评分的决定性区域。这个空间本质上是一个被精心设计、充满恶意的处刑场，其唯一目的似乎是系统地诱导“判官”对画作投下“-1”票，从而扼杀“画手”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧院本身是一个密闭的小型空间，长约7米，宽约6.5米。内部装修压抑，墙壁和天花板均为纯黑色，地面为浅灰色木地板。最前方悬挂着一块宽大的泛黄投影幕布，用于展示画作，最后方则放置着对应的投影仪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧院内设有5排座位，每排12个。这些座位由硬质塑料和金属制成，宽度仅43厘米，异常拥挤，旨在让“判官”感到极度不适。空间设计也充满压迫感：第一排座位离幕布过近，每一排的地面和天花板都会显著升高约40cm，但任何位置的层高均维持在2.2米左右，十分低矮。一条狭窄的过道位于最左侧，“判官”进入时会随机出现在此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦进入，一阵类似人类女声的广播会响起，命令“判官”迅速入座，并警告在评分期间不得离座，否则“后果自负”。规则是致命的：若在广播后60-70秒内未能入座，或在评分中离座超过10秒，违规者将立即心脏骤停死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有“判官”入座后，投影仪将先后10~15张“画手”的画作投到幕布上，每次放映1张，放映时，“判官”手中会出现一个纯黑色的评分终端。其设计极具偏向性：屏幕显示倒计时，一个巨大的、亮红色的“-1”按钮占据主导，极易误触；而代表肯定的“+1”按钮则既小又不显眼，点击时还可能卡顿。如果超时未投票，系统将自动投出“-1”。此外，剧院中约三成的“判官”是无面人，它们缺乏智慧，且更倾向于投否定票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
综上所述，从物理空间的极度不适，到致命的时间规则，再到评分界面系统性的误导与阻碍，整个“剧院”的每一个细节都被精密校准，共同构成一个旨在最大化“-1”票数、无情剥夺“画手”生命的残酷机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“画室”===&lt;br /&gt;
“画室”是本楼层的核心区域，主要呈现为一个布置崭新的画室。画室内高约3.1m，长宽均为大约7m。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画室的天花板是略显老旧的棕黄色，质感类似于原木，且天花板下有横向和纵向摆放的木质横梁各3根。天花板的表面较粗糙，可以被打磨，破坏，甚至是点燃。画室的地板表现为由纯白色的瓷砖拼接而成，无任何花纹，且十分光滑。每片瓷砖均是正方形，且经测量，边长为精确的1730mm，瓷砖硬度极高。画室的四面墙均为纯白色，类似于用油漆刷成。墙壁表面的质感较为粗糙。经实验，油漆可以被锉刀刮下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
流浪者进入“画室”时其左手边的墙面上有一个较大的玻璃窗，高度约2m，长度约2.5m，整体由金属质感的边框和一块硬度、强度极大的全透明材料构成，无法被打开，目前未有成功破坏的记录，据报告，即使使用金刚石也难以在窗户上留下刮痕。窗外呈现出一片万里无云的蓝色天空，尚不知窗外的景象是真实存在，还是本楼层制造出的幻象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“画室”的正中央处，有一个由深棕色原木制成的四角画架，画家整体的下方有一个较小的抽拉槽，可用于存放一些画具和零碎物品。抽拉槽上方的位置用于放置画布，该处最下方有一个卡槽，防止画布脱落。画架的最下方装有4个万向滚轮，直径约为4.5cm，使用未知型号的轴承，万向滚轮使其可以在房间内任意移动。画架可以被破坏，甚至点燃，但若流浪者如此做，将会彻底丧失在本楼层生还的机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画架的右侧，有一张白色的A4纸被一枚图钉钉与其上，A4纸上方写有文字，会根据流浪者母语的不同而更换语言。母语为汉语的流浪者进入后，其将会呈现出标准的宋体汉字。其一面写有流浪者本次创作的具体要求，另一面写有一份标题为“ε-7画室创作合同”的一些文字，具体内容见下文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=cn557a.webp|caption=Level ε-7的一名“画手”拍摄的画室的照片，该“画手”已死亡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在墙壁上窗户的左侧，有一个高约2m，宽约1.8m的银白色柜子，其呈现出轻微掉漆、生锈的外观。柜子可以被破坏或锈蚀，但不建议这么做。柜子具有银白色边框，中间由玻璃填充的柜门，内部分3层，放有各种绘画用具。&lt;br /&gt;
*最上层放着仅有的一张白色画布，长约1200mm，宽约900mm，流浪者需要再这张画布上作画，若画布损坏其将彻底失去生还机会。&lt;br /&gt;
*第二层放有由一个塑料桶装起来的一些铅笔，型号从7H到8B各有两支，它们被无序地堆在小桶中，一旁放有两块白色橡皮和一把沾有血液的银色美工刀。本层还放有各种形状的油画笔，水彩笔，板刷各7~11支。&lt;br /&gt;
*第三层放有20余灌油画颜料，有常见的颜色和一些特殊颜色（如“绝望之紫” “黯洃铯”）。部分颜色已被消耗殆尽且无法补充，不少流浪者称这些颜料有类似于“人血”的气味，除此之外，这一层还有数十管丙烯和水彩颜料，大多是已消耗殆尽，同样存在如“绝望之紫” “黯洃铯”这样的特殊颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===《ε-7画室创作合同》内容===&lt;br /&gt;
鉴于：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
甲方为乙方提供优秀作品在宜居楼层（注：该楼层为[[Level ε-3]]）被展示的机会，乙方为甲方提供绘画作品，故双方本着互利互惠，乙方自愿接受任何评价结果的原则，签订本合同。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.主要内容&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*本合同适用于任何进入1730画室的人类或类人生物，进入画室者，即视为自愿遵守本协议，绝对不可反悔。&lt;br /&gt;
*乙方应当严格按照甲方给出的创作要求进行创作，如有偏离，后果自负。&lt;br /&gt;
*若所有颜料都已耗尽，请乙方自行使用任何可以使用的液体进行创作，此举对乙方造成的损伤，甲方概不负责。&lt;br /&gt;
*若乙方的作品评分（“+1”数量-“-1”数量）大于等于+7，则乙方作品被展览，乙方来到展览楼层。若小于+7，则乙方愿意接受任何惩罚。（ε-Light注：一切接受了惩罚的“画手”均因不明原因失去了生命体征，我们在颜料中检测到了部分未达标“画手”的DNA）&lt;br /&gt;
*乙方在创作期间的任何损失，甲方概不负责。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.双方权利义务&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*甲方有权审核并评价乙方的作品，制定评分规则，并在后室招募人类与类人生物“判官”。&lt;br /&gt;
*甲方有义务保证乙方在评分环节结束前不死亡。&lt;br /&gt;
*乙方应尽自己一切能力进行创作，且与创作要求完全契合。由乙方自身原因导致评分小于+7的后果由乙方自负。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.创作流程&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*本次创作的创作要求为：【数据删除】（注：每次要求都不相同，且通常十分刁钻）。&lt;br /&gt;
*本次创作只能使用画柜中提供的画具，不得使用其它工具。&lt;br /&gt;
*本次创作限时120h，倒计时结束后立刻停笔，否则后果自负。&lt;br /&gt;
*倒计时结束后，乙方的画作将会被投影到1730剧院，由60名“判官”进行评分，评分结束后，甲方将通过广播告知乙方评分结果。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4.注意事项&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*乙方不得损坏画室内的任何物品，否则甘愿接受任何惩罚。&lt;br /&gt;
*任何“判官”终将在7日内成为“画手”。&lt;br /&gt;
*若乙方曾经成为过“判官”，则初始分为+2，在作为“判官”时，每投出一张“+1”，初始分减1.&lt;br /&gt;
*最终解释权归甲方所有。&lt;br /&gt;
甲方：Level ε-7  乙方：【数据删除】（“画手”姓名）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
*在“判官”中，存在约18~20名无面人，它们不具备人类智力且倾向于投“-1”票。&lt;br /&gt;
*种种迹象表明，Level ε-7有可能由一个高度恶毒的楼层意识或实体支配。它的存在体现在《1730画室创作合同》的陷阱条款、刁钻的创作要求、评分系统的明显不公，以及颜料中检测出的DNA上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
2025/3/10前，存在ε-Light等组织建立的“UV协会”，通过刷“+1”票拯救“画手”的生命，3月10日的巨变后，由于本楼层的高度致命性，与投出“+1”的代价，UV协会不再存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*务必远离[[Level ε-3]]、[[Level ε-2]]的7号房中以4:3比例展示的画作，过于专注可能会卡入这里成为“画手”。&lt;br /&gt;
*“判官”从后室各楼层中随机抽取，但评分结束后7日之内，当时的所有“判官”都将回到楼层，成为“画手”。&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*作为“画手”，在本楼层得到+7及以上的评分即可来到[[Level ε-3]]，但做到这一点十分困难，自2025年3月10日至今，后室主要组织总共记录到的评分达到+7，真正逃脱本楼层的流浪者不超过10名。&lt;br /&gt;
*作为“判官”，评分结束后将回到原楼层，但之后必然会传送回本楼层成为“画手”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Collapse&lt;br /&gt;
| num = 1949563&lt;br /&gt;
| initial = + 点击查看Level ε-7旧文档&lt;br /&gt;
| final = - 点击关闭&lt;br /&gt;
| body = =Level ε-7：“+5”=&lt;br /&gt;
警告：由于本楼层于2025年3月10日发生的剧变，本文档已不再适用，仅作为历史资料归档，若想查看Level ε-7的最新资料，请前往新文档。&lt;br /&gt;
{{Class 2|entity=已介入特殊措施}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-7是后室集群ε的第4层。该楼层的运作模式类似于一个“画作筛选系统”，因其令人死亡的特性而臭名昭著。目前，ε-Light已对该楼层介入特殊措施。本楼层分为两个区域：“画室”和“剧院”。&lt;br /&gt;
==“画室”==&lt;br /&gt;
“画室”是本楼层的核心区域，进入“画室”进行创作的流浪者被称为“画手”。&lt;br /&gt;
“画室”主要呈现为一个布置崭新、干净的画室，高约3.1m，大小约7m见方。地面由白色的光滑瓷砖拼接而成，瓷砖是正方形且没有任何花纹，经测量，单块瓷砖的边长为155.7±0.2mm。画室的四面墙均为纯白色，其表面质感类似于油漆，墙面无任何装饰。流浪者进入楼层后左手边有一扇大面积窗户，由金属边框和内部的玻璃质感的材料组成，该材料强度高于玻璃。窗外呈现出一片空无一物的蓝色天空。画室的天花板材质类似原木，呈现出棕黄色，房间内有横竖各3根原木横梁。画室的一角处有一个高约2m，轻微锈蚀的白色铁柜，具有透明柜门。柜子分3层，最上层放有3张4开的画布，若对一张的画作不满意可以更换画布。中层放有水彩笔等画笔。最下层放有30罐崭新的油画颜料，有各种潮酷颜色，还有未知品牌的24色丙烯颜料、水彩颜料各1套。画室正中央有一个原木制四角画架，下方装有万向轮，侧面有一张A4纸，通过图钉钉在画架上，正面为此次创作要求，背面为《1730画室创作合同》。&lt;br /&gt;
==“剧院”==&lt;br /&gt;
“剧院”是作品接受打分之处，打分的流浪者和无面人被称作“判官”。这里是一个类似于前室中商业大剧院的空间，面积约为15.7m²，层高约为7m，有6排座位，每排有10个。座位宽约75cm，其上包裹着红色的具有弹性的材料，使入座的“判官”感到舒适。剧院最前方有一块大幕布，会显示“画手”创作的画作、作画手姓名、创作时间。每位“判官”入座后，手上都会出现一个黑色评分终端，具有等大并列的“+1”和“-1”两个按钮。剧院的四壁、天花板均为黑色，排间距较大。&lt;br /&gt;
==《1730画室创作合同》内容==&lt;br /&gt;
《1730画室创作合同》是楼层对流浪者的霸王条款，共15条，写明了本楼层的核心机制，完整条款碍于篇幅不便展示，以下是合同主要内容：&lt;br /&gt;
* “画手”需要在画室中，按照楼层所给要求，用画室提供的画具创作一幅画作；&lt;br /&gt;
* 条件通常具有一定难度（如“描绘纱布下的不锈钢杯”），限时120h，超时将受惩罚；&lt;br /&gt;
* 创作完成后，画作将被投影到“剧院”，由40名流浪者和20名无面人组成的“判官”打分，若评分（“+1”数减“-1”数）≥+5，则其画作在Level ZH 772被展览，否则将受惩罚，受到惩罚的流浪者均已死亡；&lt;br /&gt;
* 破坏画室内任何物品者，均将受惩罚；&lt;br /&gt;
* 最终解释权归楼层所有。&lt;br /&gt;
以上内容均已经过验证，因此在“UV协会”建立之前，Level ε-7是一个死亡率大约七成的Class 4高危楼层，多数流浪者都会在评分中得到负分。&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
===UV协会===&lt;br /&gt;
* 并非Level ε-7内的一个基地，而是由多组织联合建立的，旨在通过刷“+1”，拯救“画手”生命的协会。&lt;br /&gt;
* 协会规定，参会组织内的所有成员，在成为“判官”时，均应按下“+1”。&lt;br /&gt;
* 总部设在本楼层入口之一——Level ε-3。&lt;br /&gt;
* 该协会建立后，本楼层画手的死亡率由大约七成降至约十分之一，生存难度降至Class 2，绝大多数“画手”会得到正分。&lt;br /&gt;
==实体及出入口==&lt;br /&gt;
同新文档，故省略。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Quote&lt;br /&gt;
|quote=“原本，几个组织共同建立的UV协会，可以让Level ε-7近六成的‘画手’逃离死亡的命运，但2025年3月10日的那场巨变，把一切都毁了，生死线由+5提到了+7，创作要求越来越晦涩，剧场的设计充满了恶意，无面人们只是麻木地、机械地摁着“-1”。越来越多的死难者的幽灵、冤魂产生于Level ε-7，这里变成了生还希望极其渺茫的高危楼层。”&lt;br /&gt;
|speaker=前UV协会&lt;br /&gt;
|source=Benjamin Mega（1963~2025），2025年3月17日于Level ε-7遇难&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Collapse|num=114514|initial=+ 点击查看作者信息|final=- 点击关闭|body=作者：[[User:TCIC|TCIC]]&amp;lt;br&amp;gt;图片来源：Dreamifly AI生成}}&lt;br /&gt;
[[分类:生存难度死区]]&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:23:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-7</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-5</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-5&amp;diff=22&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:还记得小时候的萤火虫么？}}  如果你真的像那样子哭了一辈子，那么是谁在开心呢？或许，你也本该得到那些你从未得到过的快乐和幸福，做个永远开心的小孩子，但是这个世界却在时间长河中的某一刻把你忘在了角落里，整个世界都在朝着前方悠然前行，留下你一个人奋力爬行，拼尽全力无法追赶。直到最后，你也没能追上。  你的梦中…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:还记得小时候的萤火虫么？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你真的像那样子哭了一辈子，那么是谁在开心呢？或许，你也本该得到那些你从未得到过的快乐和幸福，做个永远开心的小孩子，但是这个世界却在时间长河中的某一刻把你忘在了角落里，整个世界都在朝着前方悠然前行，留下你一个人奋力爬行，拼尽全力无法追赶。直到最后，你也没能追上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的梦中只剩下了一片花海，一片永恒随风飘舞的花海，除此之外一无所有。因为曾经对你来说如此丰富多彩的世界，在如今已然变成了一条空旷的峡谷，里面除了黑暗和回音之外什么也没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美梦总归是做不了一辈子的，你上一次生日，还记得是什么时候么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你还记得萤火虫是什么吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-5只是一片麦田，这儿的麦子很多，多到成了海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你的双腿刚刚接触到麦田时，你并没有像意料之中的一样，立马进入那种踩着麦田的状态，而是如同平时那样，没什么特殊的感受。可是随后，当一阵风从高空吹过，其最底部拂过你的头顶时，你感受到了自己的腿根正在被麦芒扎着，有些疼疼痒痒的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现实终归不是梦。你清楚自己并不能够在这片麦田里待上一辈子，或许在往后的某一刻你会不得不离开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是你抬起头，看向了头顶那碧蓝的天空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝天幕中，一朵白云飘过，你无法确定其是否真实，但是你能确定的是，脚边的麦芒真实得不行。你甚至能闻到那些幽绕在身边和周围的麦香，这些麦香十分浓厚，就像是整个将你目所能及的地方和你目所不能及的地方给淹没了一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看向前方。一阵风迎面吹来，这次不再像是上次那样从你的头顶上方掠过了，而是直接冲着你的脸吹来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你下意识地想要做些什么，比如伸出手来挡住脸，亦或是闭上眼睛，可是你什么都没做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风在吹过你的脸之前，先拂过了你跟前儿的麦芒，尽管他们感觉像是同时发生的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你看到自己眼前的一大片麦子被吹过来的风带动着飘了起来，它们每一根都是从上到下地弯曲然后又复位着，而若是放到一起看，则是从前往后地弯曲又复位的。就这样，麦海被风吹成了海浪，这些海浪从不触及你，但是却在你的面前翩翩起舞。扑面而来的麦香才是真正的海啸，宛如形态万千的海水一般，将你的一整张脸和一整颗脑袋都给淹没了进去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你感觉这里时间过得很快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你好想哭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是你哭了，泪水从你的眼角挤了出来，然后流到了你的脸上。而你脸上的泪水又很快沿着下颌线低落了下去，滴到了麦芒上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的泪水并没有被麦芒忽视。没有风，但是麦芒摆动了一下自己的身躯，似乎是在表示自己对你的安慰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你低头看了一眼麦芒，终于感觉自己没有亏欠过什么了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你再抬头，蓝天没变，但是你感觉好像变了一下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白云依旧以无法被注意到的速度缓缓朝着远方飘走，你目送着白云远去，然后祝白云们下辈子还能一直幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊～”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你好累。你知道自己貌似啥也没做，可是你完全不耻于觉得自己此时很累。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你真的感觉很累，你尊重了这个事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后你丝毫不带任何犹豫地躺下了，心里对此没有一点儿负担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麦芒透过你的衣服，扎着你的后背，像是在挠痒痒，但是又感觉干干的，是棕黄色的。咖啡色的土地让你感到很舒适，尽管其实际上硬得不行，可是你感觉并没有那么难受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你躺了一会儿，你看着头顶的蓝天。尽管很透亮，但是你的眼睛却没有被碧蓝天给照得睁不开。正相反，你感觉这个亮度刚刚好，虽然还是让眼睛感觉有点太亮了，但是却完全能够接受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白云飘过那浸透着纯蓝色的天幕，你惬意极了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你躺着，想了很多东西。因为面对着如此开敞的碧蓝天空和吹着如此凉快的风，以及周围和旁边环绕着的麦子和其组成的麦浪，你的思维不由自主地开始抒发自己的想法了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你下意识地想吃些什么东西，于是你朝着旁边伸手。然而，当你的手摸到地面上的那一刻，你却愣住了，因为你意识到自己真的摸到了些什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一包…什么东西？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你用手拿了起来，然后拿到你的眼睛上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一包海苔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是你将包装撕开，然后躺着，翘着二郎腿，望着天空和白云，感受着凉风吹拂，知道着自己身边的麦芒飞舞，慢慢地享用着这包海苔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不知道自己吃了多久，但是你确实吃了很久，在这中间你甚至以为这包海苔真的能永远吃下去了一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后，你坐起身来，想起了自己要干什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捉萤火虫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于是你摸摸裤兜，从里面掏出了一个小玻璃罐子，然后朝着远方的城堡走去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;&amp;gt;——————[https://wiki.backroomszh.org/User:%E6%B5%B7%E6%9C%88%E9%BB%91%E8%8A%B1 海月黑花]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遵循CC BY-SA 3.0协议，且搬运已经过原作者同意。&lt;br /&gt;
[[分类:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:22:57 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
			<comments>https://br-eps.grzdt.com/wiki/%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Level_%CE%B5-5</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Level ε-3</title>
			<link>https://br-eps.grzdt.com/index.php?title=Level_%CE%B5-3&amp;diff=21&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{DISPLAYTITLE:Level ε-3: &amp;quot;纺织城&amp;quot;}} {{Class 1}} ==描述== Level ε-3是后室集群ε的第2层。本楼层主要表现为类似于前室工厂与其它建筑设施的复合建筑集群。  Level ε-3整体呈现出类似于前室中国上世纪80年代工业区的图景，由大小相近，呈矩阵状排列的“工厂”、穿插其中的“街巷”、出入本楼层的“站台”组成。本楼层可勘探区域的面积经估计约为8~12km²，其…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Level ε-3: &amp;quot;纺织城&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Class 1}}&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
Level ε-3是后室集群ε的第2层。本楼层主要表现为类似于前室工厂与其它建筑设施的复合建筑集群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level ε-3整体呈现出类似于前室中国上世纪80年代工业区的图景，由大小相近，呈矩阵状排列的“工厂”、穿插其中的“街巷”、出入本楼层的“站台”组成。本楼层可勘探区域的面积经估计约为8~12km²，其边界已由无人机探明，多条边界分别位于距离站台2~5km不等处，边界存在一堵高度超过50m，由红砖砌成的长墙，尚不知晓其以何种手段建造，一切试图突破或破坏长墙的尝试都以失败告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊现象===&lt;br /&gt;
本楼层具有较大的年温差，这也导致部分流浪者可能难以适应：&lt;br /&gt;
*Level ε-3的温度呈现出以一年为一个周期的变化；&lt;br /&gt;
*每年的5月1日至5月10日中的某一天，楼层内的温度将会在短时间内骤升，通常会升至30~35℃，部分“织影”在短时间内可能无法适应高热，但随着时间推移，这种不适应会逐渐减弱，高温期称为“夏季”相位，“夏季”相位从5月一直持续到10月；&lt;br /&gt;
*每年的11月1日至11月10日中的某一天，楼层内的温度将会在短时间内骤降，通常会降至-15~-20℃，部分“织影”在短时间内可能无法适应严寒，出现类似“感冒”的症状，但随着时间推移，这种不适应同样会逐渐减弱，低温期称为“冬季”相位，“冬季”相位从11月一直持续到来年4月；&lt;br /&gt;
*楼层中的结构不会随着温度的变化而改变；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===站台===&lt;br /&gt;
“站台”是任何物体进入该楼层后，最初到达的区域，也是本楼层连通外界的枢纽。“站台”内部主要表现为前室中地铁站的结构，共分为4层：最上方的一个“站厅层”和其下方的3个分别供后室地铁的海蓝线路、兰紫线路、明黄线路停靠的“站台层”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“站厅层”位于地下约10m处，主要表现为一个地铁站厅空间，其长度大约二十米，宽度约十米，站厅高度约为四米，给人较为开阔的感觉。其地面由亮灰色的大理石瓷砖铺成。墙壁类似由一片片灰色的塑料片拼成，天花板表面外观与墙壁类似，其上悬挂有长条形的白色LED灯。站厅中可以找到一些张贴在墙壁上的海报，其文字大多已模糊不清，但部分海报可以辨别出与“城墙” “兵马俑” “肉夹馍”等元素相关的内容。站厅层中较为空旷，不存在售票或检票的机制，经常可以看见大量“织影”穿行其中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
站厅层的最东侧，有4对并排自动扶梯，每一对有不同方向的两架。最左侧的一对通向地面，其上方写有标志牌“出站”，其余三对通向“站台层”，分别写有标志牌“1” “6”和“9”，它们分别对应海蓝线路、兰紫线路、明黄线路的站台层。经常有几个“织影”扛着一箱箱货物，通过扶梯在地面与站台间来回运输。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
站台层的布置，大小均与站厅层几乎一致，自动扶梯位于站台层最东侧。站台层的南北两侧有两条铁轨，其低于站台大约0.3m，铁轨下方由黑色小石子铺成。铁轨前，有一面玻璃墙隔开，玻璃墙上有一扇扇门，当列车到站停稳后，门会打开，类似于前室地铁的运作模式。站台最中心处有一根灰色柱子，其上贴有清晰的“后室地铁线路图”。站台的列车通常进站频率较低，多数列车只是经过纺织城而不停留，在本楼层停站的列车大约几小时到几天才会出现一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
离开站厅层，来到地面后，将可以看到一个类似前室的地铁进站口的结构，该接口由钢铁框架和玻璃制成。在该结构的入口处，悬挂有一块标志牌，其上写有汉字：“后室地铁 纺织城站 入口 169”，目前尚不知1、6、9三个数字的具体含义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工厂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Blurimage|file=zh1980gc.webp|caption=一张无人机传回的本楼层“工厂”的照片，此时“织影”正在休息。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工厂”是本楼层实体“织影”进行工作的区域。在Level ε-3中存在大量大小相近，内部结构几乎完全相同的工厂。其长约为30~31m，宽约为27~28m，厂房内高度约4.5m。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厂房的地面是灰色的水泥地，略显粗糙。其四壁均由红砖和水泥砌成，厚度约20cm，无法被破坏，但有一定程度的磨损，偶尔可见严重损坏的某一部分墙壁。红砖墙壁上分布有一定数量的，可拉开的玻璃窗，窗户呈现出竖向长条形且几乎全部等高分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厂房的屋顶形态类似于“四面坡顶”，其表面由轻微磨损的红色瓦片铺成，屋顶的中心有一个十分显眼，由红砖砌成的烟囱，与厂房连通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“工厂”内部被整齐地划分为多个区域，但难以理解的是，这些区域全部执行与生产（清花、梳棉、粗纱、细纱、织布等工序）相关的工作，不存在提供动力的区域（如锅炉房）或是储存物品的仓库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分区域为“干法车间”（如纺部），其内部密集排布者各种类型的老式机器，机器前有一些工位，通常情况下，这些工位由实体“织影”占据，但近几年无人机勘探结果显示，越来越多的工位开始被空置，对应的机器多长期停止工作或空转，甚至有些工厂已经进入完全停转的状态。另一部区域为“湿法车间”（如印染部），同样有一定量“织影”在其中工作，其温度与湿度极高，空气中存在着致命毒性的酸雾、碱雾，且有效的通风排湿措施较少，因此湿法车间是本楼层最危险的区域之一，ε-Light的无人机在此区域会迅速损坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据推测，“工厂”的原料来源于从其它楼层运输至“站台”的棉花等产品，其可将这些原料加工成布料等纺织品，使用工艺类似于前室中国上世纪80年代左右的方式，生产效率较低，生产出的纺织品最终将通过“站台”运出本楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===街巷===&lt;br /&gt;
“街巷”是本楼层“工厂”之间的间隔，主要表现为穿插于工厂间的一条条较窄的公路，地面由淡灰色水泥铺成，较为粗糙，宽度大约3~4m，且无法被破坏。无数条街巷彼此交错，构成了Level ε-3内部的交通网络。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街巷上常有少量的实体“织影”行走，它们大多不具备敌意，具有正常人类的智力，能且只能使用一种被描述为“带有陕西方言口音”的汉语交流。街道上可以看到单独行走或是几个个体结伴而行的“织影”，它们之间可能会有声音较小的语言交流，其主题大多围绕“纺织”“生产”“工作”等话题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街巷上偶尔会出现由“织影”开设的小型地摊，其通常使用一块旧布将售卖的商品整齐摆放在地上，通常，其售卖的商品包括食品和纺织品，有时，其也会售卖如文具、工艺品等其它商品。摊贩会接受杏仁水等多种货币，根据无人机传回的影像推测，部分织影对“私自经营”这件事较为避讳、恐惧，而另一部分织影则倾向于认为私自经营是一种可取的获得财富的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街巷上经常会出现单独或多辆一同行驶的大型卡车，其外壳颜色为黑色或红色，通常由1~2名“织影”驾驶，宽度几乎可以占满整条道路。卡车上的集装箱体积显著大于前室正常卡车的集装箱，且据推测其中装有大量的生产于本楼层的纺织品。这些卡车大多在站台与工厂之间行驶，并进行装卸货，将站台的原料运往工厂，或是将工厂的纺织品运往站台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==实体==&lt;br /&gt;
===织影===&lt;br /&gt;
“织影”是本楼层中唯一的一种实体，他们广泛分布于本楼层中，在本楼层居住、生产、生活，制造纺织品运往其他楼层售卖以换取杏仁水等货币。他们是类人生物，身高大多在1.5~1.9m不等，体重高于正常人类，大约在90~180kg之间。其通体呈现黑色，不具有五官，但可以灵敏地识别周围的环境并发出声音，与其他个体交流。其身体具有对极端高温或低温、酸雾与碱雾的超常适应力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
织影似乎不存在性别分化与“生老病死”的概念，工作、纺织几乎是他们的全部生活，其经常在一天中耗费超过18小时工作，其余时间则是在街巷或站台中休息。目前尚未观察到织影的诞生、死亡与繁衍的行为。“织影”对Level ε-3有着超乎寻常的情感，大多不愿长期离开此地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
织影具有正常人类的智力与语言能力，能够与其他个体或是流浪者通过汉语进行交流，但他们讲的汉语常备描述为“带有陕西话口音的”，当对他们提到现实中的“陕西省西安市”或是“长安”时，他们会表现出异常的向往，尽管他们未曾去过前室。织影对于纺织技艺极为精通，但在其他方面（如逻辑推理）的能力则远不如人类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==据点与前哨站==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ε-Light “ε长安”生活社区===&lt;br /&gt;
* 有约1.5~2万名流浪者，且人口正在不断增长；&lt;br /&gt;
* 是ε-Light组织的总部，也是其最大的基地之一；&lt;br /&gt;
* 从“站台”离开后，向右手边走8个厂房的距离，你将可以看到一些聚集的空置厂房，其上装有“ε长安”的标识，这就是此基地；&lt;br /&gt;
* 欢迎主动加入的流浪者，为流浪者提供基础庇护、一定量物资，教授ε集群的基本知识；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ε-Light 第一数据库机房===&lt;br /&gt;
* 隶属于“ε长安”生活社区的中央信息部；&lt;br /&gt;
* 储存着集群ε中大量楼层的数据；&lt;br /&gt;
* 是ε-Light数据库[数据删除]个机房中最大的一个；&lt;br /&gt;
* 你所看到的这篇文档，其网址服务器就是该机房；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;你可以添加你自己的据点，但在据点中不能改变该楼层原有设定，单个据点人口不得超过3000人，不得有过于不合理的设定（如炸了所有楼层、发现“Level ε-4”这种根本不可能存在的楼层、有100000000t杏仁水等）&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出入口==&lt;br /&gt;
===入口===&lt;br /&gt;
*部分后室[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/%E5%9C%B0%E9%93%81 地铁]海蓝线路、兰紫线路、明黄线路的列车可能会停靠于本楼层的“站台”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-2]]中的“3”房间卡出可能来到本楼层的“站台”。&lt;br /&gt;
*在[[Level ε-5]]中，你可能会找到一间红砖砌成的破旧小屋，打开它的门，进入其中，就会来到本楼层。&lt;br /&gt;
*有人认为，在前室中西安地铁的纺织城站卡出，会来到本楼层。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出口===&lt;br /&gt;
*登上“站台”中的列车，你将被传送回[[Level ε-2]]。&lt;br /&gt;
*务必远离楼层中展览的任何画作，过于专注地观赏可能使你来到[[Level ε-7]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Author|作者=[[User:TCIC|TCIC]]|图像来源=Dreamifly生成|附注=fd的[https://backrooms.fandom.com/zh/wiki/Level_ZH_1980 Level ZH 1980]搬过来的}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:楼层]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:22:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>模块:Quote</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“-- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in &lt;a href=&quot;/index.php?title=W:Help:Lua&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;W:Help:Lua（页面不存在）&quot;&gt;w:Help:Lua&lt;/a&gt;. -- The Fandom Developer&amp;#039;s Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Quote module from the &lt;a href=&quot;/index.php?title=W:c:dev:Global_Lua_Modules&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;W:c:dev:Global Lua Modules（页面不存在）&quot;&gt;w:c:dev:Global Lua Modules&lt;/a&gt;. local Quote = require(&amp;#039;Dev:Quote&amp;#039;) -- See more details about this module at &lt;a href=&quot;/index.php?title=W:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;W:c:dev:Global Lua Modules/Quote（页面不存在）&quot;&gt;w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote&lt;/a&gt;  -- The last line produces the output for the te…”&lt;/p&gt;
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-- See more details about Lua in [[w:Help:Lua]].&lt;br /&gt;
-- The Fandom Developer&amp;#039;s Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden.&lt;br /&gt;
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local Quote = require(&amp;#039;Dev:Quote&amp;#039;)&lt;br /&gt;
-- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Quote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- The last line produces the output for the template&lt;br /&gt;
return Quote&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:16:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>模板:Quote</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{#invoke:Quote|quote}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;!-- For a more traditional wikitext version of this template, see  https://starter.fandom.com/wiki/Template:Quote?oldid=4277 --&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
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For a more traditional wikitext version of this template, see &lt;br /&gt;
https://starter.fandom.com/wiki/Template:Quote?oldid=4277&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:16:23 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>首页</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; | speaker = ε-Light&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [https&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;//www.mediawiki.org/wiki/Special&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MyLanguage/Manual&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Configuration_settings MediaWiki配置设置列表]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [https&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;//lists&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wikimedia.org&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;postorius&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lists&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mediawiki-announce.lists.wikimedia.org&lt;/del&gt;/ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MediaWiki发布邮件列表]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div style=&quot;background-color:#fef9e7;border&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20px double #000033;padding&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;8px 15px 8px 15px;color&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#111111&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#PC端：按住Alt，然后小键盘依次输入“42693”后松手；或者用微软拼音输入法直接键入“epsilon”&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff cache key eps_center:diff:1.41:old-1:rev-18:php=table --&gt;
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			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:15:03 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>组织</title>
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==ε-Light==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中心页:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[ε-Light]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ε-Light是存在于后室集群ε的一个庞大而有影响力的团体。该组织创立于1939年。ε-Light在后室的许多层面上充当着一种政府形式，并且在这个角色中非常有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ε-Light的首要目标是帮助流浪者，并在后室建立政府以停止无政府状态和混乱——总的来说，该组织的目标就是伸出援助之手。它通过数据库和为流浪者提供建议的职员来实现这一目标，而没有办法在许多层面上执行法律或提供实际上的帮助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #70dbff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==求知者社团（K.S.A.）==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中心页:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[K.S.A.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们一直在尝试解释着这一切，这荒诞怪异的一切，科学只是解释的钥匙，总有它打不开的门。倘若握紧不放，何尝不是一种新的迷信，迷信并不是相信什么东西，而是在很固执且脱离实际的相信一个事物，无论这是什么。有时候科学并非无所不能，它是需要我们解释的，继而所有人皆在寻找真理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“社长就在我们之中！智慧也在我们之中！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“求知者社团”也称K．S．A．是集群ε的组织之一，其乐忠于对物品、实体、现象等众多方面的科学研究与学术记录，“求知者社团”与ε-Light保持一定合作关系且会共享数据库信息，同时部分数据库内容求知者社团会参与完善或编辑.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:12:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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			<title>故事</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #e6f2ff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt; == 分类说明 == 小说为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;虚构&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的故事，日志为后室中被人用笔写下来的探索记录等，事件是后室世界观中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真实发生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的，字数少的故事为短文。 &amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;border: 3px solid #003366;background-color: #70dbff;color: #000000;padding: 20px;border-radius: 8px;&amp;quot;&amp;gt; ==小说==  ==事件==  ==短…”&lt;/p&gt;
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== 分类说明 ==&lt;br /&gt;
小说为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;虚构&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的故事，日志为后室中被人用笔写下来的探索记录等，事件是后室世界观中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;真实发生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的，字数少的故事为短文。&lt;br /&gt;
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==短文==&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:12:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Qiuyin-spring tide</dc:creator>
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